Los desarrolladores que trabajaron en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”experimentaron un fuerte deja vu”mientras desarrollaban la secuela debido a sus similitudes con Breath of the Wild.
En un Nintendo (opens in new tab) entrevista, el productor Eiji Aonuma, el director Hidemaro Fujibayashi y el diseñador Satoru Takizawa discutieron las similitudes entre Tears of the Kingdom y su predecesor Aliento de lo salvaje.”La palabra’déjà vu’apareció muchas veces durante el desarrollo”, explica Aonuma,”se suponía que íbamos a hacer algo diferente, pero las diversas cosas que hicimos dieron una impresión similar a lo que habíamos hecho anteriormente”.
“Pero a medida que avanzaba el desarrollo, veíamos el juego como un todo y, a veces, descubríamos que esas cosas de repente tomaban una forma diferente debido a los nuevos elementos que habíamos agregado”, continúa el productor,”hasta que luego, estábamos tratando ansiosamente de cambiar las cosas, pero en algún momento, nos dimos cuenta de que algunas de ellas ya estaban como deberían ser”.
Sorprendentemente, teniendo en cuenta la brecha entre los dos juegos, Fujibayashi agrega:”Hubo muchos casos, incluso más adelante en el desarrollo, en los que luchamos por diferenciar los dos”. El desarrollador continúa:”Fue un proceso constante y difícil en el que nosotros y el equipo de desarrollo continuamos reflexionando y discutiendo hasta que todos llegamos a un acuerdo”.
Reiterando el punto de Aonuma sobre el déjà vu, Takizawa agrega:”A menudo experimentamos un fuerte déjà vu, particularmente en las primeras etapas, y pensamos que era imperativo transformar la forma en que se sentía el juego tanto como pudiéramos. Trabajamos duro con ese pensamiento en mente, pero una vez que llegamos a cierto punto en desarrollo, pudimos identificar áreas que perderían su atractivo si las cambiáramos”.
Esta entrevista en realidad consta de varias partes y presenta a otros jugadores clave en el desarrollo del próximo juego, incluidos Takahiro Okuda y Hajime Wakai, quien también reveló algunas ideas interesantes detrás de escena, incluido que Zelda: Tears of the Kingdom no requiere que juegues Breath of the Wild primero, a pesar de ser una secuela del juego mencionado anteriormente.
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