Imagen: Microsoft
La Comisión Europea ha anunciado que ha aprobado, en virtud del Reglamento de fusiones de la UE, la adquisición propuesta de Activision Blizzard por parte de Microsoft en un acuerdo valorado en 68.700 millones de dólares. Durante su investigación en profundidad, la UE determinó que el acuerdo no dañaría el mercado de las consolas y, si bien descubrió que los juegos en la nube podrían verse afectados negativamente, algo que llevó a la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido a bloquear el acuerdo. completamente en abril: la UE aparentemente está satisfecha con los remedios que Microsoft había presentado para abordar esas preocupaciones. “Las propuestas de Microsoft, aceptadas hoy por la Comisión Europea, permitirían a Microsoft establecer los términos y condiciones para el mercado [de la nube] durante los próximos 10 años”, advirtió la CMA en una serie de tuits que envió hoy para confirmar que “mantiene su decisión”.
“Los videojuegos atraen a miles de millones de usuarios en todo el mundo. En una industria dinámica y de rápido crecimiento, es crucial proteger la competencia y la innovación”, dijo Margrethe Vestager, vicepresidenta ejecutiva a cargo de la política de competencia. “Nuestra decisión representa un paso importante en esta dirección, al llevar los juegos populares de Activision a muchos más dispositivos y consumidores que antes gracias a la transmisión de juegos en la nube. Los compromisos ofrecidos por Microsoft permitirán por primera vez la transmisión de dichos juegos en cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube, mejorando la competencia y las oportunidades de crecimiento”.
De un EU comunicado de prensa:
La investigación de mercado en profundidad de la Comisión indicó que Microsoft no podría dañar las consolas rivales y los servicios de suscripción de juegos múltiples rivales. Al mismo tiempo, confirmó que Microsoft podría perjudicar a la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de streaming de juegos en la nube y que su posición en el mercado de sistemas operativos para PC se vería fortalecida .
En particular, la Comisión concluyó que:
Microsoft no tendría ningún incentivo para negarse a distribuir los juegos de Activision a Sony, que es el distribuidor líder de juegos para consolas en todo el mundo, incluso en el Espacio Económico Europeo (“EEE”), donde hay cuatro consolas PlayStation de Sony por cada consola Xbox de Microsoft comprada por los jugadores. De hecho, Microsoft tendría fuertes incentivos para continuar distribuyendo los juegos de Activision a través de un dispositivo tan popular como la PlayStation de Sony. Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de las consolas. Incluso si Call of Duty se juega principalmente en consolas, es menos popular en el EEE que en otras regiones del mundo, y es menos popular en el EEE dentro de su género en comparación con otros mercados. Por lo tanto, incluso sin poder ofrecer este juego específico, Sony podría aprovechar su tamaño, extenso catálogo de juegos y posición en el mercado para defenderse de cualquier intento de debilitar su posición competitiva. Incluso sin esta transacción, Activision no habría puesto sus juegos a disposición de servicios de suscripción de varios juegos, ya que esto canibalizaría las ventas de juegos individuales. Por lo tanto, la situación de los proveedores externos de servicios de suscripción de múltiples juegos no cambiaría tras la adquisición de Activision por parte de Microsoft. La adquisición perjudicaría a la competencia en la distribución de juegos para PC y consolas a través de servicios de transmisión de juegos en la nube, un segmento de mercado innovador que podría transformar la forma en que muchos jugadores juegan videojuegos. A pesar de su potencial, la transmisión de juegos en la nube es muy limitada hoy en día. La Comisión descubrió que la popularidad de los juegos de Activision podría promover su crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera los juegos de Activision exclusivos para su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Game Pass Ultimate, y los retuviera de los proveedores rivales de transmisión de juegos en la nube, reduciría la competencia en el distribución de juegos a través de streaming de juegos en la nube. Si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Microsoft también podría fortalecer la posición de Windows en el mercado de sistemas operativos para PC. Este podría ser el caso, en caso de que Microsoft obstaculice o degrade la transmisión de los juegos de Activision en PC que utilicen sistemas operativos que no sean Windows.
Las soluciones propuestas
Para abordar los problemas de competencia identificados por la Comisión en el mercado de distribución de juegos para PC y consolas a través de servicios de transmisión de juegos en la nube, Microsoft ofreció lo siguiente Compromisos integrales de licencia, con una duración de 10 años:
Una licencia gratuita para los consumidores en el EEE que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tenga una licencia. Una licencia gratuita correspondiente a los proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube para permitir que los jugadores del EEE transmitan cualquier juego de PC y consola de Activision Blizzard.
Las propuestas de Microsoft, aceptadas hoy por la Comisión Europea, permitirían a Microsoft establecer los términos y condiciones de este mercado para los próximos 10 años.
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— Autoridad de Mercados y Competencia (@CMAgovUK) 15 de mayo de 2023
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