Imagen: EA

Hoy se publicaron las primeras reseñas de Star Wars Jedi: Survivor, y mientras el nuevo La secuela de acción y aventuras de Respawn Entertainment está recibiendo muchos elogios de la crítica , uno de los cuales llegó a llamarlo mejor juego de la franquicia Star Wars desde Knights of the Old Republic, los jugadores de PC pueden querer prepararse para otro lanzamiento frustrante. Al menos tres revisiones de Star Wars Jedi: Survivor han advertido sobre problemas graves en el puerto del juego para PC, con uno de un escritor de GameRant, quien lo describió como un”desastre grave”, aludiendo a una amplia gama de problemas que incluyen tartamudeo, bloqueos, texturas faltantes, problemas de recorte, pérdidas de memoria y más. Otro de RPG Site sugiere que es posible que algunos jugadores no puedan mantener una velocidad de fotogramas constante de 60 FPS incluso con un Ryzen 7 7700X en algunas partes del juego, mientras que uno más de GamersRD afirma que el juego sufre de problemas gráficos, como forzado aberración cromática y lo que suena como un extraño tipo de desenfoque de movimiento. Star Wars Jedi: Survivor se lanza para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 28 de abril de 2023 por $69.99, pero también estará disponible para jugar a través de EA Play Pro, que cuesta $14.99/mes.

De un Game Rant review:

En el aspecto técnico, Star Wars Jedi: Survivor es un desastre serio, pero vale la pena mencionar que nuestra revisión final La versión del juego no tenía ninguna de las optimizaciones del día del lanzamiento que los jugadores pueden tener en el momento del lanzamiento. A lo largo de nuestro tiempo con el juego, experimentamos múltiples fallas, texturas faltantes, varios problemas de recorte y un desagradable problema de pérdida de memoria que incluso consumió el espacio de nuestro disco duro. Además, a pesar de incluir un proceso anodino de”optimización de archivos”al comienzo de cada sesión de juego, Jedi: Survivor todavía estaba plagado de tartamudeos y bajo rendimiento en múltiples sistemas, incluidas instancias en las que el juego se ejecutaba a fotogramas de un solo dígito por segundo.

Jedi: Survivor todavía sufre muchos de los problemas que han afectado a Fallen Order durante los últimos tres años. Estos problemas incluyen un retraso de audio significativo en las escenas, un retraso de entrada torpe y colas de entrada, y un sistema de resaltado de cámara que con frecuencia tiene problemas para descifrar a qué quiere apuntar el jugador. Para un primer intento ambicioso con Fallen Order, algunos de estos problemas podrían haber sido barridos debajo de la alfombra y atribuidos a dolores de crecimiento, pero para una secuela, es decepcionante que Jedi: Survivor todavía conserve tantos problemas persistentes.

De una revisión del sitio de juegos de rol:

El área en Koboh alrededor de Pyloon’s Saloon tiene una CPU increíblemente pesada; incluso con la configuración máxima de 4K, que el juego tenía predeterminado en la configuración de mi PC, terminaría viendo que el uso de mi GPU se redujo hasta en un 70 % durante estos escenarios limitados por la CPU.

En ocasiones caería por debajo 60 FPS; y eso es con un Ryzen 7 7700x, una CPU que AMD, al menos en el momento de esta revisión, actualmente ofrece una clave gratuita para este mismo juego con nuevas compras. Si bien no tuvimos acceso a las versiones de la consola para probar, todo lo que he escuchado sobre el estado de ellas es que probablemente no valga la pena usar el modo de rendimiento; los sacrificios a la resolución parecen demasiado grandes según los números que he escuchado dando vueltas, y de todos modos no alcanzarás los 60 FPS bloqueados. Me estremezco al pensar en el estado del juego en Xbox Series S.

De una revisión de GamersRD (traducción automática):

Nosotros estamos hablando de mapas nocturnos como “Coruscant” donde hay mucha iluminación, colores ultrasaturados, pantallas, luces y otras fuentes que contrastan con un ecosistema sombrío.

En este mapa en particular, el El nivel de aberración cromática presente en los bordes entre las superficies claras y las superficies oscuras es doloroso de ver. Además de eso, no es una opción que el juego nos ofrece actualmente para desactivar.

Continúa… Los gráficos en general pretenden ser ambiciosos y ofrecen mucha atención a los detalles.

El detalle es que la ejecución no es nada buena.

En el momento en que hay un nivel básico de movimiento, hay un nivel de pixelado extremadamente molesto que embota las animaciones y definitivamente arruina la experiencia por razones obvias.

Con esto, no estamos hablando de pérdida de cuadros por segundo o distorsiones en el procesamiento o entradas de señal.

A simple vista, parecería una especie de remuestreo intermitente para los cuales no tenemos ningún tipo de acceso; o un grave error de programación en las animaciones.

A esto se le suman los viejos fiables que son los “choques” al escritorio e interrupciones en la ejecución general de archivos locales con una frecuencia un tanto inexplicable.

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