Epic Games actualizó Unreal Engine a la versión 5.2, que incluye soporte para Apple Silicon Mac, mejoras de rendimiento y más.

Unreal Engine es una herramienta de gráficos por computadora en 3D para macOS , Windows y Linux para crear imágenes fotorrealistas y experiencias inmersivas para videojuegos. Unreal Engine 5 se lanzó en 2020 con soporte para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, junto con otros sistemas. Esta tecnología subyacente se ha utilizado en juegos populares como PUBG: Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant y Yoshi’s Crafted World, Gears of War, Fortnite y otros.

Después de que comenzara la disputa pública entre Epic y Apple sobre la comisión del 30 % de la App Store para compras dentro de la aplicación en 2020, el gigante tecnológico de Cupertino prohibió el famoso juego de batalla real de Epic, Fortnite de iOS y Unreal Engine en macOS. Pero un tribunal de distrito ordenó a Apple que desbloqueara la herramienta de gráficos en macOS.

Unreal Engine 5.2 se ejecutará de forma nativa en Apple Silicon Macs, no a través de Rosetta 2

Cuando Apple lanzó la serie M1 de primera generación Macs, la compañía presentó Rosetta 2 para que las aplicaciones incompatibles se ejecuten en Apple Silicon Macs. Aunque las aplicaciones se ejecutan bastante bien en Rosetta 2, el rendimiento no se compara con la experiencia que brinda el soporte nativo.

Ahora, Unreal Engine 5.2 se ejecuta de forma nativa en Mac con tecnología de chips de las series M1 y M2 para ofrecer una”nueva funcionalidad innovadora”. Aquí está todo lo nuevo en la herramienta:

Procedural Content Generation (PCG) Framework incluye herramientas en el editor y un componente de tiempo de ejecución y está integrado en la aplicación para eliminar la necesidad de depender de paquetes externos..

Substrate una nueva forma de crear materiales para dar más control sobre la apariencia y la sensación de los objetos en aplicaciones en tiempo real como juegos y para la creación de contenido lineal.

Compatibilidad con Apple Silicon en macOS para ofrecer una experiencia de usuario mejorada, un mejor rendimiento y una mayor estabilidad.

Nueva muestra de ML Deformer para crear un personaje en tiempo real de alta fidelidad para PC y consolas con deformaciones impulsadas por simulación completa de músculos, carne y tela.

Conjunto de herramientas de producción virtual mejorado.

Los usuarios existentes pueden descargar el nuevo Unreal Engine 5.2 desde el iniciador de Epic Games y los nuevos usuarios pueden descargarlo desde unrealengine.com.

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