Street Fighter 6 bien puede ser uno de los mayores cambios en la historia de los videojuegos. Regresa tu mente a 2016, al lanzamiento de Street Fighter 5, profundamente defectuoso. Los huesos de ese paquete eran bastante fuertes, pero tampoco tenían mucha carne en ellos. De hecho, si no querías jugar en modo multijugador, no tenías suerte. Fue un paquete de lanzamiento impactante y descuidado.
SF5 mejoró con los años. No es tan bueno como SF4, pero me parece una experiencia agradable con una buena cantidad de contenido en todos los modos. Pero a los desarrolladores les tomó años y una revisión de liderazgo llegar allí. Y tal vez SF5 es lo que tenía que pasar para aprender algunas lecciones potentes. Esas lecciones se han adoptado por completo en Street Fighter 6.
Echa un vistazo a las mejores funciones de Street Fighter 6.
Es diferente porque este ritmo nunca sucedió en Street Fighter 5. SF5 siempre se veía bastante nítido antes del lanzamiento: un interesante estilo de arte similar a la arcilla, mecánicas que inicialmente parecían evocar la serie SF3 y un elenco interesante de recién llegados y Alpha. veteranos de la serie. Pero las versiones preliminares de SF5 ocultaron a los críticos el estado verdaderamente anémico de la oferta para un jugador del título y, por lo tanto, en muchos sentidos, esta práctica fue la prueba definitiva para SF6. ¿El veredicto? Bueno, parece un KO perfecto.
El tiempo lo dirá, obviamente, y es probable que algunos de ustedes ya hayan experimentado algo de lo que hice en la demostración pública. Sin embargo, la versión que jugué se sintió bastante cerca de la final, con varias misiones más del modo”World Tour”para un jugador, además de las dieciocho de la lista de lanzamiento disponibles para jugar en los otros modos.
Los clásicos regresan junto con nuevos luchadores.
Ya sabemos que el núcleo de combate de SF6 es bastante intenso. Revisé a todos. Marisa es una favorita sorpresa para mí, alguien que suele elegir personajes pequeños y fugaces en lugar de peleadores musculosos. Dhalsim está sucio y será una maldita pesadilla en línea. Sorprendentemente, Lily se parece mucho más a papá T. Hawk de lo que esperaba.
Y mi principal, Cammy, bueno, la amo. Ella es diferente de una manera que significa que aún no he hecho clic con ella. Un principal cambiado correctamente en un nuevo juego de lucha debería sentirse un poco como cambiar a un auto nuevo. El embrague tiene un peso diferente. Sabe cómo operarlo, pero todo se siente un poco mal, un poco más laborioso. Los tiempos son diferentes, y tomará tiempo asimilarlo. Espero entrar al laboratorio en el momento en que obtenga el juego final.
Pero, sinceramente, sabíamos que, salvo un desastre, todo esto estaría bien. Entonces, ¿qué hay de la gira mundial? Ahí es donde la goma se encuentra con la carretera, y es donde Capcom ha demostrado la mayor valentía, con resultados que creo que se verán reflejados.
Cammy está de vuelta y mejor que nunca.
Si lo has olvidado, en muchos sentidos, Street Fighter 6 es dos (o tres, si te sientes tonto por tu generosidad) juegos en uno. Por un lado tienes Fighting Ground y Battle Hub. Entre ellos, estos dos modos constituyen una variación de casi todos los principales pilares de funciones de SF4 y 5. Si quieres jugar un modo arcade simple, con una escalera de peleas, un minijuego de desmantelamiento de automóviles y vago, pero-Intrigantes cómics de historia de principio y final, eso es aquí. También lo son el modo de entrenamiento, los desafíos, en línea, los modos de batalla de bonificación extravagantes e incluso algunas características nuevas, como algunas nuevas y fascinantes herramientas de enseñanza de”guía de personajes”.
Sin embargo, World Tour es lo mejor si eres un jugador más informal de Street Fighter. Hace años, antes de que se anunciara SF6, alguien me lo describió como”como si la kripta de Mortal Kombat se encontrara con Shenmue”. Eso me pareció una descripción ridícula: unir la bonanza de desbloqueo y la fiesta de la tradición de krypt con una especie de aventura abierta. Realmente no creía la descripción. Pero, aquí estamos, ¡era correcto!
