Todo el mundo ama Star Wars Jedi Survivor’s Turgle, ¿verdad? El extraterrestre rana verde fue lo más destacado de mi tiempo con el juego más nuevo de Star Wars, ya que su diseño, desempeño y personalidad continúan demostrando que todos los monstruos de Star Wars, en contra de nuestro buen juicio, son bichos raros agradables. Naturalmente, los desarrolladores de Star Wars Jedi Survivor en Respawn sienten lo mismo y ahora han hablado sobre cómo el diseño de Turgle influyó en lo que tanto amamos de él.
Varios desarrolladores de Respawn hablaron sobre los inicios de Turgle en una nueva entrevista, así que si quieres saber más sobre él, aquí tienes.
“Por un lado, obtienes un informe específico para un personaje específico donde la mayoría de los requisitos anatómicos y narrativos ya apuntan hacia una dirección general, lo que informa en gran medida la apariencia final de la criatura”. El artista conceptual sénior Jean-Francois Rey cuenta Prima Games.
“Por otro lado, a veces simplemente te dicen:’Vamos a necesitar un montón de extraterrestres’. No sabemos quiénes serán, no sabemos cuántos de ellos necesitamos, pero seguro que necesitaremos extraterrestres, así que diviértanse con eso, y con su proceso creativo individual’”.
Si te encantaron personajes como Skoova Stev, Doma Dendra y especialmente Turgle, te alegrará saber que este último es el origen del hombre rana favorito de todos.
“Hice una alineación con alrededor de 15 bocetos alienígenas diseñados para vivir dentro del área de la cantina Pyloon’s Saloon, y de esos, cinco fueron elegidos, incluido Turgle”, agrega Rey, explicando cómo todo el trato de Turgle, desde su apariencia, voz y movimientos provinieron de un esfuerzo de equipo. “Es realmente un proceso totalmente colaborativo, y la versión final terminó siendo una gran sorpresa para mí, en el buen sentido”.
Rey incluso dice que hacia el final del desarrollo, el equipo de Respawn realmente comenzó a mostrar su aprecio por Turgle, e incluso llegó a compartir memes sobre el tipo extraño.
El escritor de Jedi Survivor, Danny Homan, quien reveló recientemente cómo capturaron BD-1 en el juego, también intervino en Turgle y explicó cuál era el objetivo narrativo general del equipo con el personaje.
“Explorar cómo cada personaje de Rambler’s Reach vio y trató a Turgle también fue muy divertido. Es un instigador clásico, y uno de nuestros objetivos narrativos era hacerlo tan escandaloso que los jugadores quisieran volver para hablar con él en Pyloon’s Saloon”.
Rey y Homan también tienen opiniones diferentes sobre quién ganaría en una pelea: Skoova Stev o Turgle, pero todos sabemos a quién nos gustaría que saliera victorioso.
Si todavía estás en medio de la aventura más nueva de Cal, nuestro tutorial de Star Wars Jedi Survivor desglosa absolutamente todo lo que necesitas saber sobre el juego, y si eres nuevo, tenemos un completo gran cantidad de consejos Jedi Survivor para ti.