Un gerente sénior de relaciones con socios en Unity fue despedido luego de un tuit que criticaba a un ejecutivo de la compañía. Esto ocurre poco después de que Unity despidió a aproximadamente el 8 % de su fuerza laboral total a principios de este mes.
El tuit en cuestión dice:”Un ejecutivo de Unity acaba de compartir que alquilan un apartamento secundario en SF para que sea más fácil estar en la oficina, ¿tal vez todos deberíamos hacer esto para que sea más fácil RTO? Esta empresa se ha perdido. Completamente fuera de contacto”.
La gente de Unity ha estado trabajando arduamente durante los últimos años en algunos cosas bastante impresionantes.
Miranda Due, quien publicó la publicación, continuó afirmando que”alquilar un apartamento en San Francisco me costaría más de la mitad de mi salario bruto mensual:( probablemente 3/4 de mi ingreso a casa por lo menos”. Aproximadamente dos horas después, Due confirmaría fue despedida.
bueno, ahora tengo algo de tiempo para aprender Unreal 😅
— Miranda Due (@MirandaDue) 8 de mayo de 2023
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Esto ocurre durante un momento tumultuoso para la empresa. Durante el anuncio de despido, Unity también declaró que la compañía esperaría que el personal regresara a la oficina a partir de septiembre. Luego de varios años de COVID y bloqueos, la fuerza laboral de todo el mundo cambió a un modelo de trabajo desde el hogar. Ahora, con las cosas volviendo a una norma relativa, algunas empresas buscan traer personal de regreso a sus oficinas.
¿Por qué Unity haría esto? Bueno, hay varias razones. Algunos argumentan que tener el equipo en la oficina es mejor para la cohesión del equipo y para crear una buena relación entre el personal. También está el costo del espacio de oficina: las empresas pagan sumas asombrosas en arrendamientos de varios años para oficinas físicas. Vale la pena señalar que Unity tiene su sede en San Francisco, una de las ciudades más caras para vivir dentro de los EE. UU. Es seguro asumir que Unity ha estado pagando una suma considerable en los últimos años por sillas y salas de reuniones vacías.
Sin embargo, el contraargumento contra el regreso a la oficina es convincente. Apollo Technical descubrió, tras estudiar a 13 000 personas, que trabajar desde casa mejoró la productividad de los trabajadores en un 13 %. No debe olvidar el dinero que ahorran los empleados al evitar los viajes diarios a la oficina, así como la opción de trabajar desde una parte más barata del país (o del mundo) sin dejar de ser un miembro valioso y productivo. del personal.
Las frustraciones de Due han sido compartidas en línea por otros ex empleados de Unity tras la noticia del despido de Due. Si un gerente sénior de relaciones con los socios debe o no ventilar abiertamente las quejas sobre su propia empresa o los ejecutivos que trabajan allí es un tema de debate.
Pero Due ciertamente no es el primero en ventilar tales quejas. Sin mencionar la declaración que afirma que hizo un ejecutivo de la compañía: la idea de que las personas pueden simplemente mudarse a SF dada la recesión actual y las luchas financieras en todo el mundo es risible incluso para aquellos en altos cargos en este momento.
A medida que Unity avanza con su estrategia planificada de regreso a la oficina, estamos obligados a ver que el personal que valora el trabajo desde casa abandona el servicio a un ritmo cada vez mayor. Este tampoco es un evento específico de Unity, Activision Blizzard también anunció el final de su trabajo desde políticas de hogar que ha llevado a numerosos desarrolladores a irse para llevar su talento a otra parte.
Estamos en medio de un período turbulento para la industria, donde las empresas como Unity tendrán que decidir si el personal anterior como Due es válido en las frustraciones o no, y asumir el costo de su decisión.
¿Qué piensas de esta historia? ¿Debería Due haber hecho esos comentarios en línea? ¿Unity hizo bien en despedirlos? ¿Cuáles son sus opiniones sobre el cambio de regreso a la oficina? ¡Háznoslo saber!