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Después de su lanzamiento para PC a principios de este mes, Cellar Door Games ha ahora anunció que la jugosa actualización’Swan Song’de Rogue Legacy 2 ya llegó a Switch.
Como sugiere el nombre, esta es la última actualización de contenido que llegará al juego y debemos Admítelo, es bastante bueno para salir. Hay un montón de nuevas incorporaciones que han llegado al juego como parte de esta actualización, incluidos tres nuevos modos de juego, una colección de nuevas armas legendarias, la adición de desafíos especiales de’Sueños’y mucho más.
Muchas de estas adiciones se demostraron en el tráiler anterior y las notas completas del parche se publicaron en el sitio oficial de Rogue Legacy 2. Los hemos recopilado a continuación para marcar el debut de Switch de la actualización. Ten cuidado, es bastante largo…
Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-Actualización’Swan Song'(lanzada el 24 de mayo de 2023)
MODOS DE JUEGO ESPECIALES
Hemos agregado tres nuevos modos de juego especiales para jugadores que han hecho todo hay que hacer, pero todavía están deseando más. Están diseñados para poner a prueba incluso a los jugadores más veteranos, por lo que es muy recomendable que completes el juego al menos una vez antes de intentar estos desafíos. Cada modo tiene condiciones especiales para ganar un trofeo de plata u oro y realiza un seguimiento de tus mejores tiempos, por lo que siempre hay motivos para darles otra oportunidad.
True Rogue
Por primera vez Modo de juego especial: queríamos ver qué pasaba si Rogue Legacy se jugaba más como un roguelike tradicional. Las cosas se vuelven un poco locas cuando True Rogue les da a los jugadores un solo intento de conquistar el Reino con una Clase Contraria aleatoria. En lugar del mundo familiar, ahora comienzas en un bioma aleatorio y, con cada jefe derrotado, te teletransportas a un nuevo bioma aleatorio con la opción de elegir una nueva Clase contraria. Sin embargo, no es necesario completar todos los biomas, y ahora son más pequeños y contienen más salas de reliquias y tiendas de curiosidades. Esto hace que las carreras sean cortas y agradables, y están diseñadas como un asunto de una sola sesión (aunque puedes parar y tomar un respiro en cualquier momento). Y, por último, para que los recursos sigan siendo relevantes, todo el oro, el mineral y el éter recolectados te otorgan una valiosa resolución.
Thanatophobia
Vamos a traer de vuelta un viejo pero bueno. con Tanatofobia. Originalmente el logro más difícil en el primer Rogue Legacy, en este modo de juego oficial solo tienes 15 vidas para completar el juego. Una vez que te quedas sin vidas, tu archivo guardado se elimina. Para hacer las cosas realmente picantes, puedes jugar cada clase solo una vez, así que si tu clase favorita perece, tendrás que arreglártelas con quien quede.
Thana-two-phobia
Por nuestra propia admisión, Rogue Legacy 2 es un poco más fácil que RL1, por lo que para mantener parte del desafío que ofrecía el original, vamos a hacer una secuela de Thanatophobia. Para Thana-two-phobia, las reglas son las mismas, excepto que se aplican cargas de enemigos y jefes, lo que significa biomas más desafiantes y peleas de jefes mucho más desafiantes. Sin embargo, no somos totalmente masoquistas, así que para darles a los jugadores la oportunidad de pelear, todas las armas legendarias están desbloqueadas.
ADICIONES/CAMBIOS DE CLASE
Nuevo Armas legendarias
Vikingos reales. Invoca el poder del mismísimo Odín y aplasta a tus enemigos con el poderoso martillo antiguo, Mjolnir. Lánzalo a las víctimas desprevenidas, fríelos con un rayo implacable, luego llama al martillo y hazlo todo de nuevo. Cambiaformas serpentinas. No te dejes engañar por la marioneta de mano de aspecto inocente. Dentro reside el espíritu de un dragón, y con él los cielos son tu dominio. Destruye a tus oponentes atacando desde todas las direcciones, luego realiza un espectáculo de marionetas que detalla tus hazañas épicas después. Sick Surfers. ¡A surfear! Saca tu retorcida tabla de surf, aumenta la velocidad y aplasta las caras de tus enemigos. Estos rompeolas no solo tienen un gran impacto, sino que también pueden deslizarse más allá de algunos peligros con absoluta facilidad.
