Xenoblade 3 no necesitaba redención, pero lo tiene de todos modos
Cuando Xenoblade Chronicles 3 realmente dio en el blanco de la historia y entró en territorio spoilerífico, se puso en marcha a toda velocidad. Para los fans de Xenoblade fue tanto una bendición como una maldición; todos sabíamos que sería difícil deshacer esa campana, y cuando llegaron los créditos, no todo estaba explicado.
Future Redeered intenta no solo atar algunos cabos sueltos de esa aventura; sino de la serie en su conjunto. Afortunadamente, viene con algunas bonificaciones de calidad de vida realmente geniales que ayudan a mostrar a dónde podría ir a continuación: no solo desde un punto de vista narrativo, sino también desde el punto de vista del diseño.
Captura de pantalla de Destructoid
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed (Nintendo Switch)
Desarrollador: Monolith Soft
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 25 de abril de 2023
PVP: $29,99 (parte del pase de expansión de cuatro ondas)
Como un poco de historia, Future Redeemed es una historia completamente separada que incluso tiene su propio menú principal y archivo de guardado. Nos llevan a otro campo de batalla y seguimos los pasos de Matthew: un peleador de puñetazos testarudo que me da fuertes vibraciones de Fei de Xenosaga. Aunque técnicamente puedes comenzarlo de inmediato, en gran parte se supone que ya has terminado el juego principal, y varios spoilers de la misión principal y suposiciones mecánicas te perseguirán potencialmente si no has completado la campaña de Xenoblade Chronicles 3.
Las cosas comienzan poco a poco con un grupo basado en un luchador (Matthew) y un sanador (A), luego escalan rápidamente. Cada 30 minutos aproximadamente conocerás a un nuevo miembro del grupo hasta que tengas a todos: que también incluye a Shulk y Rex, los protagonistas de los dos primeros juegos de Xenoblade. Si bien su estilo de lucha recuerda a cierto personaje de Xenosaga Mathew es decididamente no Fei: y es hilarante tanto intencional como no intencionalmente. Sin arruinarlo, también hay energía paterna enorme en esta fiesta, lo cual es una dinámica agradable que es divertida de ver en todo momento.
Hablando de energía paterna, el intercambio de personajes vuelve a la DLC, que es una gran noticia para las personas que querían volver a jugar como Shulk y Rex. Ambos adorables lunks ya han crecido, y sus actuaciones y movimientos lo reflejan de una manera interesante. El DLC, hasta cierto punto, está inherentemente orientado al servicio de fans, pero hay mucho más de lo que esperaba en lo que respecta a las motivaciones y la seriedad de sus acciones. Te mantiene alerta de múltiples maneras, lo que se siente apropiado para un DLC de alto perfil.
El combate frenético y la gestión completa de la composición del grupo Holy Trinity (curación, daño, tanque) está de vuelta, aunque con un un poco menos de personalización esta vez. Ouroboros (léase: los poderes mecánicos) no está de moda (principalmente por razones relacionadas con la historia), pero en realidad es algo genial, ya que se separa aún más del juego principal y permite que el contenido descargable siga su propio camino.
Captura de pantalla de Destructoid
Los”objetivos de afinidad”ahora son una cosa, y son efectivamente un sistema de desafío que te obliga a completar meta-misiones para mejorar habilidades adicionales. Piense en cosas como exploración, muertes de monstruos únicos, finalización de misiones secundarias, chats de fiesta y coleccionables. Todos ellos otorgan colectivamente puntos de afinidad para los miembros del grupo, que se comparten y se pueden distribuir como mejor le parezca.
No estoy seguro de que funcione para el juego principal, pero para un DLC, es un forma casi perfecta de animar a las personas a interactuar realmente con el mundo más pequeño de Future Redeemed. Las cosas son menos expansivas, claro, pero no necesariamente se sienten de esa manera si estás haciendo objetivos procesables que también impulsan a tu grupo. También permite varios estilos de juego diferentes, como apresurarse en el modo fácil o profundizar en todo lo que el DLC tiene para ofrecer en el modo difícil. Casi todos los jefes se sienten como pesos pesados, lo cual es otra ventaja de una historia más lineal.
Es raro en cierto modo, porque (como Torna) muestra cuán puntiagudo podría ser Xenoblade, para aquellos de ustedes. que no cavan jugando a través de un juego de rol completo masivo y, a veces, serpenteante. Pero de la misma manera, el equipo espera que ya hayas terminado ese juego masivo para apreciar completamente lo que está sucediendo. Es una dicotomía interesante que Monolith Soft ha creado aquí, ya que es una historia”para los fanáticos”, pero que tiene muchas modificaciones geniales que podrían haber llegado al juego principal.
Captura de pantalla de Destructoid
Sobre ese comentario”para los fanáticos”: el final (que no discutiré aquí) es un poco demasiado misterioso y retenido para mi gusto y aún deja algunas preguntas persistentes. Esperaba eso de esta serie, pero no entres asumiendo que obtendrás un crescendo totalmente concluyente. En cuanto a la longitud, se trata del mismo nivel de pérdida de tiempo que Torna: The Golden Country de Xenoblade Chronicles 2 (15-20 horas para la historia, y un poco más si vas por todo). Eso es bastante significativo para un contenido descargable que ya forma parte de un pase de temporada.
Me divertí volviendo al mundo de Xenoblade con Future Redeemed. Hay tanto allí que no esperaba en términos de pequeños ajustes mecánicos, y me recordó cuando Nintendo ocasionalmente les daba una oportunidad a otros diseñadores (a veces talentos emergentes) solo para ver qué podían hacer. Si terminaste Xenoblade Chronicles 3 e incluso querías más, es una recomendación fácil.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]