Quiero decir, dilo en voz baja… pero Street Fighter 6 es un juego de rol, en realidad. Tiene niveles de personajes, árboles de habilidades (de algún tipo), elementos y encuentros aleatorios en la calle (de algún tipo). Tiene mucho en común con Yakuza o incluso con Shenmue, pero la genialidad es que tiene un doble propósito.
¿Estás listo para recorrer el mundo?
World Tour es viable y vale la pena por sus propios méritos. Pero también es claramente una herramienta de capacitación para el”trato real”. Tu personaje creado comienza como un novato y, con el tiempo, se convertirá en un poderoso luchador. Lo harán conociendo a las caras famosas del mundo de Street Fighter, haciéndose amigos y entrenando con ellos para aprender nuevas habilidades. Podrás equipar posturas y estilos, por lo que tu personaje creado se vuelve un poco más distinto. Dado que todas las batallas tienen lugar al estilo clásico de Street Fighter, el efecto secundario útil aquí es que aprenderá más sobre el conjunto de movimientos de cada personaje, conocimiento portátil que se transferirá a Battle Hub y Fighting Ground.
Este es exactamente el tipo de herramienta de entrenamiento que Street Fighter siempre ha necesitado, y es una solución mucho mejor tanto para la enseñanza como para un”modo historia”que las espléndidas historias cinematográficas de Mortal Kombat que son increíbles de ver pero no te enseñan mucho. cualquier cosa. Jugando más allá del área de demostración, abrazo el caos. Me meto en una pelea con un enemigo corpulento de nivel 27 a pesar de que solo es de nivel 7, y trato de que mi conocimiento del juego de lucha me muestre. Eso falla, así que recurro a la curación consumible y a los elementos de encendido en medio de la batalla para desgastarlo. Es un precio alto, pero una vez derrotado, mi nivel salta como resultado. ¿Ves? Este es un juego de rol, a su manera.
El mundo presentado, solo una ciudad metropolitana de movimiento libre en este fragmento, pero también representado por otros países y áreas, algunos más limitados que otros, es colorido y atractivo. Aprovecha al máximo uno de los mayores activos de Street Fighter, que es su lugar como pieza central de un universo al estilo Marvel de juegos conectados y elencos que se remontan a más de treinta años. El más omnipresente es Final Fight, pero también espero ver la representación de Rival Schools y Slam Masters. El lado triste de mí que realmente disfruta de la tradición de Street Fighter está aquí para esto.
Esta es Alice (¿quién diablos es Alice?)
Aunque se diseñó para el método de control’moderno’en un controlador, pude jugar World Tour en el stick perfectamente. Era un modo en el que, si no fuera por Capcom PR listo para tirar del cable de alimentación en el momento en que llegué al final de lo que se me permitía ver, podría haber matado varias horas más, felizmente.
Eso es probablemente lo mejor que puedo decir, de hecho. No soy el público objetivo de World Tour en absoluto, ya que soy el tipo de duende que salta al modo de entrenamiento o en línea y estará feliz durante meses. Pero lo que Capcom ofrece aquí tiene una novedad y una utilidad suficientes para atraerme y, por lo tanto, espero que los recién llegados o aquellos que se sienten menos cómodos dirigiéndose al foso de la plaga de las partidas clasificatorias se diviertan mucho. Y tal vez, solo tal vez, los prepare para estar en línea. Si esto puede convertir incluso a una de cada diez personas que de otro modo nunca se habrían conectado, Capcom podría convertirse en un gran ganador.
Entonces, sí, World Tour es impresionante. Al igual que el resto de Street Fighter 6, parece una respuesta cuidadosamente pensada y magistralmente elaborada al mercado ya las fuertes críticas de los últimos diez años más o menos. La única pregunta que queda ahora es cuán estrechamente se unen todos estos elementos en el juego final. Si Capcom puede pegar el aterrizaje. Soy optimista, y estoy más emocionado que nunca por descubrirlo, en cuestión de semanas.
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