Varita explosiva (rediseñada)
Aunque éramos grandes admiradores de la varita, la curva de aprendizaje era demasiado pronunciada para una de las clases iniciales. Se ha rediseñado el arma para que sea un poco más fácil de manejar y también para que funcione un poco más como una varita arquetípica.
(Buff) El alcance del proyectil de la varita se ha incrementado en aproximadamente un 33 %.. (Buff) El tamaño del proyectil se ha aumentado un 50 %. (Buff) El proyectil ahora explota en el primer enemigo al que golpea. Esto hará que sea más fácil hacer retroceder a los enemigos, dando al mago espacio para lanzar hechizos. (Buff) La duración del efecto de estado cargado aumentó de 3 a 5 segundos. (Nerf) Daño de explosión reducido ligeramente. (Eliminado) Indicador de explosión eliminado para limpiar la interfaz de usuario.
Escudo (Tweak)
Las reliquias que se reinician (o se rompen) al golpear ahora se reinician si el jugador bloquea con el Escudo, a menos que el bloqueo sea un bloqueo perfecto.
Sartén (Buff)
Buffs para hacer que los personajes que no son chefs inflijan más daño si obtienen la Sartén.
(Buff) La duración del efecto de estado cargado aumentó de 3 a 5 segundos. (Buff) El daño aumentó del 150 % al 165 %. (Buff) La regeneración de maná aumentó de 15 a 20 de maná por golpe.
Estofado (Buff)
Buffs para el chef para ayudar a combinar mejor los nuevos cambios de salud (se explica más adelante en las notas del parche).
La curación aumentó del 200 % al 225 %. Regeneración de maná aumentada de 100 a 150.
Tormenta de cuervos (rediseño)
Ahora otorga vuelo. Alcance reducido significativamente. Ya no aplica retroceso. Daño reducido del 110% al 85%. Ahora siempre disparará 2 cuervos como mínimo, técnicamente duplicando el daño en objetivos individuales. Este daño no es confiable debido a su patrón de arco de movimiento, por lo que no es tan útil contra los enemigos básicos pero sigue siendo efectivo contra los jefes. Crow Storm ahora cambia su velocidad de disparo cuando el jugador tiene Heavy Stone Ganga, en lugar de activar un tiempo de reutilización (como la pistola).
Bardo-Laúd (Mega Buff)
¡Tenemos la tecnología!
Las notas ahora se actualizan dinámicamente según la INT de Dance Stacks. Esto significa que puedes seguir dando vueltas a tus notas y ganando esa bonificación de daño dulce y dulce.
Spin Kick (Buff)
Comunidad: reescribieron los cálculos de daño crítico para Spin Kicks para que ahora se comporten de la misma manera que cualquier otra fuente de daño. En general, esto debería dar como resultado que los Golpes críticos de Spin Kick inflijan más daño. Spin Kicking mientras se corre ahora activa un golpe crítico.
CAMBIOS EN EL BIOMA
Salas de reliquias del jefe final
Hemos añadido tres salas de reliquias justo antes del jefe final, para darle a tu héroe una oportunidad más para cambiar el rumbo.
Aparecen tres salas de reliquias antes de comenzar la pelea con el jefe final.
CAMBIOS EN SCAR
Sueños
Se han agregado tres nuevos desafíos especiales conocidos como Sueños a Erebus. A diferencia de los desafíos de cicatrices regulares, los sueños no están vinculados a los logros, pero aún así te darán una buena cantidad de piedras de alma adicionales. Todos los Sueños se pueden descubrir en NG+1 y superior.
Boogie Nights: Se ha escondido un nuevo Sueño dentro del Reino. Vuelo del Dragón: Un nuevo Sueño ha sido escondido dentro del Reino. Training Daze: Un nuevo Sueño se ha escondido dentro del Reino.
CAMBIOS DE RELIQUIA
Recompensa de Mammon
Solo agregamos esto porque pudimos implementar la omisión de la animación de Reliquia.
Ahora se reproduce una secuencia de animaciones para todas las reliquias aleatorias obtenidas con Mammon’s Bounty.
Medida de Lachesis (rediseñada)
Esta reliquia ha sido problemática durante un tiempo debido a su reducción de Max HP. Los jugadores tenían varias formas de aprovechar esto, como apilar árboles curativos o huesos roídos. Ha sido rediseñado para hacerlo mucho más consistente, al mismo tiempo que mejora las configuraciones INT.
• Los HP ganados por Critical Kill ahora se basan en INT (50% de escala) en lugar de Max HP.
Transmogrifier (Tweak)
Límite máximo aumentado de 5 a 99.
Botas de Hermes (Tweak)
Se reproduce un nuevo efecto de destello cerca de los pies del jugador si tiene esta Reliquia.
Collar Arcano (Nerf)
Si bien fue divertido dejar que la gente lanzara infinitos hechizos con un Collar Arcano al máximo, solo estaba destinado a ser una hazaña ultra tardía del juego. Con la afluencia de reliquias disponibles en el modo True Rogue, esta se convirtió en la forma de facto de vencerlo, y no queríamos que los jugadores siempre persiguieran esta reliquia.
El límite máximo se redujo de 4 a 3.
Telescopio incandescente (Tweak)
Esto solía ser una reliquia maldita antes de que cambiáramos su funcionalidad y nos olvidáramos de ajustar todas las configuraciones adecuadas. ¡Vaya!
El alcance ahora se comprueba desde el jugador hasta el punto de daño, en lugar del punto medio del enemigo. Soluciona problemas en los que los enemigos muy grandes (como el Skeleton Boss) siempre activarían la bonificación de daño de la Reliquia debido a su tamaño. Comunidad: ahora puede aparecer como una antigüedad.
Star Sling (rediseñado)
Hacemos que sea más fácil jugar con esto al hacerlo un poco más automatizado.
Ahora lanza 2 Star Bolts por reliquia. Ya no se puede apuntar. En cambio, se dispara en un patrón que cambia a medida que recolectas más Star Slings.
Cuerda andrajosa (reequilibrio)
El daño de peligro se multiplicaría si tuvieras otras reliquias (como la oferta de mangos dentados). Ahora es aditivo, por lo que obtener múltiples efectos de acumulación de daño no será un salto tan grande en la destrucción de la vida.
(Comunidad) El daño de peligro aumentado ahora es aditivo en lugar de multiplicativo con otro aumento de daño reliquias Daño recibido aumentado de 150% a 160%.
ADICIONES A LA TIENDA DE SOUL
La lista sigue creciendo…
Dioses del Trueno: ahora se puede desbloquear una nueva subclase en la Tienda del Alma. Titiriteros dracónicos: ahora se puede desbloquear una nueva subclase en la tienda de almas. Surfer: ahora se puede desbloquear una nueva subclase en Soul Shop. Sobrecarga cósmica (límite aumentado): se ha aumentado el límite para ciertos desbloqueos de Soul Shop. Esto es solo algo pequeño para ayudar a los jugadores DEEP NG+ (> NG80+).
CAMBIOS DE HECHIZOS
Hemos ido y reequilibrado un montón de hechizos para asegurarnos de que las construcciones basadas en Focus e INT no disminuyan durante el final del juego.
Pared de viento (Buff)
El daño aumentó del 100 % al 150 %. Ahora Skill Crits después de bloquear un proyectil.
