Los diseñadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reprendieron por agregar demasiadas islas en el cielo.
Hoy temprano, el 10 de mayo, Tercera entrevista de Nintendo (se abre en una pestaña nueva) con el equipo de desarrollo principal de Tears of the Kingdom. En la entrevista, el director del juego, Hidemaro Fujibayashi, revela que después de agregar islas repartidas por el cielo en Tears of the Kingdom, los diseñadores del juego las reprendieron.
“Las nuevas acciones y el área del cielo fueron una gran novedad para nosotros que agregamos una isla del cielo tras otra para probar los diferentes elementos del juego”, dijo Fujibayashi.”Entonces, un día, los diseñadores nos regañaron. Dijeron que habíamos desordenado los cielos al agregar demasiadas islas”.
Este es probablemente un caso en el que el círculo interno de desarrollo de Tears of the Kingdom se volvió loco con su último juguete, y los diseñadores de la secuela llevándolos de regreso a la Tierra y reinando en la función. ¡Esos malditos viejos seguían agregando demasiadas islas del cielo!
Todo es muy divertido, y por los sonidos de los comentarios de Fujibayashi, los diseñadores ganaron la discusión, y las islas del cielo se redujeron un poco en volumen. Sin embargo, no se preocupe si eso suena como una mala noticia: seguramente todavía habrá docenas de islas para explorar sobre Hyrule en Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente se lanza a finales de esta semana el 12 de mayo, después de muchos años de espera. En otra parte de la nueva serie de entrevistas, el productor de Zelda, Eiji Aonuma, reveló que no es necesario haber jugado Breath of the Wild antes de comenzar Tears of the Kingdom, ya que este último aún se puede disfrutar sin un conocimiento íntimo de su predecesor.
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