Con tantos juegos que salen todo el tiempo, puede ser demasiado fácil pasar por alto incluso títulos excepcionales, especialmente en años excepcionales como 2010 o 2017. También es sorprendentemente fácil descartar por completo proyectos que en realidad son innovadores debido a Tendencias industriales. Algo así como, digamos, un juego de disparos de ciencia ficción podría tener grandes personajes y funciones de juego de armas satisfactorias, pero si sale al final de la ola de juegos de disparos de acción de finales de los 2000 y principios de los 2010, probablemente no funcionará. muy bien. Luego están los juegos que se pierden debido a licencias y travesuras legales. Aún así, los clásicos como los siguientes son clásicos de todos modos, incluso si el público de los juegos ha tardado un poco en darse cuenta.
Más allá del bien y del mal
Una forma en la que un juego puede terminar con un rendimiento inferior es por ser demasiado diferente de todo lo demás. Tal fue el caso de Beyond Good & Evil de Ubisoft. La premisa de socavar una organización de ciencia ficción malvada exponiéndola a través de la prensa no era algo fácil de comercializar ni terriblemente tentador para una audiencia que estaba ocupada cautivándose con personajes como Star Wars: Knights of the Old Republic y Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Sin embargo, como saben aquellos que lo han jugado desde entonces, Beyond Good & Evil fácilmente podría haber estado junto a tales gigantes si hubiera tenido la oportunidad adecuada.
Si bien el juego prospera en la variedad, Beyond Good & Evil es principalmente un asunto sigiloso de resolución de acertijos. Jade y su amigo Pey’j no están exactamente indefensos y, de hecho, comparten algunos movimientos hábiles entre ellos, pero no son rival para la fuerza alienígena invasora: los DomZ. No deberían tener que estar haciendo nada, pero los defensores de su planeta, las Secciones Alfa, no parecen estar haciendo su trabajo y en realidad podrían ser una fachada para los propios alienígenas. Entonces, con la confrontación directa fuera de discusión, Jade y sus aliados pasan su tiempo infiltrándose en las bases de la Sección Alfa con la esperanza de reunir evidencia y exponerlos a la población.
Como Jade, los jugadores se cuelan por las rejillas de ventilación , toma fotos de tratos ilícitos y enfréntate a monstruosas creaciones DomZ mientras trabajan para despertar a sus conciudadanos sobre lo que realmente está sucediendo. En el camino, conocerán un montón de personajes encantadores, documentarán la vida silvestre del mundo, competirán en aerodeslizadores y aprenderán a dominar una extraña versión del air hockey. Todo está bien integrado, está respaldado por una dulce banda sonora y deja a uno deseando más una vez que se reproducen los créditos. Afortunadamente, la versión HD lanzada en 2011 todavía está disponible en Xbox Marketplace, por lo que aún es accesible. Beyond Good & Evil 2 tampoco se ha cancelado todavía, por lo que todavía hay esperanza de que se resuelva adecuadamente la historia de Jade.
Ghost Trick: Phantom Detective
Los fanáticos de Ace Attorney tienen han estado acostumbrados durante mucho tiempo a lidiar con todo lo relacionado con los procedimientos judiciales, por lo que los presuntos delitos suelen haber terminado hace mucho tiempo cuando se involucran. El otro juego del director de la serie, Shu Takumi,”Ghost Trick: Phantom Detective”, por otro lado, les da la oportunidad no solo de resolver el misterio de su propia muerte, sino también de evitar que ocurran otros crímenes en primer lugar. Uno pensaría que tal juego se vendería bien y era el mejor juego de DS en Japón cuando se lanzó. Aún así, 24 mil copias no es exactamente mucho. Tampoco ayudó que llegó cerca del final de la vida útil de DS en 2010. La gente todavía los compraba, pero probablemente sea seguro decir que el interés había disminuido lo suficiente como para que solo los lanzamientos importantes tuvieran un éxito real.
