El crujido de las ruedas de la diligencia retumbó a lo largo de la carretera poco iluminada mientras nos sentábamos en silencio contemplando nuestras audaces decisiones de aventurarnos hacia lo misterioso desconocido. Algunos estaban intercambiando historias, otros estaban hirviendo en su resentimiento por nuestra situación actual. Una cosa era segura: debemos prepararnos para la peligrosa expedición que tenemos por delante mientras nos enfrentamos a la retribución intransigente de Darkest Dungeon II. Sirviendo menos como una”secuela”y más como una”actualización”del título original de 2015, Darkest Dungeon II es un paso audaz en una dirección diferente que ofrece muchas similitudes con su primera entrega al tiempo que presenta nuevas ideas refrescantes. Para las nuevas víctimas, aventureros que buscan probar su temple: Darkest Dungeon nos pide que asumamos el papel de un investigador oculto que contrata a exploradores para buscar respuestas a los misterios de la oscuridad. Con la primera entrega pidiéndote que juegues como el señor de una mansión y todos sus puestos de avanzada subsidiarios, esta secuela te pide que dejes atrás la aristocracia para dedicarte a actividades más académicas. La diferencia más inmediata que se ve en el juego es que nuestros héroes ya no caminan a través de los mapas, sino que se controla una diligencia que se abre camino a través de diferentes áreas. Todavía tan castigador como siempre, no es ningún secreto que este rastreador de mazmorras roguelike obliga a los jugadores a aprender de sus errores y disfrutar del aprendizaje que conlleva. Trayendo imágenes mejoradas a su estilo icónico, Darkest Dungeon II es el más hermoso que la serie ha visto hasta ahora. Las nuevas mecánicas introducen una sinergia más robusta que la vista anteriormente, al tiempo que elevan los elementos del juego de roles para una mayor profundidad del personaje. Donde los combos en el juego anterior parecían pequeños beneficios para otros héroes, este título maximiza la forma en que nuestros héroes pueden trabajar juntos para dar golpes devastadores. Este Darkest Dungeon rediseña las mecánicas anteriores para que se sientan más poderosas y efectivas. Darkest Dungeon II proporciona más sostenibilidad a través de habilidades de héroe reelaboradas y combinaciones de clases también, pero también presenta desequilibrios debido a esto. A medida que avanzamos, podemos ver dónde hay perdón en el juego, pero otras áreas se sienten innecesariamente castigadas para compensar esto. En general, Darkest Dungeon II es un trabajo de amor con su estética, jugabilidad y tradición actualizadas, pero podría beneficiarse de algunos equilibrios de jugabilidad para una mejor experiencia. Con mucha familiaridad y nuevas incorporaciones, salgamos a la carretera para ver por qué Darkest Dungeon II todavía ofrece el disfrute masoquista por el que es conocida su serie.

