Tenía esperanzas cuando inicié Star Wars Jedi Survivor de Respawn por primera vez. Cuatro años después del lanzamiento de Fallen Order, la industria de los juegos ha logrado avances increíbles en la accesibilidad de los juegos, superando con creces las expectativas más básicas, como los subtítulos y la configuración de alternancia.

La empresa matriz de Respawn, EA, contribuye de forma proactiva a este progreso y ha compartido su tecnología centrada en la accesibilidad para que otros la utilicen de forma gratuita. Incluso soy mutualista de Twitter con increíbles desarrolladores de EA que están constantemente superando los límites para incluir más jugadores discapacitados en su base de jugadores que nunca.

Pero dentro de la primera hora de Survivor, mis esperanzas se desvanecieron. Buscando una manera de llegar a su tripulación en Coruscant, Cal Kestis descubre un cable de ascensión en un montón de chatarra, un término elegante de Star Wars para un gancho de agarre. Es una herramienta divertida que otorga a las plataformas acrobáticas de Cal cierta fluidez adicional, llevándolo de un punto a otro.

Entonces tuvo que luchar y correr a través de las paredes.

Para la persona promedio sin discapacidad, esto podría no ser un gran problema, a menos que dichos combos sean excesivamente complejos. En este caso, el combo requiere que saltes lo suficientemente cerca de un punto de agarre y luego saltes a una sección específica de una pared: dos toques en la barra espaciadora, luego un toque en E mientras mantienes W, todo mientras mueves la cámara con el mouse.. Suena simple, ¿verdad? No para alguien con una discapacidad neuromuscular como yo, que lucha por controlar mi destreza y fuerza.

El problema empeora a medida que tú y Cal recorren Survivor. Aproximadamente a la mitad del juego, Cal adquiere la capacidad de lanzarse en el aire, vinculado de forma predeterminada a la tecla Tabulador. Muy pronto, las plataformas requieren que corras, uses el cable Ascension y saltes dos veces, todo a la vez. Más allá de eso, hay piezas de la plataforma que debes mover a través de Force o BD-1, algunas de las cuales se deslizan hacia atrás a su posición original en segundos. Cal también puede hundirse en pozos de alquitrán si no alcanzas la seguridad de una plataforma cercana lo suficientemente rápido, y hay un extraterrestre con forma de escorpión dispuesto a matarlo en el momento en que pone un pie en las dunas del planeta Jedha.

Miraba donde mirara, Survivor parecía intrínsecamente inaccesible para las personas con problemas de movilidad. Aunque Respawn y EA están comprometidos a hacer juegos accesibles, como es evidente en la cantidad de configuraciones de accesibilidad que se ofrecen en Survivor, las demandas de su diseño de plataformas empañan estos esfuerzos. Es genial que pueda reasignar comandos para estar más cerca de mí y que tendré más tiempo para ejecutar combos gracias al modo lento, pero todavía me canso fácilmente por la cantidad de combos que tengo que ejecutar.

A pesar de lo frustrante que fue superar mi fatiga y terminar el juego, estoy muy molesto porque es completamente inaccesible para mi mejor amigo, que es un gran nerd de Star Wars. Ella comparte mi discapacidad, pero su enfermedad está más avanzada que yo, lo que significa que la mayoría de los juegos de rol son inaccesibles para ella. Esperábamos que pudiera jugarlo después de que descubrimos una solución a través del modo de ventana, que hizo que el teclado en pantalla fuera compatible con Survivor, permitiéndole jugar con su mouse como una sola entrada. Por desgracia, ese no fue el caso.

Con la cantidad de investigación sobre accesibilidad que ha realizado Respawn y la amplitud de su apoyo a jugadores ciegos y sordos, es desconcertante ver que el sistema de plataformas de Survivor rompe una regla fundamental en el diseño de juegos accesibles: garantizar que el diseño de niveles sea tan intrínsecamente accesible posible, incluso sin configuraciones de accesibilidad.

Survivor no tenía que ser inaccesible para cumplir la visión del progreso de Cal como Jedi y luchador rebelde. Pero si Respawn no pudo comprometerse a examinar la accesibilidad de su diseño de niveles, todavía había formas en que el estudio podría haber aliviado la tensión física requerida.

Una opción sería descartar los elementos cronometrados de las secciones de plataformas de Survivor o eliminar la necesidad de presionar la barra espaciadora y mantener presionado WASD para saltar de un enrejado al siguiente (similar al sistema de Horizon Zero Dawn). También hubiera apreciado una configuración para que el Electro Dart de BD-1 se ajustara automáticamente a los cilindros eléctricos a cargo de ciertas piezas móviles de la plataforma. Otra opción serían las habilidades de fuerza o las mejoras transversales que hacen que las plataformas sean más fáciles en lugar de progresivamente más difíciles, como una forma de adherirse a las paredes durante un tiempo mientras se corre por las paredes.

A pesar de mi decepción por la inaccesibilidad de Survivor, trato de mantenerme abierto a la posibilidad de que la tercera entrega de la serie Jedi de Respawn sea accesible para personas con discapacidades de movilidad. Y no solo para nosotros: el día del lanzamiento, mi novia, que no es una jugadora discapacitada, me envió un mensaje de texto diciéndome que lanzaría a Cal lanzándose a su muerte varias veces mientras jugaba plataformas. Fue un buen recordatorio de que los juegos inherentemente accesibles benefician a todos, incluso a aquellos que no parecen necesitar la accesibilidad.

Asegúrate de consultar nuestra revisión de Star Wars Jedi Survivor para conocer todos nuestros pensamientos sobre lo último de Respawn. También tenemos una lista de todos los colores de Star Wars Jedi Survivor Lightsaber que puedes desbloquear durante tu aventura espacial.

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