Mientras que algunos fanáticos quieren que Zelda regrese a sus raíces clásicas, parece que la serie se mantendrá en su formato abierto en el futuro previsible.

Una de las mayores críticas fuera de la durabilidad de las armas en Breath of the Wild fue que parecía que no tenía suficiente de la sensación clásica de Zelda, principalmente en relación con la falta de mazmorras tradicionales y la formato de mundo abierto. Si bien The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom definitivamente tiene algunas mazmorras de estilo más clásico, todavía tiene el mismo mundo abierto, que no es necesariamente para todos. Pero según una nueva entrevista de Game Informer con el productor de la serie Eiji Aonuma y el director del juego Hidemaru Fujibayashi, el formato abierto llegó para quedarse.

En la entrevista, el punto de que Ocarina of Time es muy fundamental para el futuro de la serie Zelda, y se le pregunta a Aonuma si Breath of the Wild podría actuar como un modelo similar para los juegos en el futuro.”Con Ocarina of Time, creo que es correcto decir que creó un formato para varios títulos de la franquicia que vino después”. respondió Aonuma.

“Pero de alguna manera, eso fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien siempre buscamos darle al jugador ciertas libertades, había ciertas cosas que el formato realmente no permitía darle libertad a la gente. Por supuesto, la serie siguió evolucionando después de Ocarina of Time, pero creo que también es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego más abierto y libertad que ofrece. creo que es correcto decir que ha creado un nuevo tipo de formato para que la serie proceda”.

Tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom pueden no ser para todos, pero es obvio que este formato técnicamente no tan nuevo (el primer juego tiene ahora seis años (perdón por darle una crisis existencial) está resonando entre la gente. Después de todo, es el juego mejor calificado de todos los tiempos en OpenCritic.

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