Take-Two Interactive afirma que la empresa no ha visto”retrocesos”por parte de los clientes debido a su decisión de aumentar los precios básicos de los juegos a $70.

“No estamos viendo un retroceso en el precio de primera línea,”, dijo el CEO Strauss Zelnick durante la reciente llamada de ganancias del editor con los inversores (a través de VGC).”Lo que estamos viendo es que los consumidores buscan limitar sus gastos yendo a las cosas que realmente les importan, los éxitos de taquilla, o a las que valoran, y a veces pueden ser ambas cosas”, continuó.

“La otra noticia es que tenemos un cronograma de lanzamiento de primera línea sólido”, dice Zelnick,”y sin tener en cuenta el precio, ha habido cierta presión, como resultado, si un consumidor ve algo que es interesante pero no necesariamente un gran éxito de taquilla. Take-Two no es inmune a esa presión desde que la compañía lanzó Marvel’s Midnight Suns a $70 en diciembre pasado, solo para descontar el juego de estrategia en un 33% un mes después de su lanzamiento.

“Creemos que eso cambio”, continúa Zelnick,”nada de lo que está sucediendo ahora es inconsistente con la visión que esbozamos durante la pandemia. Dijimos en ese momento que nos estábamos beneficiando mucho de que la gente estuviera en casa debido a un extraño giro de los acontecimientos. Y establecimos expectativas de que después de la pandemia, nosotros como industria estaríamos en un lugar mejor que antes de la pandemia, y en un lugar peor que durante un momento en que las personas se refugiaban en sus hogares y eso es exactamente lo que sucedió”.

Zelnick parecía confiado en el”maravilloso catálogo”de próximos éxitos de taquilla de la empresa, que podría incluir el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 el próximo año, según los informes financieros recientes de Take-Two. 

El cambio generalizado en los precios de los juegos premium AAA de $ 60 a $ 70 en realidad comenzó con Take-Two cuando aumentó el precio de NBA 2K21 para su lanzamiento de la consola Xbox Series X|S y PlayStation 5. Desde entonces, otros editores como Square Enix, Sony, Ubisoft y EA han hecho lo mismo con sus propios aumentos de precios. Microsoft lanzó su primer juego de $ 70 este mes con Redfall, mientras tanto, Nintendo venderá futuros lanzamientos a $ 70″caso por caso”comenzando con el exitoso lanzamiento de The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Incluso Sega sugirió recientemente un futuro aumento de precio para su lista de juegos.

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