Imagen: Take-Two Interactive
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, tuvo algo que decir al final de una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversionistas sobre el uso de la IA en la creación de juegos. El director ejecutivo fue bastante franco acerca de su sentimiento con respecto no solo al lenguaje en el etiquetado de la IA, sino también muy directo con respecto a cómo se debe usar en lugar de depender de ella. Parecería que el personal de Take-Two aún no debe preocuparse de que la IA se haga cargo de sus trabajos, pero también deberán esforzarse por alcanzar la grandeza para estar a la altura de los elogios del Sr. Zelnick.
De Strauss Zelnick (a través de PC Gamer)
“Como saben, soy Por lo general, soy escéptico cuando otros se dedican a la hipérbole, [pero] en el caso de la IA, estoy bastante entusiasmado”, dijo Zelnick. “En primer lugar, a pesar de que la inteligencia artificial es un oxímoron, al igual que el aprendizaje automático, esta empresa ha estado involucrada en esas actividades, sin importar las palabras que use para describirlas, durante toda su historia y somos líderes en ese espacio. ”
Strauss continuó diciendo que si bien sería bueno si la IA pudiera facilitar la creación de juegos exitosos, eso simplemente no está sucediendo y que, en última instancia, todo se reduce a la genialidad de los seres humanos.
“Ojalá pudiera decir que los avances en IA facilitarán la creación de hits, obviamente no será así”, dijo Zelnick. “Los éxitos son creados por genios. Y conjuntos de datos más cómputo más grandes modelos de lenguaje no equivalen a genio. La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así”.
En última instancia, el mensaje del CEO es que la IA no es más que otra herramienta en la caja de herramientas de un desarrollador de juegos y no se debe depender de ella. para crear el juego. Recientemente, Ubisoft dijo que usaría IA para generar diálogos en sus juegos y Stardock Entertainment, los desarrolladores de Galactic Civilizations IV: Supernova, han usado IA para ayudar a los jugadores a crear sus propias civilizaciones. Mientras tanto, también se mencionó que Take-Two espera aproximadamente $ 8 mil millones en ingresos para el año fiscal 2025, en comparación con su informe más reciente de $ 5,3 mil millones, lo que sugiere un posible lanzamiento de GTA 6 y otro proyecto del creador de Bioshock Ken Levine llamado Judas, por entonces.
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