La Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido ha impedido el acuerdo de Microsoft para adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. La autoridad reguladora argumenta que la adquisición crearía el monopolio de Microsoft en la industria de los juegos en la nube, lo que reduciría la innovación y limitaría las opciones de los consumidores.

Activision Blizzard es un popular holding de videojuegos que produjo títulos de renombre como Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Candy Crush Saga y otros.

En enero de 2022, Microsoft llegó a un acuerdo para adquirir Activision Blizzard y convertirla en una división de Microsoft Gaming con control sobre el contenido de Activision. Dado que el gigante tecnológico ya representa el 70 % de los servicios de juegos en la nube a nivel mundial, CMA bloqueó el acuerdo debido a preocupaciones de”innovación reducida y menos opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años”.

Después de meses de investigación, CMA descubrió que el acuerdo de Microsoft y Activision era anticompetitivo

Según el comunicado de prensa de CMA, lanzó una revisión exhaustiva del acuerdo en septiembre de 2022 y en febrero de 2023 encontró que crearía un desequilibrio en el mercado de juegos en la nube en el Reino Unido, colocando a Microsoft en una posición sólida para sofocar la competencia y dictar el mercado.

El mercado de juegos en la nube del Reino Unido está creciendo rápidamente. Los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron con creces desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Se pronostica que tendrá un valor de hasta £ 11 mil millones a nivel mundial y £ 1 mil millones en el Reino Unido para 2026. A modo de comparación, las ventas de registrado la música en el Reino Unido en 2021 ascendió a 1.100 millones de libras esterlinas.

Microsoft tiene una posición sólida en los servicios de juegos en la nube y la evidencia disponible para la CMA mostró que a Microsoft le resultaría comercialmente beneficioso hacer que los juegos de Activision fueran exclusivos para sus propio servicio de juegos en la nube.

Refiriéndose a la propuesta del gigante tecnológico para abordar las preocupaciones, CMA dijo que eran inadecuados ya que los remedios sugeridos eran”conductuales”, no lograban conectar el crecimiento y naturaleza de rápido movimiento de los servicios de juegos en la nube, y requería cierto grado de supervisión regulatoria.

Dado que el remedio se aplica solo a un conjunto definido de juegos de Activision, que se puede transmitir solo en un conjunto definido de los servicios de juegos en la nube, siempre que se compren en un conjunto definido de tiendas en línea, existen riesgos significativos de desacuerdo y conflicto entre Microsoft y los proveedores de servicios de juegos en la nube, particularmente durante un período de diez años en un mercado que cambia rápidamente.

Aceptar el remedio de Microsoft inevitablemente requeriría cierto grado de supervisión regulatoria por parte de la CMA. Por el contrario, evitar la fusión permitiría que las fuerzas del mercado continuaran operando y dando forma al desarrollo de los juegos en la nube sin esta intervención regulatoria.

Aunque el acuerdo de adquisición de Activision Blizzard de la empresa tecnológica se aprobó en Sudáfrica, Brasil, Japón, Chile, Serbia y Arabia Saudita necesitan las aprobaciones de la UE y la CMA para finalizarlo. Se espera que la UE anuncie su decisión en mayo.

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