Antes de entrar en nuestra revisión de Redfall, vale la pena señalar que Arkane Studios es bien conocido por crear juegos ingeniosos que superan los límites. El juego anterior de Arkane Austin fue Prey, un audaz simulador inmersivo de ciencia ficción. Pero con Redfall, el estudio realmente ha cambiado. No es solo el pedigrí de Arkane lo que a veces me hace pensar que Redfall hubiera sido mejor si se hubiera parecido más a su trabajo anterior; muchos momentos en el juego en sí provocan ese mismo pensamiento. Pero Redfall sigue siendo un buen momento, a pesar de algunos errores y demasiado énfasis en las travesuras de saqueadores y tiradores.

A pesar de ser un juego triple A, la presentación narrativa de Redfall es más que un poco reducida. La mayor parte de su historia se cuenta a través de escenas de fotogramas fijos sin sentido de grandilocuencia. La trama comienza con tu elección entre cuatro personajes principales que se despiertan en un barco naufragado, solo para ser secuestrados por una criatura vampírica conocida como The Black Sun. Lo que sigue es una historia sobre la caza de vampiros poderosos y su participación en los eventos que llevaron a la ciudad de Redfall, en Nueva Inglaterra, a ser invadida por los muertos vivientes. Adoro las historias de vampiros, pero esta realmente no hizo mucho por mí, ni el juego logró que me preocupara por sus personajes. Todo es un poco básico.

La jugabilidad y la estructura de Redfall son lo que podrías obtener si combinaras Dying Light y Borderlands. Corres alrededor de dos mapas abiertos mientras estableces refugios y encuentras marcadores que te permiten viajar rápido. Las misiones principales se adquieren en una mesa en tu base y consisten principalmente en encontrar objetos o matar cosas. Completar las dos misiones secundarias en cada refugio despejará el vecindario del vampiro principal del área, y necesitarás sus cráneos para acceder a las guaridas de vampiros aún más fuertes. Es extremadamente parecido a un videojuego y no tiene mucho sentido en el mundo real, pero te permite saber qué esperar de cada misión.

Cada personaje tiene tres habilidades únicas que todos aprenden en el nivel cinco. Subes de nivel acumulando experiencia obtenida al derrotar enemigos y completar misiones, lo que te otorga puntos de habilidad que se utilizan principalmente en habilidades que mejoran las habilidades de los personajes. Cada personaje también tiene algunas habilidades únicas que no hacen mucha diferencia. Las primeras dos habilidades se enfrían por un corto tiempo cuando se usan, mientras que la tercera requiere energía especial lanzada por vampiros y ocasionalmente por cultistas humanos que luchan en nombre de los vampiros más fuertes. Obviamente, usarás esto con moderación, por lo que a menudo se siente más como si los personajes tuvieran solo dos habilidades.

Esto no deja mucho espacio para que se distingan, y aunque tus habilidades se vuelven más potentes a medida que acumulas puntos de habilidad, el juego no cambia tanto. Eso es especialmente cierto cuando los enemigos escalan con tu nivel. En comparación con Dying Light, la sensación de progresión no es tan completa. Esto deja que los disparos tomen el relevo, lo que en su mayoría logra; Redfall es un juego de disparos en primera persona sólido y las armas son decentemente variadas, contundentes e impactantes.

Tienes varias versiones de los sospechosos habituales, como pistolas, escopetas, rifles de asalto y rifles de francotirador, pero también hay armas más especializadas, como un lanzador de estacas, una pistola de luz ultravioleta y una pistola de bengalas.. Estas innovaciones anti-vampiros le dan personalidad a tu arsenal, pero algunas de ellas simplemente no son tan útiles. En términos de daño, el lanzador de estacas supera con creces a la pistola UV y de bengalas, que son más situacionales pero también se sienten con poca potencia. Por ejemplo, la pistola de luz ultravioleta es una herramienta teóricamente útil para el control de multitudes que aturde a los vampiros, pero sus efectos son demasiado breves para ser útiles en la práctica.

Los enemigos humanos caerán sin mucha molestia. Los vampiros, por otro lado, entran en un estado debilitado cuando su salud toca fondo, lo que requiere que los estaques para acabar con ellos. Cuando lo haces, disfrutas de un fantástico efecto visual de sus cuerpos ardiendo mientras su carne se convierte en cenizas, lo que me recuerda a Buffy the Vampire Slayer o Blade. Es muy satisfactorio descargar rondas de escopeta en un vampiro antes de empalarlo.

Extrañamente, no puedes simplemente llevar apuestas. Las escopetas y los rifles de asalto tienen estacas montadas en ellos, pero deberá cambiar a ellos para dar el golpe de gracia. La pistola de estaca también funcionará, al igual que el fuego y la electricidad, pero es extraño que tu personaje, un cazador de vampiros, no pueda simplemente sostener una estaca. Esto es más limitante de lo que podría ser, ya que solo puedes equipar tres armas a la vez y, dado que Redfall siempre está en línea, no puedes hacer una pausa mientras cambias entre ellas. Tienes un ataque cuerpo a cuerpo, pero se siente como si ni siquiera estuvieras golpeando nada cuando lo usas, ni hay animaciones geniales de derribo para matar sigilosamente de un solo disparo a enemigos humanos, a diferencia del trabajo anterior de Arkane.

