“El diseño de rompecabezas es algo muy desafiante para un diseñador”, dice Bret Robbins, fundador de Ascendant Studios y jefe de toda la operación de Immortals of Aveum. El juego, además de ser un juego de disparos en primera persona mágico al estilo de Doctor Strange, contiene acertijos; acertijos engañosos en los que necesitarás aplicar habilidades y destrezas para poder progresar. Es algo que hemos visto en juegos como Doom y Doom Eternal, así como en los sandboxes de combate de los juegos de Halo: formas inteligentes de extrapolar las herramientas de FPS para que pienses en el mundo de una manera más profunda de lo que lo harías en un CoD. o un campo de batalla.
Este tipo de juego estará intercalado con rompecabezas arcanos. Armado con poder místico.
“Me quito el sombrero ante los juegos que diseñan rompecabezas de una manera muy buena”, continúa Robbins. “Pasamos mucho tiempo con los rompecabezas en Aveum. Realmente tiene un gran impacto en cómo haces el diseño de niveles: tienden a depender mucho de cómo construyes el área, por lo que no es algo fácil de poner en un nivel. Tienes que diseñar el nivel con eso en mente”.
Robbins continúa explicando que el juego tiene algunas”mecánicas bastante únicas que surgen de tus habilidades para lanzar hechizos”, y nos da un pequeño adelanto sobre el tipo de trucos que podemos esperar resolver una vez que el juego esté listo. en nuestras manos. El ejemplo más intrigante se presenta en forma de un rompecabezas de”división de rayos”, en el que deberás refractar la luz para alcanzar ciertos objetivos y abrir nuevos pasadizos a medida que avanzas por el nivel.
Pero Robbins es consciente de que, especialmente en un juego que es, ante todo, un FPS, los rompecabezas pueden ser difíciles de vender para algunos jugadores. “[Mecánicas como la refracción de la luz] son realmente divertidas de diseñar, pero creo que los acertijos son difíciles porque pueden ser una parada difícil para algunos jugadores”, afirma. “Golpeas una pared, te rascas la cabeza y te frustras, y puede ser una mala experiencia”.
¿La solución de Ascendant Studios? Deje las cosas difíciles en los márgenes, en áreas opcionales que los jugadores pueden elegir abordar si lo desean. “Están fuera de lo común”, nos dice Robbins. “Si quieres explorar, si quieres algunos desafíos más difíciles, ciertamente están disponibles para ti. Si solo quieres disfrutar de la historia, disfrutar del combate y seguir adelante… encontrarás algunos acertijos, pero son un poco más ligeros. Y así fue como caminamos por esa línea”.
Parece un buen compromiso, y uno que no va a entorpecer demasiado el flujo del juego para los jugadores que solo quieren saltar y representar todas sus fantasías más salvajes basadas en magos y hechizos. Sin embargo, si usted es el tipo de jugador que se preocupa profundamente por ejercitar su cerebro todos los días en una era desprovista de cualquier tipo de Dr. Kawashima, no se preocupe: Robbins dejó a su equipo completamente libre en los confines más oscuros y turbios de Aveum. mundo de fantasía.
“Ciertamente, algunos de nuestros diseñadores se volvieron un poco locos con algunos rompecabezas difíciles en los rincones más alejados del juego. Así que están sentados allí esperando a la gente, si les gusta ese tipo de cosas”.
Dado que Robbin’s describe la configuración de Avuem como una’arquitectura central y radial’, en la que un par de grandes todas las áreas lineales están unidas a un área de inicio más central, este nivel opcional de desafío suena fácilmente accesible y tentador incluso para los jugadores que piensan que los rompecabezas de varios pasos y difíciles de bastardos no son para ellos. “[Las áreas] crecen a medida que avanza el juego, y puedes explorarlas a tu propio ritmo”, explica Robbins. “Y luego llegas a las misiones de la historia cinemática más lineal, que generalmente tienen un ritmo más rápido y tienen más secuencias de acción, y cosas por el estilo. No es un juego de mundo abierto. No estaba interesado en hacer un juego de mundo abierto. Es una experiencia mucho más curada y cinematográfica que eso”.
Immortals of Aveum se lanza para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 20 de julio de 2023.
Para ver este contenido, habilite cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies