NVIDIA lanza la primera actualización RTX Remix
NVIDIA ha lanzado una actualización del tiempo de ejecución RTX Remix. Esta no es la plataforma de software completa, sino solo una parte, que permite a los creadores modificar juegos agregando nuevas tecnologías a los juegos DirectX9 y DirectX8, como NVIDIA DLSS, seguimiento de rutas o activos de juegos de IA de alto nivel como texturas.
El RTX Remix es parte del conjunto de herramientas de NVIDIA Studio, que requiere dos partes: el kit de herramientas del creador y el tiempo de ejecución. La actualización es solo para el tiempo de ejecución, pero el kit de herramientas todavía está disponible solo para ciertos desarrolladores y se convertirá en’acceso anticipado’en algún momento en el futuro.
Todavía estamos en los primeros días del Remix’revolution’, ya que NVIDIA aún no ha abierto su software a todos los desarrolladores de juegos. Sin embargo, si eso sucediera algún día, la compañía está lista para’empoderar a la comunidad de desarrollo de mods’ampliando las capacidades del juego y el conjunto de funciones disponibles con Remix.
Cabe señalar que los juegos RTX Remixed solo se pueden jugar en tarjetas gráficas GeForce RTX. La tecnología se volverá completamente de código abierto en algún momento, pero eso no cambiará el hecho de que solo una parte de la comunidad de jugadores puede jugar esos juegos. A menos, por supuesto, que alguien modifique la propia plataforma de modificación para admitir proveedores externos.
Registro de cambios de RTX Remix Runtime 0.2
¡Remix Runtime Bridge ahora es de código abierto en GitHub! ¡Puedes encontrar el repositorio aquí! Muchas mejoras de Bridge se han incluido en esta versión para abordar varios problemas de compatibilidad de juegos: Problemas resueltos con la lógica del analizador de sombreado que ayuda con los juegos Shader Model 2+. Se solucionó el problema de tono de datos de superficie que provocaba bloqueos en algunos juegos. Se agregó soporte para juegos que cambian el controlador de la ventana principal en Reset(). Permita la declaración de vértices nulos en el servidor para corregir fallas innecesarias en algunas situaciones. Inicialice correctamente el estado de representación de acuerdo con la documentación oficial de DirectX9 para corregir la corrupción de la geometría en algunos juegos. Manejar llamadas CreateTextureXXX() con niveles=0 para corregir la corrupción de la geometría en algunos juegos. Se corrigió el procesamiento de entrada del mouse para juegos en los que el puntero del mouse no se movía en el juego o con el menú Remix abierto, y se agregaron otras correcciones de DirectInput para juegos que usan diferentes modos exclusivos. También se agregó un gancho de bomba de mensaje de entrada opcional que se necesita para algunos juegos. Mejor coincidencia del comportamiento nativo de D3D9 cuando se trata de sombreadores e inicialización de swapchain. Se agregó más validación de entrada en el lado del cliente y del servidor: el servidor ahora devuelve correctamente los códigos de falla al cliente donde la falla es permisible. Se agregó la conciencia de DPI al cliente puente para que la ventana del juego se escale y la entrada del mouse se maneje correctamente en pantallas con más de 100% de DPI. Se optimizó el funcionamiento de SharedHeap para reducir los bloqueos en el lanzamiento y requiere menos ajustes de su configuración. Dado que SharedHeap todavía puede generar problemas en ciertos juegos, lo cambiamos para que esté desactivado de forma predeterminada, pero se puede habilitar en bridge.conf con la configuración useSharedHeap. Se agregó la opción de cliente de ventana forzada client.forceWindowed a bridge.conf. Mejoras de DXVK-Remix y correcciones de compatibilidad del juego: Mejoras en los problemas de selección: Remix ahora incluye un conjunto inicial de heurísticas para solucionar la selección del lado del motor. Manejo mejorado de la geometría probada alfa que utiliza alfa fraccional (“desvanecido”). Detección mejorada de volúmenes de sombra. Compatibilidad con la captura de normales en la ruta de captura de vértices. Mejoras en los menús y la documentación de RTX Remix: se amplió y aclaró la documentación existente y se agregó información sobre herramientas en la interfaz de usuario para que sea más accesible. Los símbolos de depuración para el lanzamiento ahora están disponibles en un paquete independiente remix-0.2.0-symbols.zip para facilitar la depuración del código fuente de los archivos binarios compilados.
Fuente: NVIDIA