Golpe de congelación (mejora)
La duración de la congelación aumentó de 3 segundos a 5. La reducción de la congelación del jefe se redujo del 85 % al 60 % (esto, junto con la congelación extendida, hace que sea mucho más larga).. Daño aumentado de 150% a 200%. Alcance aumentado en ~15%. Ahora Skill Crits si el enemigo está lo suficientemente cerca.
Propagación de hongos (mejora)
El daño aumentó del 50 % al 60 % por espora. Hitbox aumentado para que sea más fácil golpear unidades lejanas. Ahora Skill Crits si golpea a enemigos lejanos.
Explosión de esporas (mejora)
Esto es técnicamente un efecto de estado, pero parecía que pertenecía aquí.
La explosión ahora destruye proyectiles malditos y peligros de cristales de hielo.
Escudo de espinas (mejora)
El daño aumentó del 100 % al 150 %. Ahora Skill Crits después de bloquear un proyectil.
Onda de choque (mejora)
El daño aumentó del 250 % al 275 %. Ahora los objetivos de Skill Crits están cerca del centro.
Blaze Bellows (Buff)
El daño aumentó del 100 % al 120 %. Mayor retroceso.
Barrera de llamas (rediseño-Mejora)
Rediseñada para hacerla más confiable y permitir un crítico de habilidad más fácil.
Las llamas aumentaron de 6 a 8. Retraso de activación del crítico de habilidad reducido de 5 segundos a 1,5 segundos. Mayor retroceso. El daño disminuyó del 60% de escala INT al 35% de escala INT. Esto sigue siendo un ENORME aumento de daño neto debido a las tasas de impacto de las llamas y los cambios de Skill Crit.
CAMBIOS EN LA REGENERACIÓN DE SALUD
Presionando para que INT sea la forma principal de regeneración de salud, al mismo tiempo que hace que el juego inicial sea un poco más fácil.
La restauración de carne HP aumentó de 200 % de INT al 225%. Pizza ahora restaura 225% de INT y 15% de HP máximo (antes 200% INT y 20% de HP máximo).
Árbol curativo
Se solucionó un problema de larga data en el que los árboles curativos apestaba si no tenías una INT alta. Ahora siempre será mejor que la pizza. Ahora restaura el 500 % de INT y el 15 % de Max HP si consumes el néctar (antes 500 % de INT y 0 % de Max HP).
CAMBIOS EN LA CARGA DEL BIOMA
Rediseño de la carga del bioma de la meseta de Kerguelen
Esta era la carga menos popular, por lo que queríamos mejorarla por un tiempo.
Carga del dolor de Kerguelen ahora es Carga de la escarcha de Kerguelen. (Eliminado) Eliminado Frozen Nightmares. (Nuevo) Se agregaron olas de frío.
Modificación de carga de Sun Tower
Los Nightmare Lancers vienen en paquetes más grandes. Los Nightmare Lancers son más rápidos y pueden rastrear mejor al jugador.
CAMBIOS EN EL COMANDANTE
Se agregaron dos nuevos beneficios de comandante al juego y uno se rediseñó.
Resonante (nuevo)
Ahora puede aparecer un nuevo Commander Buff en el Reino después de que el jugador encuentre las Botas de Echo.
Void Touched (Nuevo)
Ahora puede aparecer un nuevo Commander Buff en el Reino después de que el jugador encuentre la Campana del Vacío de Pallas.
Furia (rediseñada)
Originalmente diseñado para ser fuerte contra los ataques que infligen poco daño pero se activan con frecuencia. No funcionó bien, así que ahora solo convierte a los enemigos en cañones de vidrio hiperagresivos.
Ya no gana acumulaciones de Furia. Los enemigos ahora SIEMPRE son un 50% más rápidos y un 60% más agresivos. Se eliminaron las bonificaciones de reducción de daños.
Explosivo (Tweak)
Se cambió la barra de progreso de Explosive Commander Buff para mostrar su tiempo de reutilización en lugar de cuándo van a atacar.
Estuarios de comandante
Los estuarios con mejoras de comandante ahora pueden aparecer en True Rogue. Utilizan una versión personalizada de Commander Buffs para adaptarse mejor al encuentro.
