Estamos haciendo esto de nuevo, ¿verdad?
Lo entiendo, el discurso de los videojuegos es un uroboros gigante, una serie interminable de eventos que se repiten sin fin y que regresan como un reloj. Los ajustes de dificultad, las puntuaciones de revisión, el eterno debate sobre”son juegos artísticos”volverán a asomar la cabeza en algún momento en el futuro, pero, por ahora, volvemos al tema de la violencia en los videojuegos. Un auténtico clásico del campo del discurso de los videojuegos, del que se ha hablado durante décadas. Demonios, incluso puedes llamarlo el’padrino del discurso de los videojuegos’.
De hecho, es muy apropiado que la discusión, una vez más, haya sido reiniciada por nada menos que lo que parece ser un reinicio de Mortal Kombat. El tráiler de Mortal Kombat 1 se lanzó la semana pasada y, para sorpresa de nadie, es increíblemente violento. Personajes a los que les cortan la garganta, les abren los ojos y, en una secuencia espectacular al final del tráiler, un dios mayor los patea por la mitad mientras los sostienen dos dragones elementales. Suena ridículo, ¿verdad? Bueno, parece haber tocado, una vez más, un nervio en particular.
¿Es esto demasiado exagerado? ¿Deberíamos prohibir esta inmundicia enferma?
La fidelidad visual de los videojuegos es exponencialmente más impresionante en estos días, pero es difícil para mí verlo como”realista”. ¿Severo? Absolutamente. ¿Desagradable? Su millaje puede variar pero, claro, puedo ver a lo que se refiere. Pero ¿’realista’? Ciertamente está destinado a ser bastante horrible y supongo que si tuviera que patear a un hombre por la mitad, podría verse exactamente así, pero seguramente el contexto importa aquí. He visto el tráiler de Mortal Kombat 1 descrito como”como una película snuff”o como algo que”verías en Liveleak”. Dos afirmaciones completamente absurdas que me dejaron pensando: ¿vimos el mismo tráiler?
Estoy bastante seguro de que vi un par de cabezas explotar como bolsas de basura llenas de desperdicios, extremadamente violentas, sin duda, pero completamente exageradas hasta el punto del humor intencionado. Algo como The Last Of Us 2, por mi dinero, es considerablemente más violento e impactante que cualquier Mortal Kombat reciente: Johnny Cage no grita el nombre de su amigo al que acabas de destripar con un vástago improvisado, por ejemplo, y está lejos. más contundente, práctico y brutal.
Claro, algunas personas hicieron un poco de escándalo por la violencia en la época en que vimos por primera vez las imágenes del juego, pero ahora es tan convencional que incluso tiene su propia Serie de HBO. Y, sin embargo, debido a que se considera una especie de arte superior, no un juego de acción de lucha tonto, no hay protestas ni personas que digan que sería mejor eliminarlo.”No Russian”en Modern Warfare 2 original fue una secuencia muy controvertida, que presentaba una violencia mucho más”realista”que cualquier cosa vista en el tráiler de Mortal Kombat 1. Por lo que vale, no quiero que la gente se queje de la violencia en ninguno de los dos; creo que ambos son usos extremadamente efectivos de la violencia, pero lo que ves en Mortal Kombat no es lo mismo.
‘Realmente están sacando adelante este argumento.
Es en este punto que necesitamos mirar la relación con la vieja ultraviolencia en otros medios. Una cosa bastante común de ver en las películas de terror a lo largo de los años es que constantemente suben la apuesta, empujando el sobre lleno de sangre más y más y finalmente alcanzan lo que voy a comenzar a describir aquí como el”punto muerto malvado”. Llega un punto con extrema violencia donde cruza el punto Evil Dead y se vuelve intencionalmente ridículo. Eso no lo hace menos repugnante, horrible o, por supuesto, violento, pero tonalmente, es completamente diferente.
Mártires y El ciempiés humano son películas de terror y ambas cuentan con un escenario central de un procedimiento médico’realista’que tiene lugar para generar esa incómoda sensación de horror en la audiencia, pero nadie puede decirme que Vienen del mismo lugar: uno es genuinamente inquietante, el otro claramente se juega para ser ridículamente enfermo. Tome las películas de Saw también, por ejemplo. Una vez que quedó claro que la gente estaba totalmente involucrada POR las muertes crueles a manos de las trampas cada vez más intrincadas de Jigsaw, la serie se duplicó en lo horrible que podían hacerlas. No puedo imaginar que alguien haya ido al cine a ver Saw IV pensando”¡Caramba, espero que todos salgan ilesos de esta!”o vieron una película del viernes 13 con la impresión de que no iban a ver a Jason Voorhees apuñalar a un grupo de personas con un cuchillo enorme.
Sin sonar demasiado como un psicópata, se supone que hay un atractivo sombrío para la violencia que se muestra. No es lo mismo que ver a ese muchacho caminar por la playa de Normandía agarrándose el puto brazo en Salvar al soldado Ryan.
Ahora, lo más importante es que Mortal Kombat no se trata solo de sangre. Es una serie de juegos de lucha consistentemente fantástica desde un punto de vista mecánico con personajes genuinamente icónicos y un rico tapiz de tradición e historia de fondo para hincarle el diente, además de ser una serie que a menudo sirve al jugador de un solo jugador mucho más que otros dentro del género.. Sin embargo, es completamente sinónimo de violencia. Desde el primer día, allá por el 92, la gente ha estado diciendo que la violencia realista en Mortal Kombat ha estado corrompiendo a la sociedad. Claro, las grandes manchas rojas que salen volando de tu personaje después de un gancho particularmente carnoso y Sub Zero arrancando la cabeza de su oponente, con toda la columna vertebral intacta, parecen un poco pintorescas ahora. Pero en aquel entonces, esta era la representación de gore más horrible, repugnante y realista jamás vista. ¿Alguien, cualquiera, pensará en los niños?
Ahora, NeverRealm no se ha hecho ningún favor aquí, con informes sobre el lanzamiento de Mortal Kombat 11 de que tenía a sus artistas aplastantes mirando fotos de víctimas reales de accidentes automovilísticos o alguna mierda bastante deplorable, pero horribles prácticas en el lugar de trabajo. no son el objetivo de este artículo; obviamente, eso es algo malo y muy estúpido. ¡También está completamente bien pensar que Mortal Kombat es demasiado violento! Hay una discusión que se tendrá allí, incluso si no es algo con lo que estoy de acuerdo.
Creo que es bastante mala fe decir que esto es algo más que sangre intencionalmente tonta que ha sido el punto de venta de géneros enteros en todo tipo de medios diferentes durante años y años. Tampoco es exacto decir que los juegos más antiguos eran más”cómicos”, ya que el Mortal Kombat original estaba destinado a ser tan violento como lo permitía la tecnología en ese momento e incluso los juegos recientes tienen el lado más tonto de la serie, como”Amistad”. , sigue siendo una parte muy importante de ellos.
En cualquier otro contexto, esto podría ser bastante bonito.
Tal vez estoy insensible, tal vez sea parte de un problema profundamente arraigado con la violencia en los videojuegos completamente normalizada, pero algunas de las tomas que he visto sobre el gore en MK1 en los últimos días honestamente me han hecho sentir como si hubiera vivido demasiado y visto demasiados ciclos de discurso.