El estudio Dambuster de Dead Island 2 cree que los desarrolladores originales adoptaron”un enfoque demasiado complejo”al crear la secuela.
El camino hacia el lanzamiento de Dead Island 2 ha sido tremendamente accidentado. En 2014, el desarrollador inicial del juego, Yager, fue reemplazado por Sumo Digital en 2016 antes de que otro desarrollador, Dambuster, se hiciera cargo del proyecto en 2019 y finalmente lograra que el problemático título llegara a las tiendas el mes pasado.
En un nuevo video de IGN titulado Cómo se trajo Dead Island 2 del Muerto (se abre en una pestaña nueva), Dambuster revela por qué comenzó desde cero con la secuela en lugar de basarse en el trabajo de los desarrolladores anteriores.
Como explica el director creativo James Worrall, esta decisión no se debió tanto al contenido o al tono de las iteraciones anteriores, sino más bien al deseo del equipo de volver a lo básico y centrarse en lo que hace Dead Island. mejor; Acción sangrienta y repugnante de matar zombis.”Mucho de ello fue quizás porque adoptaron un enfoque demasiado complejo”, dice Worrall.
Y continúa:”Creo que un problema al que se enfrentan los juegos, en general, es la creciente complejidad, y vuelve a morder al estudio cuando intentan sacar ese juego por la puerta. Y así , desde el principio, simplemente decidimos,’Bien, no, solo serán personas contra zombis, y tenemos un motor gore que hará que el combate sea realmente visceral y táctil y en tu cara'”.
Entre los cambios más notables que trajo Dambuster estuvo una reducción del tamaño del juego; Originalmente, Dead Island 2 iba a tener lugar en varios lugares de California en lugar de solo en Los Ángeles. También se suponía que contaría con un modo cooperativo para hasta ocho jugadores, y la versión final redujo este número a tres.
La decisión del desarrollador de centrarse en la diversión por encima de todo parece haber valido la pena, ya que el El juego ha recibido una recepción generalmente cálida por parte de fanáticos y críticos. En nuestra revisión de Dead Island 2, describimos el juego como”Zombie hacking en estado puro”, y agregamos:”Dead Island 2 toma algunas ideas simples y las trabaja a la perfección en un juego divertido y bien hecho. Es una emoción de una sola nota. , pero hace bien en hacer que esa nota cante absolutamente”.
Así es como Dead Island 2 subvierte su género para hacer que el terror vuelva a ser divertido.