Masivo (estuario). Ligeramente más pequeño, menos daño y menos bonificación de HP. Bloqueador. Eliminado. Estandarte de escudo. Eliminado. Maldito. Dispara 2 proyectiles en lugar de 1, pero con menos frecuencia. Explosivo. Mayor retraso entre explosiones. Trituradora. Eliminado. Flamer. Dispara 3 proyectiles en lugar de 2 con un chorro más amplio, pero con menos frecuencia. Vengativo. La duración de la invencibilidad aumentó DRAMÁTICAMENTE. Furia. Eliminado. Resonante. Más proyectiles, mayor retardo. Los proyectiles no se mueven. Void Touched. Proyectil más grande, mayor retraso.
CAMBIOS DE RASGO
Chico divertido/Chica divertida
Comunidad: Cambió el comportamiento para que que comer un hongo y recibir daño ahora lo cambia de grande a normal a pequeño y viceversa, independientemente de si comienza con un rasgo que lo hace grande o pequeño. Comunidad: el rasgo ahora conserva el tamaño de tu personaje incluso después de salir del juego.
Perfeccionista
Ahora que las patadas giratorias al correr activan un golpe crítico, las patadas giratorias normales ya no infligen daño a los enemigos si tienes este rasgo.
Superfluido (solo teclado)
Hacer que los controles coincidan más con el controlador.
Comunidad: ahora corres en la dirección de tu movimiento , no hacia donde apunta el ratón. Esto limita su movimiento a 8 direcciones, pero debería hacer que sea más fácil de realizar en el calor del momento.
True Rogue (nuevo)
Disponible solo en el modo True Rogue. El mineral y el éter ahora se convierten en oro. Después de alcanzar ciertos hitos de oro, serás recompensado con una bonificación de Resolución. Los cofres de jefe recompensan con una reliquia transmutadora adicional.
CAMBIOS DE RIESGO
Pesadillas (Nerf)
Haciéndolos un poco menos difíciles, lo que a su vez también hace que Naamah sea un poco más fácil.
El retraso de activación aumentó de 9 s a 10 s.
Cristales de hielo (Nerf)
Un poco más de tiempo para pensar.
El retraso de crecimiento aumentó de 2,75 s a 3 s.
Frozen Nightmares
Eliminado del juego.
CAMBIOS EN LOS CONJUNTOS DE EQUIPAMIENTO
Nuevos conjuntos para jugadores que regresan.
Madera Blanca (Nuevo)
A ahora se puede encontrar un nuevo conjunto de equipos orientado a FOCUS.
Black Root (Nuevo)
Ahora se puede encontrar un nuevo conjunto de equipo orientado a la DEXTERIDAD.
Kin (QoL)
Problema menor en el que Kin te daba 1,5 runas de represalia en lugar de 2 (sin embargo, siempre se redondeaba, por lo que nada ha cambiado).
ADICIONES A LAS REGLAS DE LA CASA
Revelar todas las reliquias y habilidades
Habilitar esta regla de la casa hará que todas las descripciones de las reliquias nunca antes vistas se hagan inmediatamente. Armas, talentos y hechizos visibles para el jugador. Tenga en cuenta que esta función no revela elementos ocultos de forma permanente y solo está activa mientras su regla de la casa esté habilitada. Al deshabilitar esta regla, los elementos que no se ven vuelven a su estado oculto (los elementos que se ven mientras esta regla está activa se considerarán vistos y no se ocultarán).
MISC. CAMBIOS
Tienda de curiosidades de armas
Ahora que tenemos el conjunto completo de armas legendarias y armas básicas, eliminaremos el modificador de probabilidades.
Se eliminó la probabilidad 2x de que Armas legendarias aparezca en Curio Shoppe.
Entradas del diario de la cueva (faltantes)
Se agregó una entrada del diario de la cueva que olvidamos vincular. ¡Ups! Si ya ha encontrado todas las entradas de Cave Journal, esta se marcará automáticamente como descubierta para usted.
