El editor de un aclamado JRPG independiente ha pedido al sitio agregado de reseñas MetaCritic que tome medidas después de que el juego fuera bombardeado con reseñas sin razón aparente.

En un tuit reciente, Michael Hoss, jefe de producto en el editor Deck13, destacó una serie de críticas negativas de los usuarios adjuntas a Chained Echoes. El JRPG se lanzó el año pasado a un Metacritic (se abre en una pestaña nueva ) de 90, así como una insignia de”Must Play”, y actualmente cuenta con críticas”muy positivas”en Steam. Sin embargo, en los últimos días, las páginas de Switch, PC y PS4 Metacritic han recibido docenas de calificaciones negativas de los usuarios, lo que ha reducido las puntuaciones de los usuarios a alrededor de cinco o seis de diez.

Ahora nos pasó @ChainedEchoes ha sido criticado en Metacritic. Solo calificaciones simples, sin reseñas. Sin razones. No sabemos por qué, simplemente sucedió. @metacritic no queria parar esta tonteria? Adivina solo para juegos AAA. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5F9 de mayo de 2023

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Esas calificaciones no vienen con reseñas escritas y, como tal, Hoss dice que ni él ni el equipo de desarrollo tienen idea de dónde ha venido la marea de malos sentimientos.

Una suposición es que la revisión-bomba está ligada a la localización. Recientemente, el equipo de Chained Echoes recurrió a Reddit para un AMA, y el editor señala que,”muy a menudo obtienes’oye, traduce al español’, o’cuando sea chino’, o’cuando sea puerto de Brasil'”. Deck13 ha intentado explique que debido a la duración del juego, el costo de la traducción y las bases de instalación relativamente pequeñas en algunas regiones, la localización a menudo no es posible. Si bien algunos jugadores han dejado claro su deseo de tener más opciones de idioma, sin embargo, no es seguro que esto sea el problema en el corazón de la bomba de revisión.

Chained Echoes ha estado disponible durante varios meses y cuenta con buenas críticas en otros lugares, y como tal, Hoss dice que”no está preocupado en absoluto”por el impacto a largo plazo de esta reseña bomba:”Es más una situación molesta ya que no podemos hacer nada al respecto”. Para otros, sin embargo, puede ser un problema mucho más importante:”Especialmente con la reseña bomba de contenido LGBTQI+, que puede dañar seriamente los juegos independientes más pequeños en términos de ventas. Y aunque The Last of Us 2 puede lidiar con eso, un indie más pequeño realmente puede sufrir allí”.

Podría decirse que aún más importante, sugiere Hoss, es el hecho de que”lo que comienza en Metacritic a menudo conduce a personas que acosan desarrolladores a través de las redes sociales o enviándoles mensajes de odio. Desearía estar inventando cosas, pero estas situaciones suceden. Y los bombardeos de Metacritic a menudo se comparten entre ciertas comunidades y ganan fuerza y ​​más munición a través de eso. Estamos hablando de personas que arrojaron años y años de sudor, sangre y lágrimas en sus juegos y luego alguien viene y caga justo en frente de su puerta: la depresión posterior a la liberación es una cosa y estas cosas lastiman a las personas. Y odio eso”.

El mes pasado, Metacritic prometió una”moderación más estricta”en respuesta al bombardeo de reseñas relacionado con contenido LGBT opcional en Horizon Forbidden West: Burning Shores.

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