El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que la decisión de la Autoridad de Mercados y Competencias del Reino Unido de bloquear el acuerdo de Xbox Activision depende de la definición del organismo de un mercado de juegos en la nube que”en realidad aún no existe”.
“Seguimos confiados”, le dice Spencer a Un poco divertido (se abre en una pestaña nueva), reiterando El plan de Microsoft para apelar el bloque del acuerdo de la CMA y su continua colaboración con la Unión Europea y la FTC.”Creo que hay como 14 jurisdicciones en todas las que estamos trabajando en la aprobación. Creo que tenemos nueve aprobaciones hasta ahora”, dice Spencer.
“Pero la decisión de la CMA fue decepcionante. He estado hablando a ese grupo por llegar a un año. Han definido un mercado de juegos en la nube que, en mi opinión, todavía no existe hoy. Pero tienen el punto de vista de que tal vez tengamos una ventaja en un mercado que es solo y que este contenido de alguna manera podría prohibir que otros compitan en ese mercado. Pero apelaremos. Nos quedaremos en eso. La compañía sigue muy, muy comprometida. Activision Blizzard King no es nuestra estrategia, pero es un acelerador para nuestra estrategia, por lo que todavía estamos atentos y trabajando a través de la normativa”.
La CMA citó específicamente las preocupaciones sobre la competencia reducida en el mercado de juegos en la nube como un factor importante en su decisión de bloquear el acuerdo. Microsoft ha firmado una multitud de acuerdos de una década que prometen poner juegos en servicios en la nube de la competencia en un aparente esfuerzo por evitar esa línea de preocupación, pero no fue suficiente para convencer a la CMA.
Una gran cantidad De la entrevista de hoy surgieron una serie de citas notables de Spencer, desde su decepción con el lanzamiento de Redfall hasta su afirmación de que los grandes juegos por sí solos no revertirán los problemas de Xbox.
Todavía hay muchas próximas Xbox Series X juegos que esperar.