Otro
Se agregó un memorial. Comunidad: ahora se puede omitir la animación que se reproduce al obtener un elemento especial, como una reliquia, un plano, una nueva habilidad o empatía. Rendimiento mejorado de la secuencia de conteo de muertes de jugadores. Se mejoraron varias animaciones de capa. Comunidad: el menú principal ya no restringe el cursor del mouse. Comunidad: el nivel de zoom del mapa en el menú de pausa ahora se conserva hasta que se carga un nuevo mapa. Se redujo el tamaño de la caja de activación para Boss Chests. Se agregó compatibilidad con la barra de luces DualShock 4 y DualSense. El gamepad se iluminará en diferentes colores según la clase y los rasgos del personaje. Se agregó un pequeño ruido de gamepad cuando Bow o Ballista ingresan a su ventana crítica. Entrar en una sala de diarios cuando ya se han leído todos los diarios ahora marca inmediatamente la sala como completa en lugar de requerir que el jugador lea el diario primero. Fallar un desafío ahora reinicia el desafío en lugar de regresarlo a Drift House.
Descargo de responsabilidad de guardado automático
A veces es difícil saber cuándo puedes tomarte un descanso de un juego sin perder el progreso. Esto es especialmente conmovedor con los roguelikes, donde dejar de fumar puede hacer que pierdas una carrera completa. Queremos asegurarles a los jugadores inseguros que es seguro salir en cualquier momento en Rogue Legacy 2, y hemos reemplazado el antiguo descargo de responsabilidad por uno nuevo para explicar esto.
(Eliminado) Mejor en controlador: Se puso mucho esfuerzo en hacer que RL2 se reproduzca de la mejor manera posible en un teclado y un mouse, por lo que pensamos que era hora de eliminar el antiguo descargo de responsabilidad que recomendaba usar un controlador. (Nuevo) Hora del té: Se reemplazó el antiguo descargo de responsabilidad por uno nuevo que explica cómo funciona el guardado automático.
Saltar escena+++
En la actualización anterior permitimos que la gente se saltara la escena del final del juego. Ahora pueden omitir toda la secuencia final en el menú de Pausa.
La secuencia completa del final del juego se puede omitir en el menú de Pausa después de derrotar al jefe final si ya posees el Ancla de Gilgamesh.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Se corrigió un error por el cual el jugador no se daba la vuelta cuando se movía lo suficientemente lento en la dirección opuesta mientras volaba. Se corrigió un error en el que mantener arriba mientras se atacaba con un joystick a veces hacía que el jugador girara. Se corrigió un error en el que lanzar cualquier habilidad que hiciera invencible al jugador mientras Cloak of Eventide estaba activo desactivaría su invencibilidad. Se corrigió un error por el cual lanzar Crow Storm después de derrotar al jefe final causaba que los cuervos volaran hacia un punto específico en el suelo. Se corrigió un error por el cual lanzar Tormenta de cuervos después de derrotar a Enoch estropeaba la sorpresa. Se corrigió el error por el cual el SFX en ejecución del Mimic Chest seguía reproduciéndose durante su animación de muerte. Se corrigió un error de regresión en el que el jugador ocasionalmente podía deslizarse por pendientes cuando jugaba con FPS bajo. Se corrigió el error por el que podías salir del armario final si ingresabas por la puerta en el mismo marco en el que María comenzó a hablar. Se corrigió un error en el que los valores de los modificadores en las reliquias a veces mostraban más de 2 decimales. Se corrigió el error por el cual Star Sling siempre disparaba hacia la derecha cuando se activaba a través de Lucent Beam si no se presionaba ninguna dirección, independientemente de la dirección hacia la que estabas mirando. Se corrigió un error por el cual la iluminación de los personajes en la pantalla Linaje ya no se aplicaba correctamente si cambiabas sus armas. Se corrigió un error de regresión en el que el efecto de destello al cambiar de arma en la pantalla Linaje no se reproducía. Se corrigieron varios problemas menores