Disco Elysium fue uno de los juegos destacados de 2019 gracias a su narrativa rica y, a menudo, absurda y su brillante construcción del mundo, pero años antes del lanzamiento del juego, su escritor y diseñador principal, Robert Kurvitz, escribió una novela ambientada en el mismo mundo. Titulado Sacred and Terrible Air, se publicó originalmente en estonio en 2013 e incluía arte de Aleksander Rostov, quien trabajó como diseñador y director de arte en Disco Elysium.

Como lo vieron nuestros amigos en PC Gamer (se abre en una pestaña nueva), la novela ahora se ha traducido completamente al inglés por primera vez. Los fanáticos tienen la opción de dos versiones, aunque ninguna es oficial. Uno proviene de tequilla_sunset5, que trató de garantizar la coherencia entre su versión traducida y Disco Elysium, cambiando algunas palabras y nombres para que coincidan con la forma en que aparecen en el juego y al mismo tiempo tratando de retener la mayor parte posible del subtexto y el estilo de la novela. Presenta ilustraciones de Rostov, así como un glosario, un epílogo y una escena eliminada previamente compartida en el blog del desarrollador de Disco Elysium, ZA/UM. Puede encontrarlo en formato PDF y epub aquí (se abre en una pestaña nueva).

La segunda traducción al inglés de Sacred and Terrible Air es cortesía de Group Ibex y es”una versión muy editada de una traducción automática”que”pasó por varias reescrituras intensivas”para acercarla al original. Este no contiene el glosario ni las ilustraciones pero, al igual que la opción mencionada anteriormente, tiene el contenido eliminado y el epílogo.

Según Kurvitz, cuando se lanzó, Sacred and Terrible Air vendió solo 1000 copias. Dado el éxito que ha tenido Disco Elysium, si hubiera una versión oficial en inglés, probablemente sería muy popular. Sin embargo, como se vio obligado a dejar ZA/UM en 2021 y ahora está demandando al editor, no parece que vaya a suceder pronto, si es que sucede.

Para obtener más información sobre este excepcional RPG, echa un vistazo a La creación de Disco Elysium: cómo ZA/UM creó uno de los juegos de rol más originales de la década.

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