FromSoftware ha insistido en repetidas ocasiones en que su próximo juego mecánico, Armored Core 6: Fires of Rubicon, no es como los juegos Souls, pero en una nueva entrevista el estudio no puede evitar describirlo en términos curiosamente parecidos a Souls.

Hablando con Eurogamer (se abre en una pestaña nueva), el productor de Armored Core 6, Yasunori Ogura, explicó cómo los desarrolladores incorporaron elementos que resultarán familiares para los fans de los juegos Souls, así como para los juegos modernos en general. , con el fin de evitar que la secuela tan esperada se sienta anticuada de alguna manera.

La cosa es que muchos de los términos que usa Ogura para describir Armored Core 6 suenan mucho como la reciente serie de Dark de FromSoftware. Juegos adyacentes a Souls y Dark Souls: Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Por ejemplo, el director del juego Masaru Yamamura dijo que su tiempo como diseñador principal en Sekiro influyó indirectamente en el combate de Armored Core 6.

“Diría que algo de eso está definitivamente presente en la agresividad del combate en Armored Core 6,”él dijo.”Queríamos hacer algo que fuera muy visceral, muy agresivo y que tuviera un ritmo o tempo de combate muy claro y distinto. Queremos que los jugadores sientan esos altibajos, luchando a corta y larga distancia”.

Yamamura dijo en la misma entrevista que Armored Core 6″realmente no se supone que sea un juego basado en la historia”y que los desarrolladores”sienten que hay más impulso a la narrativa a través de la estructura de la misión”. No sé ustedes, pero eso se parece mucho a la narración indirecta que se ha convertido en sinónimo de los títulos de FromSoftware.

“Esperamos que los jugadores, cuando se encuentren con estas diversas facciones y poderes en juego, puedan van a estar pensando para sí mismos,’¿Por qué estoy luchando, cuál es mi lugar en todo esto? ¿Y cómo voy a abordar estos desarrollos en desarrollo en la historia?'”, añadió.

Ah, y ni siquiera hemos mencionado las batallas contra jefes gigantes que requieren que aprendas patrones de ataque a través de la repetición. Nuevamente, en el contexto de la insistencia continua de FromSoftware de que Armored Core 6 no es como los juegos Souls, todo esto es solo un poco sorprendente.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Por supuesto, como señaló Yamamura, los juegos de FromSoftware han sido conocidos por su construcción de mundos repleta de tradiciones y combates desafiantes y metódicos desde mucho antes de Dark Souls. salió en 2011. Tal vez estos elementos compartidos parezcan más similares a los fanáticos que no tienen una visión de arriba hacia abajo de la tubería de diseño del estudio.

“Con Armored Core 6 estamos tratando de incorporar estos elementos de una manera que no manche las cualidades originales de lo que hace que Armored Core sea lo que es”, dijo Yamamura a Eurogamer.”Estamos tratando de incorporar estos elementos de una manera que les permita coexistir y combinarse bien con nuestra filosofía de diseño de juegos modernos y que el jugador los entienda fácilmente sin estropear el concepto central de Armored Core”.

Eso Dicho esto, hay algunas diferencias significativas que distinguen a Armored Core 6 de los juegos Soulsborne. Principalmente, Armored Core 6 se basa en misiones y es puramente para un jugador, mientras que la mayoría de los juegos de Souls tienen un elemento multijugador y un mundo en gran parte abierto. El alcance del combate, particularmente cómo te mueves, parece dramáticamente diferente de las peleas medievales pesadas que conocemos. Armored Core 6 también es más indulgente cuando los jugadores mueren, lo que les permite volver a intentar misiones repetidamente con solo”sustracciones y perjuicios a la compensación que reciben”.

La fecha de lanzamiento de Armored Core 6 está fijada para agosto, y acaba de revelar una elegante edición de coleccionista de $ 230 que costará otros $ 220 si quieres el”garaje”premium.

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