Ghost Trick: Phantom Detective es principalmente un juego de aventuras y rompecabezas. Los jugadores se ponen en la piel de Sissel, recientemente fallecida, un fantasma que puede influir en el mundo real y salvar vidas. Su historia se desarrolla en varios capítulos, la mayoría de los cuales comienzan con él encontrando el cadáver de alguien y poseyéndolo. Esto lo envía cuatro minutos al pasado, donde puede tratar de manipular el entorno para cambiar el futuro y evitar que ocurra la muerte.
Esto se hace encontrando qué objetos deben manipularse para obtener los personajes vivos para reaccionar de la manera correcta. Se necesita un poco de prueba y error, pero ver cómo se desarrolla todo es lo suficientemente entretenido como para evitar que se vuelva molesto. Ghost Trick: Phantom Detective en realidad regresará a Switch este verano, por lo que aquellos que buscan un juego de rompecabezas novedoso pronto deberían sentirse felices.
Scott Pilgrim vs. The World: The Juego
Scott Pilgrim vs. The World: The Game se lanzó inicialmente como un título de Xbox Live Arcade en 2010. En general, fue bien recibido y aparentemente funcionó bien para un lanzamiento de Arcade, lo suficiente como para gane algunos paquetes DLC en 2010 y 2013, pero no tanto como para convertirse en el rumor general de la época. Por extraño que parezca, fue la exclusión del juego de PSN y Xbox Live Arcade en 2014 lo que lo elevaría a una audiencia más amplia. Solo aquellos que ya tenían Scott Pilgrim vs. The World: The Game podían seguir jugando, lo que lo convirtió en un tema candente y un tema aún más candente en YouTube por un tiempo.
Afortunadamente para los fanáticos de los arcade brawlers y las bandas sonoras de Anamanaguchi, se generó suficiente interés como para que Ubisoft lanzara Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition en 2021, lo que permitió a los recién llegados finalmente sumergirse y satisfacer su curiosidad. En cierto modo, ha funcionado aún mejor para los fans más nuevos, ya que pueden disfrutar del juego con todas las funciones en línea desde el principio.
Recoger Scott Pilgrim vs. The World: The Game hoy en día significa disfrutar una aventura beat’em up de estilo retro que ofrece una lista colorida de personajes, una progresión satisfactoria y escenarios tontos inspirados por los”ex novios malvados”, y todo está respaldado por la mejor música chip-tune que Anamanaguchi haya producido. La pelea en sí toma un tiempo para mejorar, y la experiencia se ve reforzada por tener amigos con quienes jugar.
Sin embargo, los jugadores en solitario aún pueden divertirse mucho, como Scott Pilgrim vs. The World.: The Game tiene un gran éxito al continuar con el sentido del humor ridículo e irónico de la película y el cómic. Podría decirse que podría hacerlo mejor ya que dicha comedia está integrada en el juego junto con todo lo demás. Probablemente este no sea el mejor retro-brawler que existe, pero los fanáticos del género serían negligentes si dejaran Scott Pilgrim vs. The World: The Game sin jugar.
Dominio binario
Ryu Ga Gotoku Studio es conocido principalmente como los creadores de los juegos Yakuza y Judgement, pero esto no representa el trabajo completo del desarrollador. En 2012, el estudio se separó de su serie principal y fórmula habitual para lanzar Binary Domain, un juego de disparos en tercera persona ambientado en un mundo futurista arenoso en el que los humanos están en guerra con su antigua fuerza de trabajo robótica. A pesar de un esfuerzo genuino por parte de SEGA para comercializar el juego, los intentos de atraer el interés de los fanáticos de Yakuza con un DLC especial y críticas en gran medida positivas, Binary Domain terminó siendo un fracaso comercial.
No hay mucha especulación sobre por qué no captó mucho interés, pero teniendo en cuenta el momento, probablemente no sería demasiado exagerado suponer que simplemente fue una víctima del tirador de acción. fatiga que había estado creciendo entre los jugadores en ese momento. También es una pena, ya que Ryu Ga Gotoku Studio logró crear un FPS que ofrecía a los jugadores algo diferente.
