Los títulos de juegos de rol clásicos como Skyrim o The Witcher: Wild Hunt son conocidos por ser algunos de los mejores mundos en los que perderse, con una gran variedad de personajes para interactuar y aventuras aparentemente interminables para emprender.
Sin embargo, los jugadores llegan al final de estos juegos, y con los juegos antes mencionados en particular, incluso eligen volver a jugarlos de una manera diferente para una experiencia alternativa. Desafortunadamente, existen limitaciones para estas experiencias alternativas, y una de ellas es el diálogo que los jugadores pueden tener con los NPC. Skyrim es uno de los juegos más exitosos jamás creados y es conocido por su diálogo icónico, pero ¿y si los NPC pudieran tener una cantidad infinita de diálogo y los jugadores pudieran preguntarles lo que quisieran?
R un ejemplo muy temprano de eso ha sido creado por el modder Art From The Machine, quien tomó el modelo de lenguaje subyacente que impulsa ChatGPT de OpenAI y lo combinó con xVASynth para capacidades de texto a voz y Whisper para capacidades de voz a texto. Entonces, ¿qué ha logrado Art From The Machine? Los jugadores pueden hablar por sus micrófonos y hablar directamente con los NPC, quienes podrán entender lo que dice el jugador. Whisper convierte el discurso del jugador en texto que luego se introduce en el modelo de lenguaje de ChatGPT que genera una respuesta. Esa respuesta de texto luego se reproduce a través de xVASynth, y los NPC pueden responder adecuadamente.
Entonces, ¿cuáles son los beneficios? Por ejemplo, Ulfberth War-Bear, el dueño de la tienda de Warmaiden’s en Whiterun, puede decirle al jugador cuánto tiempo estará abierta la tienda según el tiempo actual en el juego. Además, Ulfberth puede identificar una espada que el jugador recogió, informándole que la espada tiene una gema de alma incrustada en su empuñadura y que este encantamiento le permite al jugador capturar las almas de sus enemigos.
Es cierto que la pronunciación de las respuestas de Ulfberth suena tonta, pero imagina una versión futura de la tecnología que se ha demostrado. El futuro de los NPC dentro de los títulos de RPG que están diseñados para sumergir a los jugadores en el mundo incluirá un diálogo generado en tiempo real cuando el jugador simplemente le hace una pregunta a un NPC,”¿A qué hora cierra esta tienda?”“. En particular, estos NPC habilitados para IA podrían recordar eventos pasados en el juego y dialogar con los jugadores.
Imagine lo siguiente: Reproducir The Witcher 3: Wild Hunt o Skyrim, pero el juego cuenta con un director de IA que está conectado a cada NPC dentro del juego. A medida que avanza en el juego, puede interactuar con cada NPC a través de las opciones de diálogo tradicionales o a través de su micrófono al hacer/responder preguntas verbalmente. Dado que el director de IA está conectado a cada NPC, todas las interacciones se registran y retroalimentan a la IA para brindar al jugador una experiencia más inmersiva dentro del mundo y las interacciones que tienen dentro de él.
Ahora imagina tu el personaje está entrando en un banco, y tu objetivo es robar el lugar por todo el dinero que puedas llevar. Los jugadores podrían sostener a los empleados sobre su micrófono, y los NPC podrían responder audiblemente en tiempo real a las demandas de los jugadores. Esta sería una inmersión de próxima generación, y te estoy mirando a ti, Rockstar, y tu muy esperado Grand Theft Auto 6.