Blizzard ha revelado que el modo PvE Hero cancelado de Overwatch 2 se diseñó originalmente para ser un trampolín hacia una especie de renacimiento del Proyecto Titán, el MMO cancelado hace años del que se generó Overwatch.

El director del juego, Aaron Keller escribe en un nuevo blog que Overwatch”nació de las cenizas del Proyecto Titan”y que los desarrolladores habían planeado volver al ámbito del MMO después de que fuera archivado. Más específicamente, Keller dice que había un plan de tres partes para finalmente llegar al punto de lanzar un MMO, comenzando con el lanzamiento de Overwatch.

“Overwatch fue el rastreo, una versión dedicada de PvE fue la caminar, y un MMO fue la carrera”, afirma Keller.”Se incorporó al ADN del equipo desde el principio, y algunos de nosotros consideramos que el juego final era una verdadera realización de la visión original del Proyecto Titán”.

Como explicaron los desarrolladores a principios de esta semana, en última instancia, Overwatch El modo Héroe de 2 se canceló simplemente porque era demasiado ambicioso para que el estudio lo manejara.

“Tuvimos una visión emocionante pero gigantesca y estábamos retirando continuamente recursos del juego en vivo en un intento de realizarlo”, agrega Keller.”No puedo evitar recordar nuestras ambiciones originales para Overwatch y sentir que usamos el eslogan de’gatear, caminar, correr’para seguir avanzando con una estrategia que simplemente no estaba funcionando”.

La muerte del modo Héroe de Overwatch 2 afectó duramente a los jugadores, y los críticos más duros de la decisión explicaron por qué necesitábamos una secuela en primer lugar. Blizzard ha pasado los días desde su controvertido anuncio jugando a la defensiva y señalando que PvE seguirá existiendo de alguna forma en el futuro, solo que no en su propio modo dedicado. Un líder de Overwatch también desmintió el rumor de que el modo PvE prometido fue eliminado debido a un cambio de política controvertido.

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