Es hora de empacar lo esencial y prepararse para un viaje traicionero en las montañas dominantes. A través de una tediosa investigación y conferencias de toda la noche con su mentor (quien también actúa como el narrador sombrío), se descubre que los secretos sobrenaturales pueden estar fusionándose en la oscuridad de la montaña. Sin embargo, tener que viajar a través de tres zonas diferentes puede resultar peligroso. Después de firmar tu nombre en el contrato de expedición, te detienes en el cruce para recoger a la tripulación. Una vez más deberás elegir cuatro almas para formar nuestro grupo. Para empezar, solo tienes los”cuatro habituales”héroes para elegir. Los jugadores veteranos pueden recordar a Grave Robber, Plague Doctor, Man-at-Arms y Highwayman como algunos de los elementos básicos del primer título. Aquí sirven como grupo tutorial de los jugadores hasta que se adquieran suficientes monedas para desbloquear. Estos son solo cuatro caracteres que representan el equilibrio necesario para el éxito. Dado que cada clase tiene su propio rango y especializaciones, se vuelve importante encontrar un equilibrio grupal de apoyo, daño y rango. Mientras juegas, cada expedición produce dinero en forma de velas que se pueden usar para comprar mejoras y desbloqueos de héroes. Darkest Dungeon II hace un trabajo fantástico al limpiar su interfaz de usuario y recursos donde su predecesor pedía a los jugadores que administraran cinco monedas diferentes para todo tipo de cosas, ahora afortunadamente solo tienes que trabajar con cuatro. Además, ya no tendrá que preocuparse por cambiar divisas por otras, lo que se convirtió en otra tediosa tarea de gestión de recursos. Donde los jugadores perdían todo tipo de recursos anteriormente en la primera entrega, Darkest Dungeon II es más respetuoso con el tiempo de los jugadores y ahora los recompensa con velas al final de cada ejecución, ya sea que termine en un fracaso o no. Estas velas se pueden usar cuando nos acercamos al Altar de la Esperanza al comienzo de una nueva expedición. Este alter lo lleva a la administración de la ciudad renovada que, nuevamente, afortunadamente se ha simplificado. El primer Darkest Dungeon tenía una capa adicional de administración de la ciudad que afectó en gran medida la batalla, los recursos y otras mecánicas, mientras que este enfoque de secuela utiliza velas en estos edificios para desbloquear nuevos héroes y mejoras. A través de estas ubicaciones dentro del Alter of Hope, puedes desbloquear nuevas habilidades y especializaciones para el grupo. Los artículos cosméticos y las mejoras de la diligencia también se pueden obtener a través de Alter. Recibir velas al final de cada ejecución crea un progreso más accesible incluso cuando una ejecución va mal. De hecho, a veces debes fallar en obtener velas para que los héroes puedan recibir nuevas actualizaciones. El Alter sirve como un centro donde se pueden impartir muchas de las lecciones ganadas con tanto esfuerzo. Las otras monedas recibidas se pueden usar para comprar suministros y baratijas a lo largo de la ruta, o mejorar a los héroes con puntos en la posada a medida que nos acercamos al final. A medida que viaja en la diligencia, se le ofrecen opciones de rutas (de manera similar al primer juego) donde puede tener la oportunidad de detenerse en lugares que producen bendiciones y recursos. La posada marca el final de la etapa actual del viaje general, pero entre cada uno puede encontrar hospitales de campaña para curar, comerciantes para reabastecerse y habitantes desafortunados que pueden necesitar ayuda a cambio de recompensas. Depende de usted si quiere involucrarse o no.


El maquillaje de fiesta también sigue siendo tan importante como siempre, tan diferente Las habilidades y los rangos de los personajes pueden marcar una gran diferencia en el progreso. El primer juego te hizo producir héroes como una picadora de carne mientras los arrojabas a las mazmorras y esperabas que vivieran lo suficiente como para subir de nivel y crecer. Esta progresión de héroe dependía en gran medida del éxito de los jugadores, ya que los héroes que morían o se marchaban antes de tiempo no eran recompensados ​​y los que sobrevivían eran arrojados a una pila de conejillos de Indias traumatizados. Hubo poca interacción con los héroes y se sintieron separados de la tradición general. Darkest Dungeon II nos presenta una historia de personajes más sólida donde cada héroe ahora tiene la oportunidad de progresar en la historia si se detiene en un Hero Shrine en nuestro camino. Es una delicia obtener una historia de fondo completa para los personajes que conocemos desde hace años, y algunos capítulos pueden incluso brindarte más juegos de rol. Puedes luchar como el salteador de caminos durante su escape desesperado de la prisión, puedes ver cómo el leproso contrajo su enfermedad a través de la buena voluntad, o incluso puedes ver la historia de fondo de la última incorporación: el fugitivo. Estas historias no solo agregan sabor adicional, sino que también generarán habilidades desbloqueables que permitirán cambiar los kits de batalla de los héroes. Estos recuerdos de héroe también brindan progresión en la historia si sus expediciones generales están estancadas y crean varios ángulos de juego. A través de estos desbloqueos y actualizaciones, el juego de roles se traslada a la carga del héroe, ya que ahora puedes cambiar sus especializaciones a diferentes subclases para estrategias variadas. Los héroes ya no se sienten unidimensionales y ahora son personajes estáticos en lugar de carne de mazmorra. Debido a esto, también hay más énfasis en la mecánica del estrés a medida que regresa. Una nueva mecánica de afinidad significa que los héroes son más interactivos entre sí y tienen más influencia en el estado de ánimo de los demás. El estrés se puede acumular a través de situaciones difíciles, batallas difíciles e incluso la perspectiva de los compañeros de equipo. Sin embargo, parece que la afinidad es una mecánica importante, ya que los NPC ahora pueden crear lazos de afinidad que pueden ayudar o dificultar sus habilidades.

