El tutorial de Killbug (se abre en una pestaña nueva) me tomó aproximadamente 30 segundos , que es uno de los mayores elogios que puedo dar a un tirador retro. El creador de Screencheat, Samurai Punk, ha regresado a Wild FPS Territory con un juego de disparos de arena sin fin sobre cortar, disparar y destripar tantos errores por segundo como sea posible. Nosotros en el negocio de matar insectos lo llamamos BPS. El resultado es una manera absolutamente simple y absolutamente genial de gastar $ 7 y un par de horas, o la eternidad, si eres lo suficientemente bueno.

Es una maravilla que, en un juego con un subfusil que tiene munición infinita, la mejor arma sea un cuchillo. Un cuchillo con un tiempo de reutilización, nada menos, aunque breve. Para empezar, matar insectos con el cuchillo es, por lo que puedo decir, la única forma de curarse a sí mismo, y puedo asegurarle que sufrirá daños cuando hay innumerables insectos que le arrojan veneno y aguijones y, a menudo, ellos mismos. También puedes usar el cuchillo para impulsarte hacia adelante mientras encadenas saltos, saltos dobles y carreras de pared para evadir la horda en constante crecimiento o alcanzar objetivos de alto vuelo mientras haces parkour alrededor de la arena pequeña pero cuidadosamente diseñada.

Todo lo que necesitas saber sobre Killbug está justo en el título. Tu objetivo es matar insectos y mantenerte con vida el mayor tiempo posible. No hay absolutamente ningún contexto para saber de dónde vienen estos errores o por qué eres tú quien tiene que matarlos. Elijo creer que Killbug se trata de un pariente lejano de Doom Guy que se convirtió en un exterminador doméstico justo a tiempo para el apocalipsis de los insectos.

(Crédito de la imagen: Samurai Punk)

Es simple, pero Killbug es mucho más difícil de lo que parece. Afortunadamente, hoy en día no hay escasez de vertiginosos tiradores de arena, pero la comparación más cercana en mi mente es Devil Daggers (se abre en una pestaña nueva). Aquí, también, las mejores carreras se reducen al movimiento y al conocimiento del mapa. La gran diferencia es que Killbug tiene una verticalidad extrema incorporada. Permanecer en el mismo plano durante más de tres nanosegundos generalmente hará que te maten una vez que los errores realmente comiencen a acumularse.

Tienes que moverte con el enjambre, pasando por encima de ciempiés tóxicos, esquivando arañas saltadoras, mantente alejado de lo que sea que sean esas pequeñas cosas explosivas y corriendo hacia colmenas lo más rápido posible. La pantalla se convierte rápidamente en un horrible torrente de bichos espeluznantes, el polo opuesto de todos esos modos de juego amigables con la aracnofobia, y atravesarlos aún no ha pasado de moda.

En el extremo, muy, muy lejano del espectro indie, tenemos Fabledom, un constructor de ciudades de cuento de hadas sobre princesas que se besan.