A medida que los auriculares”Reality Pro”de Apple se acercan a la realidad, comienzan a aparecer nuevos informes inusuales sobre el diseño y la estrategia detrás de ellos.

El consenso en la fábrica de rumores parece ser que Apple finalmente mostrará sus auriculares AR/VR de realidad mixta en junio durante el discurso de apertura de su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC). Sin embargo, la mayoría de las fuentes también están de acuerdo en que no está listo para salir a la venta. Al igual que el Apple Watch, el HomePod y el Mac Pro, lo que veremos en la WWDC será un adelanto para demostrar el producto y lograr que los desarrolladores participen, y los auriculares reales no saldrán a la venta hasta finales de este año, como muy pronto.

Ahora, un nuevo informe detallado de Bloomberg’s Mark Gurman arroja nueva luz sobre por qué hemos estado escuchando acerca de los auriculares AR/VR de Apple durante tanto tiempo sin ningún resultado material mientras agrega algunos otros giros que parecen un poco”allá afuera”.

Según Gurman, Apple en un momento realmente creyó que tendría el dispositivo listo para salir a la venta en 2020, lo que podría explicar por qué tantas predicciones cerca del final de la década pasada resultaron ser incorrectas; se basaron en la mejor información que tenían las fuentes en ese momento, y al menos algunas personas dentro de Apple estaban siendo demasiado optimistas.

El informe también reitera algo de lo que escuchamos en ese momento, incluidos los desacuerdos entre el líder del proyecto de los auriculares, Mike Rockwell, y el entonces director de diseño, Jony Ive, con respecto a la forma que deberían tomar los auriculares. Rockwell estaba dispuesto a vender los auriculares con un concentrador externo de tamaño Mac mini para contener todos los potentes componentes necesarios para ofrecer una verdadera experiencia AR/VR.

Sin embargo, Jony Ive, centrado en el diseño, supuestamente no tendría nada de eso y efectivamente vetó la idea, lo que obligó a Rockwell y su equipo a volver a la mesa de dibujo e intentar empaquetar todo directamente en el auricular.

En retrospectiva, probablemente sea fácil ver cómo eso habría hecho retroceder un poco a los ingenieros de Apple. Es algo que probablemente ni siquiera era posible hasta que aparecieron los chips de la serie M de Apple, que ofrecen no solo un rendimiento sin precedentes, sino también la capacidad de funcionar mucho más frío que los chips de Intel, una consideración que sería de vital importancia en algo que llevas en la cabeza.

¿Ojos saltones virtuales?

Según el último informe de Gurman, seguí involucrado en el proyecto de los auriculares”hasta hace aproximadamente un año”, a pesar de dejar Apple en 2019 para formar su propia empresa de diseño.

El enfoque obsesivo de Ive en los detalles de diseño ha sido una de las mayores fortalezas y debilidades de Apple. Nos ha traído algunos productos asombrosos, pero también ha dado lugar a algunos pasos en falso costosos en los casos en los que se enfatizó demasiado la forma sobre la función.

Aún así, es ese tipo de visión lo que crea productos revolucionarios, y Apple ha tenido más éxito que fracaso en esa área. Incluso el Apple Car podría convertirse en algo totalmente nuevo e innovador, gracias en parte a la visión de Ive de hacer las cosas de manera diferente.

Sin embargo, el informe de Gurman sugiere que una idea bastante extraña de la que escuchamos hace algunos años podría ser parte de la primera generación de”Reality Pro”de Apple, supuestamente influenciada por el deseo de Ive de evitar que los auriculares se aíslen. personas.

En un intento de mantener a los usuarios de auriculares conectados con el mundo real, el dispositivo tendrá una pantalla orientada hacia el exterior que mostrará sus movimientos oculares y expresiones faciales. Apple considera esta característica como un diferenciador clave de los auriculares VR cerrados. Una persona familiarizada con el dispositivo dice que las pantallas exteriores permiten que las personas interactúen con un usuario de auriculares sin sentir que están hablando con un robot.

Mark Gurman

El primer informe de esto provino de The Information la primavera pasada, que describía una”pantalla orientada hacia el exterior”que podría”mostrar imágenes de video de los ojos y las expresiones faciales de la persona que usa los auriculares a otras personas en la habitación”. Se dijo que esta era la característica que”finalmente convenció a los diseñadores industriales”de la idea.

Muchos descartaron esto como una extraña idea descartable en ese momento. Se pensó que si esto era cierto, tal vez los ingenieros lo sugirieron simplemente como un compromiso para convencer a Ive y sus colegas de dar luz verde al proyecto y luego eliminarlo gradualmente.

Sin embargo, Gurman’s El último informe sugiere que esta será una característica del”Reality Pro”final que se estrenará en unas pocas semanas. Para ser justos, si Apple incluye una característica de este tipo, seguramente encontrarán una forma discreta y quizás incluso elegante de hacerlo. Después de todo, si el objetivo es evitar que las personas sientan que están”hablando con un robot”cuando interactúan con alguien que usa el auricular, los”ojos saltones”simulados no harán mucho para asegurarles que hay un ser humano. detrás de las lentes.

Sin embargo, tratar esto con una buena dosis de escepticismo parece justo. En enero, John Gruber de Daring Fireball llamó esto como una broma interna que había pasado a Wayne Ma de The Information como si fuera real.

Tengo entendido que no hay una pantalla frontal, pero que el equipo de Apple había bromeado durante mucho tiempo sobre esa idea, y tal vez alguien que escuchó las bromas confundió la idea con real. y se lo pasó a Ma.

John Gruber

En ese momento, Gurman aún no había corroborado los informes de The Information. Aún así, poco después de eso, agregó su peso a la idea en enero, diciendo que”tendría una pantalla curva en el frente que puede mostrar los ojos del usuario”.

Sin embargo, Gruber sigue siendo escéptico, y por una buena razón. A falta de usar cámaras para capturar y proyectar una imagen de los ojos reales y el área facial de la persona para dar la apariencia de transparencia, se vería robótico y”tonto”en lugar de”humano”. Más importante aún, parece un componente innecesario y costoso, tanto en términos de dinero como de consumo de batería, para un dispositivo que ya se espera que se venda por $3000 y consuma tanta energía que necesitará una batería externa.

Por otra parte, nunca subestimes el deseo de Apple de “pensar diferente”. Tal vez una pantalla frontal que representa el rostro natural del usuario como si fuera un par de anteojos es una de las razones por las que el próximo”Reality Pro”tendrá un precio como el de un Mac Pro en lugar de un iMac.

[La información proporcionada en este artículo NO ha sido confirmada por Apple y puede ser especulación. Los detalles proporcionados pueden no ser fácticos. Toma todos los rumores, tecnológicos o de otro tipo, con pinzas.]

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