Es difícil cuantificar cómo se forman estos lazos, ya que los personajes más improbables pueden terminar en una amistad o en un odio. Esto se siente alejado del primer juego donde el estrés se agregaba inmediatamente a un grupo antes de la expedición si dos héroes de diferentes valores se unían. Por ejemplo: la Abominación (a quien no ves en este juego por ahora) y cualquier héroe de fe celosa se frotarían mal entre sí. La eliminación de este parámetro libera el maquillaje de la fiesta para que sea lo que se desee sin desventajas, pero ahora es difícil saber cómo se forman las relaciones negativas. Esto se siente desequilibrado, especialmente cuando las relaciones negativas también pueden dar un elemento negativo a las habilidades básicas. Los héroes no solo sienten estrés si no reciben ciertos hechizos o ventajas, sino que el uso de una habilidad ahora proporciona desventajas a los personajes con afinidad negativa hasta la próxima posada. Ahora debes elegir qué habilidades usar en la batalla por precaución para evitar que aumenten los niveles de estrés. Existe la posibilidad de que un héroe pueda apretar el gatillo y actuar heroicamente frente a la desesperanza, otorgándoles alivio a ellos y al grupo y al mismo tiempo curando al héroe por completo. Pero si un héroe sufre un colapso, su salud baja y afecta el estrés de todo el equipo. Esto era algo a tener en cuenta en la primera entrega, pero se siente excesivamente desequilibrado en este juego. Si bien las influencias positivas de la afinidad son asombrosas, tratar de equilibrar las afinidades para que todos se gusten por el bien del éxito se siente agotador. Las elecciones que se hacen sobre qué caminos tomar y a quién ayudar pueden influir en el estrés y la afinidad. A veces, esto significa que es posible que no vayas por la ruta que deseas porque necesitas ir por la opción más segura por el bien de los sentimientos de todos. Y al igual que su predecesor, algunas de las baratijas y recompensas más satisfactorias provienen de las rutas más peligrosas. Pero la sinergia entre los personajes es un cambio bienvenido ya que ya no se siente como individuos en un grupo, sino que ahora pueden formar vínculos para un juego más sólido. Anteriormente, los personajes se influenciaban entre sí, pero se sentía más como un obstáculo que cualquier otra cosa sin muchos aspectos positivos además de inspirar al equipo.


La sinergia entre los personajes también se traduce bien en el combate, ya que los combos ocupan un lugar central. Los héroes ahora tienen más habilidades que se combinan entre sí, y casi todos los héroes tienen una forma de configurar un combo. Ciertas habilidades ponen tokens de combo en los enemigos que preparan a otro héroe para una gran jugada. Se pueden agregar elementos adicionales si un token de combo está en un enemigo, o tal vez tu personaje inflija un daño aún mayor. Cualquiera que sea la combinación, Darkest Dungeon II proporciona un juego como un efecto dominó de efectos mortales que elimina a los enemigos uno por uno. Desde acumular DoT (Daño a lo largo del tiempo) hasta brindar cobertura estratégica, el título continúa brindando su marca de acción sobrenatural. Con habilidades y baratijas renovadas, hay muchas combinaciones de combate a tu disposición. La mayoría de los héroes ahora tienen algún tipo de sustento, por lo que ya no tienes que preocuparte por depender solo de un miembro del grupo para curarte. Este es uno de los elementos más indulgentes agregados en Darkest Dungeon II que también tiene equilibrio. Si bien los héroes pueden curarse a sí mismos o a otros, generalmente hay ciertas condiciones que deben cumplirse (el héroe debe estar por debajo de un cierto porcentaje de salud, por ejemplo).