Si bien uno puede tomar o dejar su historia general, Binary Domain hace un buen trabajo en términos tanto de su juego de disparos como de sus personajes principales. El juego gira principalmente en torno a los disparos en tercera persona, basados en la cobertura, que enfrentan a los jugadores y su escuadrón contra varias configuraciones de enemigos robóticos.
Hasta ahora todo es normal, pero Binary Domain realmente no permite que los jugadores se adapten a lo habitual. , bucle de galería de tiro como muchos juegos similares de la época. Los enemigos controlados por la IA en realidad castigan las tácticas perezosas al intentar flanquear o bombardear posiciones mantenidas durante mucho tiempo. Anticiparse a esto y contrarrestarlo con comandos de escuadrón inteligentes y movimientos proactivos es lo que gana el día, y hacerlo se vuelve más importante a medida que uno avanza en el juego.
El sistema de”consecuencias”de Binary Domain también entra en juego en todo momento. la experiencia. Los miembros del escuadrón reaccionan y se comportan de manera diferente según cómo los traten y qué tan bien se desempeñe el jugador en la batalla. Las relaciones agrias, las malas decisiones y el liderazgo deficiente dan como resultado unidades menos efectivas ya que, bueno, nadie quiere luchar por un mal líder. Lo contrario también es cierto y, por supuesto, también se reflejará en qué final termina uno también. Todo esto es para decir que Binary Domain, aunque tal vez derivado a grandes rasgos, sigue siendo una experiencia de disparos que está muy por encima de la de la mayoría de los otros miembros del género.
Prey
Es algo gracioso pensar en un juego lanzado en 2017 como un”clásico de culto”, pero tiene todas las características de uno. Se lanzó con excelentes críticas de muchos puntos de venta, incluido este; tiene un ciclo de juego sólido como una roca, una premisa única, una cantidad impresionante de libertad para los jugadores, una gran atmósfera… y aun así no logró captar la atención de la población de jugadores en general. Prey lo hizo bastante alto en las listas de ventas en el Reino Unido y Japón en el momento del lanzamiento, pero parece que las ventas iniciales fueron decepcionantes, no obstante, y solo cayeron aún más después de la semana del lanzamiento.
Junto a Deathloop y posiblemente Alien: Isolation, Prey actualmente se encuentra en la cúspide del estilo de juego de”simulación inmersiva”. Presenta a los jugadores objetivos simples, incluso vagos, y luego los deja descubrir todo, desde la mejor manera de ejecutarlo hasta cómo van a llegar a donde necesitan ir. Digamos que hay un elemento clave en medio de una bahía de carga llena de enemigos.
Los jugadores pueden cargar, disparar todo con su escopeta y agarrarlo, pero esa es solo una opción. En su lugar, podrían deslizarse silenciosamente a través de un respiradero, usar un generador de ruido para reunir a todos los enemigos y luego absorberlos y cualquier otra barrera inconveniente en un agujero negro temporal.
Ellos incluso podrían convertirse en un bolígrafo y rodar hasta la cosa sin que nadie se dé cuenta. Prey es un juego de innumerables posibilidades, y se anima a los jugadores a explorar todas las que puedan. Agregue a esos temas que invitan a la reflexión y al excelente DLC Mooncrash, y obtendrá un juego que muchos jugadores no creerán que se han estado perdiendo.
Realmente es un Es una pena que estos juegos, y muchos otros como ellos, no hayan tenido el éxito inicial y el reconocimiento que se merecían. En un mundo perfecto, las buenas ideas y la gran jugabilidad siempre serían recompensadas, pero la desafortunada realidad es que a menudo no lo son. Aún así, esta situación es, de una manera extraña, una especie de bendición para los jugadores. Es posible que nunca obtengamos más de algo como Ghost Trick o Beyond Good and Evil, pero a cambio tenemos algo único y especial para disfrutar y recordar. Un poco más sería bueno, por supuesto, así que espero que algunas de las características e ideas vistas en estos y otros clásicos de culto se mantengan en versiones futuras.