Un fanático de Zelda: Tears of the Kingdom ha decidido ir contra la corriente y resolver un santuario como si estuviera jugando a Tony Hawk’s Pro Skater.
Usuario de Twitter @garrettkidney (se abre en una pestaña nueva) compartió un clip de ellos completando uno de los santuarios en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sin hacerlo de la forma en que Nintendo pretendía. Como puede ver en el video a continuación, Garrett decidió usar un escudo para pasar de una plataforma a otra. Sin embargo, no fue tan simple como simplemente subirse a la barandilla, ya que también tenían que encontrar una manera de subir a la plataforma en primer lugar.
Cuando se le preguntó por qué tuvieron esta idea, Garrett nos dijo:”No pude encontrar la solución normal. Pasé alrededor de diez minutos jugando con las ruedas tratando de averiguar cómo propulsaban la plataforma antes al darme cuenta de que podía quitar la plataforma por completo”. El fanático de Zelda continúa:”Luego traté de resolverlo con la plataforma al revés, fue todo un proceso, antes de volver a fallar”.
Esta definitivamente no es la solución prevista y realmente funcionó es lo que hace que este juego sea mágico. pic.twitter.com/vyeCRdiCex12 de mayo de 2023
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“Entonces pensé:’¿Hay algo que cuelgue de lado?'”, explica Garrett,”Y ahí fue cuando la plataforma cayó de tal manera que podía apilar las ruedas una encima de la otra y usar todo para llegar a el riel y el escudo se deslizan. Fue una combinación de frustración, coincidencia y creatividad”.
Es genial ver que Tears of the Kingdom permite a los jugadores la libertad suficiente para probar este tipo de cosas. Le preguntamos a Garrett si esto era algo que intentaron hacer durante la secuela de Breath of the Wild, encontrando formas únicas de resolver acertijos, a lo que respondieron:”No estoy seguro. Supongo que depende si no soy inteligente”. suficiente para encontrar la solución deseada y esa es la magia del juego”.
“Hay una manera de completar todos estos acertijos, pero no es la única. Y ahí es donde la combinación de la suerte ciega y la creatividad puede brindarte esa sensación maravillosamente satisfactoria de hacer trampa en el juego”, continúa Garrett. Hablando de hacer trampa en el juego, eso es lo que el productor de la serie Eiji Aonuma quiere que hagan los jugadores. En una entrevista con Polygon (se abre en una pestaña nueva), el desarrollador habló sobre las nuevas habilidades de Tears of the Kingdom y reveló:”Soy alguien que, ya sabes, si puedo encontrar una manera de hacer trampa, me gusta hacer ese tipo de juego”.
En cuanto a si este ingenioso truco funcionará en otros rieles en Tears of the Kingdom, la respuesta corta es que ni nosotros ni Garrett lo sabemos.”Honestamente, ni siquiera sabía que podías deslizar el escudo sobre la barandilla hasta ese mismo momento. Casi esperaba caer de bruces y caer por el pozo como por séptima vez”, revela el jugador de Tears of the Kingdom.
¿Quieres saber qué más puedes esperar del juego? Echa un vistazo a nuestra guía de habilidades y poderes de Zelda Tears of the Kingdom.