Deconstructeam, el microestudio español responsable del dudoso pero interesante Gods Will Be Watching y el querido éxito de culto The Red Strings Club, ha regresado al género point & click con The Cosmic Wheel Sisterhood, un juego que se arremolina con el misticismo y la fantasía Wiccan como una tienda emergente de Brighton se arremolina con Nag Champa.

Y, seamos claros, es genial. La demostración a la que se nos ha dado acceso cubre el acto de apertura, esencialmente un tutorial, que nos presenta algunos de los personajes y la mecánica central del juego que se encuentra junto con el sistema de conversación. Esencialmente eres un adivino, expulsado de tu comunidad de brujas por un líder corrupto por el crimen de ser demasiado bueno en tu trabajo y profetizar la caída del grupo. Condenado a encarcelamiento en un cometa durante 1000 años, convocas a un espíritu antiguo/Behemoth/hombre escorpión de múltiples brazos después de dos siglos de aislamiento porque, francamente, estás aburrido. Comprensiblemente.

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Entonces, hay mucho que hablar. Quienes estén familiarizados con The Red Strings Club, o juegos similares como Coffee Talk, encontrarán esto muy familiar. A través de la conversación y las verificaciones del habla, puede obtener información sobre el mundo en general y ganar el favor de ciertos personajes a través del encanto o la intimidación. Presumiblemente, también puedes molestar a la gente, pero no lo hice durante mi hora con el juego porque soy demasiado idiota para volverme renegado. Pero el tl; dr es que es una novela visual de elección y consecuencia sobre el amor, la magia, el destino y la realidad, y la escritura es lo suficientemente ágil como para mantener los párpados abiertos mientras recorre todo el diálogo del texto (no hay actuación de voz, y francamente es lo mejor, porque todo lo que hace en juegos como este es estropear el flujo).

El exquisito arte es realmente algo digno de contemplar.

La principal diferencia operativa entre este juego y muchos de sus contemporáneos es que, en lugar de mezclar bebidas, estás diseñando cartas de tarot. Estos son los medios por los cuales dices fortunas. Hay algunas mecánicas ligeras de juegos de rol que determinan los tipos de destinos que descubrirás para los diversos personajes que conocerás. Tienes mucha libertad para diseñar tu mazo: las preguntas de opción múltiple determinan tus opciones, y los elementos de diseño que elijas (imagen de fondo, personajes, objetos en primer plano y símbolos) determinan cómo se interpretará la carta en el diálogo, para decirlo de manera simple, ya sea que tenga o no buenas o malas consecuencias cuando se dibuja en una lectura de tarot. El lugar donde colocas los elementos visuales de tu carta también parece tener un efecto en sus estadísticas. Parece que hay un sistema razonablemente complejo debajo del capó que está impulsando todo esto, uno que los jugadores inteligentes sin duda podrán descifrar. Soy un imbécil, así que mi experiencia fue experimentación pura y caótica, siempre aprobando el diseño final de una tarjeta con”¡Supongo que servirá!”.

Las fortunas que tu personaje, Fortuna (lol) terminará prediciendo, en realidad están dirigidas por ti, así que, en cierto sentido, aquí hay un metajuego en el que tú, el jugador, te conviertes en una especie de director narrativo. Durante la mayoría de las conversaciones con nuevos personajes, surgirá la oportunidad de predecir su destino. Las cartas de tu mazo se barajan y se elige una al azar, y se aplica a la pregunta en cuestión. La mezcla alquímica de las estadísticas de la carta determinará las respuestas de opción múltiple disponibles para ti, que van desde agradables hasta desgarradoras, y depende de ti lo que quieras revelar.

El creador de la tarjeta es un sistema divertido y será fascinante descubrir cómo funciona realmente.

Para algunos personajes, asegurarles que todo saldrá bien puede ser la clave para asegurar su lealtad. Es posible que otros se animen a actuar en su nombre solo con una gran dosis de malas noticias. Determinar cómo dirigir la narrativa hacia el mejor resultado, sea lo que sea que creas que podría ser, es donde el juego”vive”. Sospecho que el valor de reproducción de The Cosmic Wheel Sisterhood será inmenso.

Juegos como estos, que están muy centrados en las relaciones, tienen un gran atractivo cruzado con los fanáticos de los juegos de rol. Es maravilloso que los estudios pequeños puedan usar el formato de novela visual para contar el tipo de historias enormes y fascinantes que AAA parece decidida a desechar a favor de un sinfín de tonterías de servicio en vivo. Se está convirtiendo rápidamente en uno de mis géneros favoritos, lo cual me sorprende genuinamente, pero creo que, en última instancia, lo que hacen es permitir que los escritores se desanimen: lo que tienen que hacer, porque los juegos con acción mínima no dan a las palabras ningún lugar donde esconderse.. Viven y mueren enteramente de la calidad del guión.

Hay una inter-Historia entrelazada y cambiante de múltiples líneas de tiempo aquí, que solo se insinuó en la breve demostración que jugamos.

Y así, este es el tipo de juego donde ocurre la mejor escritura en el medio. Y por razones similares, algunas de las mejores direcciones de arte y diseño de sonido también. Conjurar todo un universo de fantasía de dioses antiguos, sociedades secretas y conocimientos ocultos de brujería es difícil de hacer con herramientas tan humildes como las que están disponibles para un pequeño estudio de desarrollo en Valencia, pero The Cosmic Wheel Sisterhood logró evocar algo muy tentador en el poco tiempo que pasamos con él. Casi puedes sentir el peso dramático del gigante mientras se enrosca alrededor de tu morada cósmica para tocar tu ventana. Puedes sentir el dolor de un exilio injusto. Puedes oler el pachulí.

The Cosmic Wheel Sisterhood llegará a PC y Switch este año. Y, por cierto, funciona maravillosamente en Steam Deck.

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