Si eso parece una queja trivial, la IA enemiga es un problema mayor. Es ridículamente malo. Los humanos a menudo apenas reaccionarán a tu presencia al principio; puedes simplemente correr hacia ellos y golpearlos con un disparo de escopeta a quemarropa y no estar en peligro de que te disparen a ti mismo. El rudimentario sistema de sigilo del juego es tan efectivo que puedes agacharte en la visión periférica de un enemigo y no te verá. Incluso puedes dispararle a uno de sus amigos en la cabeza y es posible que ni siquiera reaccione. Pero lo más divertido es que los vampiros simplemente correrán hacia ti si estás parado en una luz ultravioleta y te petrificarás. Los enemigos simplemente están locos.

Te ahogarás constantemente en el botín mientras juegas a Redfall, que se combina con un inventario cómodo para requerir muchos períodos de limpieza prolongados para que puedas salvar toda tu basura ahora inútil de bajo nivel. Obtiene chatarra por esto que puede usar para comprar cosas, pero no hay muchas razones para hacerlo, ya que con frecuencia encontrará lo que necesita explorando. También pierdes el 10% de tu chatarra al morir, lo que significa que podrías terminar perdiendo una tonelada si juegas solo.

En ese sentido, el mundo en Redfall se siente en desacuerdo con su facturación amigable siempre en línea y cooperativa. Encontrarás libros y documentos para leer por todas partes, pero como no puedes pausar el juego mientras estás solo y nadie en una sesión de juego cooperativo nunca ha estado feliz de esperar a que alguien más lea cosas, yo’No estoy seguro de cuándo estarías destinado a hacer esto. Es como si Arkane quisiera flexionar sus habilidades de simulación inmersiva en el diseño del mundo, pero el combate está claramente construido en torno a la cooperativa, especialmente cuando se trata de una pelea de jefes. Los personajes no pueden soportar mucho castigo, lo que sugiere una necesidad orientada a la cooperativa de revivir a tus compañeros de equipo, por lo que los jugadores en solitario no experimentarán el juego como se debe jugar. Pero las misiones en sí mismas a menudo requieren que los jugadores busquen elementos clave en los entornos, lo que no encaja muy bien con la acción, especialmente cuando se supone que debes pararte y escuchar archivos de audio glorificados.

Creo que Redfall habría sido mucho mejor si no hubiera intentado centrarse en el modo cooperativo como lo hizo. Dying Light hizo un excelente trabajo al ofrecer una campaña para un jugador que funcionó fantásticamente con la cooperativa. Si se tratara de un simulador inmersivo con más profundidad y menos énfasis en los números, realmente creo que podría haber sido algo especial. Todavía disfruto el juego, pero no se compara con el otro trabajo más centrado de Arkane.

Tuve varios errores graves durante mi tiempo con el juego. A veces no podía interactuar con los elementos clave, lo que me obligaba a reiniciar las misiones. En múltiples ocasiones, también me atascaba en la geometría. Durante gran parte del juego, un marcador de misión secundaria se cernía sobre la cabeza de un NPC cuya única misión secundaria ya se había completado. E incluso si juegas solo, cualquier desconexión de Internet te llevará al menú y te hará repetir el progreso de la misión. Dado que un jugador tiene que hospedar, y aparentemente solo puedes jugar con amigos y no con randos, esta es otra elección extraña. También experimenté un rendimiento entrecortado, con fps bastante bajos, especialmente en el primer mapa.

Me tomó alrededor de 15 horas completar la historia principal de Redfall y la mayoría de las principales misiones secundarias. Me salté las misiones innecesarias de la casa de seguridad copiada y pegada y algunos de los nidos de vampiros repetitivos. Una vez que vences al jefe final, un poco decepcionante, ya que ni siquiera luchas directamente contra él, tu personaje pasa automáticamente a un nuevo juego, por lo que no hay un final y no puedes simplemente explorar todo lo que quieras. También tienes que empezar un juego completamente nuevo para cambiar de personaje.

Tiene muchas pequeñas frustraciones como estas, pero me sigue gustando Redfall. Hace las cosas principales lo suficientemente bien como para que valga la pena echarle un vistazo si quieres apostar vampiros con amigos. Pero no reemplazará a Dying Light o Borderlands en su rotación, y me deja preguntándome, de una manera desconsolada, sobre el juego inmersivo de simulación de vampiros que Arkane podría habernos dado sin estos pasos extraños y discordantes en el género de acción multijugador.

La fecha de lanzamiento de Redfall es más tarde hoy y llegará a Game Pass.

Reseña de Redfall

Mientras no te importe que la IA realmente tonta haga las cosas un poco tontas, Redfall es un juego de acción cooperativo lo suficientemente bueno, pero me hace triste por el simulador inmersivo de caza de vampiros que Arkane podría haber entregado.

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