Es un tema que se ve en todas partes: algunos elementos son más indulgentes que sus predecesores, pero también tienen restricciones o condiciones. Esto tiene sentido para algunas mecánicas de juego, como los recursos curativos, las baratijas y el sistema de afinidad, pero se siente desequilibrado cuando se aplica al combate. A través de horas de juego y muchos intentos fallidos, las expediciones exitosas son las que maximizan el uso de combos. Un partido que no hace combo no es un partido que gana muchas veces. Si bien hay muchos beneficios en trabajar unos con otros en un equipo, también significa que estamos algo restringidos en la forma en que puedes jugar. Al llegar al difícil jefe del capítulo uno, se hizo evidente que no podía ganar sin un mejor equipo combinado (o adquiriendo más habilidades combinadas para mis héroes). Los combos son una mecánica increíble y son muy satisfactorios, pero pueden significar la perdición para un jugador que no considera el diseño del grupo. Sin embargo, incluso cuando todo va bien, Darkest Dungeon II nos recuerda que el viaje en sí mismo puede pasar factura a través de bloqueos, averías de diligencias y otros eventos. Los jugadores veteranos saben lo atractiva y cruel que puede ser la mazmorra.


Comentarios finales:

Darkest Dungeon II trae nuevas ideas a una serie ya estelar. Se debe elogiar a Red Hook Studio por continuar esforzándose por mejorar la mecánica y la experiencia de juego en general. Las nuevas interfaces de usuario y la combinación de elementos excesivos hacen de esta entrega una versión más bonita junto con imágenes hermosas y macabras. La administración de la ciudad, tal como la conocíamos, se ha simplificado y contenido en un solo centro, lo que facilita la administración de actualizaciones y desbloqueos. Todavía obtienes la experiencia de”mazmorra”arrastrándose en diligencia mientras navegas a través de mapas generados por procedimientos. Con varios santuarios y enfrentamientos de combate en el camino, solo llegar al final de la expedición es su propia recompensa. Con sistemas de afinidad recién agregados y combos de combate renovados, los héroes se sienten únicos y más robustos. Sin embargo, la sinergia mejorada de los miembros del partido es un arma de doble filo. Es difícil saber qué ayuda o dificulta las relaciones entre grupos y los jugadores solo deben lidiar con eso hasta la siguiente área, después de descansar en una posada y esperar que se formen mejores relaciones. También puedes influir en la afinidad de los héroes entre sí en el camino, pero parece imposible revertir la mala sangre una vez que está allí. El sistema de afinidad se siente desequilibrado porque las habilidades básicas pueden ser la causa del estrés, y el estrés (o la falta de él) es un factor importante para el éxito. Esto se vuelve difícil cuando se necesitan habilidades de héroe para combos, o se necesitan para apoyo, y ahora debes tratar de evitar cualquier crisis en el grupo. Es posible que un miembro del grupo caiga en una espiral tan grave que se lleve a todos los demás con él. Darkest Dungeon II se basa en las excelentes características vistas en la serie, al tiempo que brinda nuevas oportunidades de crecimiento. El combate puede ser gratificante cuando aprovechas al máximo una mala situación y el fracaso no se siente como el final. En lugar de tener que administrar un patrimonio que puede llevar cientos de días, ahora tiene que administrar una pequeña expedición que solo toma unos días. La tasa de rotación puede ser alta, pero se siente fácil volver a correr después de una falla. Experimentar con equipos de grupo y especializaciones de héroes proporciona una jugabilidad sólida y es tan adictivo como su predecesor. Si bien Darkest Dungeon II tiene algunos problemas de equilibrio, es un título que asume riesgos. Y como todos sabemos: arriesgarse es la única manera de sumergirse en el abismo de Darkest Dungeon.

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