A riesgo de ser arrojado desde todos los rincones por burla de la marca Homer Simpson con esta admisión, una de las revelaciones más sorprendentes durante el tiempo que uno estuvo en Harmony: The Fall of Reverie fue lo mucho que me recordó (debo agregar con cariño) a las matemáticas de la era universitaria. De cuánto uno está profundamente interesado y fascinado no solo con los modelos de deducción y resolución de problemas, sino también con cómo cosas como la Teoría de Juegos y el Algoritmo de Dijkstra pueden aplicarse tan comúnmente a facetas de la vida cotidiana. Sí, un tema hiperespecífico y uno que la mayoría de la gente nunca soñará con considerar tan interesante para diseccionar, pero si algo es cierto en lo último de Dontnod, es que Harmony ha encontrado una manera de casi mecanizar la naturaleza de la toma de decisiones. Cómo en el caso de Harmony, como lo es cualquier juego de ajedrez: la atención se centra más en hacer el viaje correcto que necesariamente en zonificar el destino por sí solo. En todo su esplendor probable, posible y alterno. A veces, el simple hecho de observar una serie de caminos que se ramifican es fascinante por sí solo.

Muy a menudo, en este tipo de lanzamientos (juegos de opción múltiple, caminos que se ramifican y vivir con las consecuencias de tus acciones), los medios por el cual los jugadores toman sus decisiones se limitan a menús mínimos de corto plazo o indicaciones de botones. Encuentros calientes del momento cuyas complejidades de back-end están ocultas a simple vista. Por supuesto, un género como este pondrá más esfuerzo y recursos hacia la narrativa real y los medios para contar su respectiva historia. Pero es difícil no sentir esa tentación al ver las elecciones de uno en todas sus complejidades mecánicas y probables. Una opción binaria (o tal vez incluso múltiple) que aparece solo de vez en cuando donde sea necesario, pero ¿qué ramificación podría tener?

Los jugadores rara vez necesitaban mirar detrás de escena, en los nodos, las rutas y el mapeo de las opciones que los habían llevado hasta ese punto. Y aunque algunos juegos en los últimos tiempos han optado por revelar más sobre sus rutas de ramificación en una pantalla de resultados más concluyente de”esto es lo que sucedió”, es raro que un juego haga de esa red de opciones su propia mecánica de juego crucial y central. Pero eso es precisamente por lo que Dontnod optó aquí y, aunque solo es una introducción, ha hecho de Harmony: The Fall of Reverie una perspectiva tan emocionante.

No es que la premisa inicial no despierte una sensación inmediata de curiosidad con su puesta a punto. Podría ser otro caso de atracción personal, con su ir y venir entre el mundo real y la manifestación fantástica del reino titular de Reverie. Un momento viendo a través de los eventos de un entorno ficticio del sur de Europa en un minuto, el siguiente entablando una conversación con personificaciones divinas de los rasgos más integrales e influyentes de la humanidad, denominados Aspiraciones. De lo físico a lo abstracto, de literal a metafórico en una instancia, para aquellos con olfato para el antropomorfismo, tal vez incluso un toque de sinestesia (ese soy yo prácticamente cubierto), mientras que un paso hacia lo fantástico no es un concepto completamente nuevo para un estudio como No asienta, Harmony es quizás la intención más deliberada del equipo para lograr un equilibrio justo entre la presentación y la interacción. Entre lo que proporciona el juego y lo que te pide que ingreses.

Pero es la forma en que los jugadores toman decisiones y afectan cómo se desarrolla la historia que es la parte más interesante de todo esto. No porque sea de alguna manera complejo o se aleje demasiado de su formato general de estilo de novela visual. Más bien, el énfasis se pone en esa misma idea de que la incertidumbre está siempre presente. Que cualquier cantidad de rutas podría arrojar una llave inglesa en las obras en cualquier momento, que para alcanzar un resultado ideal o específico requiere que uno dé un salto de fe. Y, a veces, tener que ir en contra de los propios sesgos personales a favor de un mejor resultado a largo plazo. Entonces, es apropiado que la Armonía simbolice sus numerosos caminos a través de las Aspiraciones con las que están estrechamente asociados. Al principio, por ejemplo: decidir si ponerse del lado de Bliss o Power puede determinar si habla abierta y honestamente con un amigo de mucho tiempo o simplemente le dice lo que quiere escuchar. Sin embargo, más adelante, por mucho que intentes seguir tus propias preferencias personales, en mi caso, eligiendo aquellos caminos más relacionados con la honestidad y el asunto en cuestión, te encuentras yendo en contra de tu propia postura. No por mera contradicción, sino simplemente: las influencias externas te obligan a pensar de manera alternativa y planificar cuando las cosas no salen según lo planeado.

Nuevamente, no es la idea más extravagante o detallada presentada, pero la forma en que cada”nodo”en un capítulo (otra forma de decir evento clave o interacción crucial con otro personaje) tiene un elemento asociado, o como el juego lo llama una”consecuencia”, significa que las opciones tienen mucho más que una ondulación y impacto global de lo que parece inicialmente. Algunos nodos, por ejemplo, le permiten vislumbrar los resultados de numerosos pasos fundamentales por delante. Algunos requieren que juegues un cierto resultado que puede o no afectar tus posibilidades de tener éxito en otras opciones. Algunos incluso te excluyen por completo de un camino de ramificación. El último de los cuales puede pensar que es bastante elemental para este subgénero (todas las opciones inevitablemente lo excluyen de ciertas rutas, por supuesto), sin embargo, el hecho de que Harmony le muestre esto, quiere que lo sepa de antemano. Le informamos e iremos tan lejos como para detallar cuán complejo o esencial puede ser cada paso para llegar a una meta ideal. Por arriesgado que parezca revelar hasta qué punto la historia del juego puede derivar en numerosas direcciones, sorprendentemente hace maravillas a favor del juego.

Posiblemente porque Harmony es un juego que no es todo presentación. Tanta responsabilidad puede haber en su narrativa, una corporación de gran alcance en el corazón de las cosas que, a pesar de que aparentemente son buenas moralmente, pueden no ser lo que parecen, y específicamente en las variadas personalidades de sus personajes. También hay un enfoque mecánico; para repetir la antigua analogía del ajedrez, puedes ver los espacios y las piezas que necesitas para asegurar la victoria, pero llegar allí es donde radica el verdadero desafío. Y también es tentador ver si el juego ofrece una bola curva o un dilema que no se centra simplemente en el juego, sino también en lo personal. ¿Hasta dónde llego en contra de mi propia creencia en la honestidad (a veces puede ser contundente) y la verdad, si eso significa que ciertas relaciones se mantienen intactas? ¿Y qué hay de estas Aspiraciones, cuál es su historia de fondo, sus razones, su probable final en todo esto? Solo porque se confía más en tales afinidades, o para inclinarse más hacia los términos de los videojuegos, algo parecido a las clases y las estadísticas mínimas, lo que hace que Harmony sea una premisa más interesante para este género.

En En muchos sentidos, lo último de Dontnod se siente como un paso evolutivo de lo que implicaba Vampyr de 2018, un juego que admiraba mucho. Uno con consecuencias narrativas, pero cuyas consecuencias se extendieron más allá del mero diálogo y las interacciones. Consecuencias cuyas ramificaciones y resultados no tan agradables realmente sentiste. Pero con Harmony: The Fall of Reverie, ese miedo a las consecuencias aparentemente se lleva aún más lejos. Tal vez no hasta un extremo figurativo, pero ciertamente de una manera que hace que navegar por sus caminos ramificados y sus posibilidades ocultas sea aún más complicado. Pero es esa alteración similar a un rompecabezas en el truco trillado de”tus decisiones importarán”lo que encuentra a Dontnod con otra versión prometedora para agregar a su cartera bien versada de aventuras centradas en la narrativa. Harmony: The Fall of Reverie puede no ser la toma más expansiva, pero no tiene por qué serlo. Un trabajo de voz agradable, un fino equilibrio narrativo entre la vida real y la fantasía de otro mundo, junto con un enfoque central en hacer lealtades, hasta el punto de cuestionar los propios rasgos de la vida real, y es lógico pensar que este podría ser el de Dontnod. el título mecánicamente más intrigante hasta la fecha.

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