con algunas habitaciones. Se corrigió el error por el cual la reliquia del gorro emplumado se activaba cada vez que activabas el talento Bloquear, independientemente de si realmente bloqueabas algo. Se corrigió el error por el cual cancelar algunas habilidades justo después de ejecutarlas no aplicaría el efecto Cargado de Feathered Cap (como Immortal Kotetsu y Knockout Punch). Los jefes ahora salen del efecto de estado Congelado cuando activan sus cambios de modo, abordando una vulnerabilidad en la que los jugadores con suficiente maná (o ciertas reliquias) podrían congelar continuamente al jefe hasta que muriera, lo que hace que el cambio de modo nunca se ejecute. Se corrigió un error por el cual ingresar a la sala de un jefe y actualizar tu maná te daría más maná del previsto si tuvieras el rasgo ilimitado. Se corrigieron varios problemas de texto y localización. Se corrigió el error por el cual los enemigos con HP completo a veces recibían un golpe adicional antes de morir por los peligros. Se solucionó el problema por el cual la lógica de restricción del cursor del mouse se activaba solo después de que el juego se detuviera al menos una vez. Se corrigió el error por el cual el ícono que aparece cuando se inflige daño no aparecía correctamente para Heron’s Ring o Raven’s Ring si la fuente de daño era un efecto de estado como Burn o Poison. Se corrigió un error potencial con la lectura de líneas en el Administrador de localización. Se corrigió un posible bloqueo suave raro al lanzar la cuchara. Se corrigió el error por el cual, si el jugador era golpeado hacia arriba al lanzar la bomba de maná mientras estaba parado en el suelo, permanecería en su estado de animación de pie inactivo mientras estaba en el aire. Se corrigió un error raro en el que, si activabas un cofre de hadas en el mismo marco, se disolvía, ya no podías interactuar con objetos como cofres, teletransportadores, etc. los muelles. Se corrigió el error por el cual el rastro de color de Synesthesia del jugador sería visible antes de que terminara de teletransportarse al nivel Tutorial al comenzar un nuevo hilo. Intento de corregir un error por el que el rastro de color de Synesthesia del jugador a veces comenzaba en una posición incorrecta en los muelles. Se agregó un foco de atención a las salas de curación, las salas de reliquias y Curio Shoppe para abordar el problema en el que el efecto de oscuridad Diva ocultaba el texto. Se corrigió un error por el que salir de una Cicatriz mientras se invocaba a un enemigo a veces causaba que un enemigo en el Castillo se volviera invisible y ya no detectara colisiones. Se corrigió un error por el cual matar a un Doomvas con el talento Kotetsu haría que la cámara siguiera al jugador a distancia. Se corrigió un error por el cual, si te retirabas con la Capa de la noche activa, tu personaje tendría los ojos rojos en la pantalla de la Muerte. Se corrigió un error por el que los cuadros de texto del tutorial no se ordenaban correctamente, lo que provocaba que aparecieran detrás de objetos como las auras de Pesadilla. Se corrigió un error por el cual el ataque del hacha terrestre del bárbaro se atascaba si activabas la animación intermedia de Vuelo de las reglas de la casa. Se corrigió un error en el que Will’os a veces se representaba con un rectángulo negro transparente. Se corrigió un error en el que acoplar/desacoplar Switch mientras estaba en pausa provocaba corrupción gráfica. Se corrigió un error por el que las babosas creaban demasiados proyectiles de baba, lo que provocaba un retraso, especialmente en Switch. Se corrigió el error por el cual ingresar a ciertas zonas de transición mientras volaba (como las escaleras desde los muelles hasta el árbol de habilidades) causaba que tu personaje ignorara las entradas sin movimiento o mirara constantemente a la izquierda. Se corrigió un error por el cual el arte de las plataformas unidireccionales a veces no se aplicaba correctamente en las salas Heirloom. Se corrigió un error en el que no todos los perdigones de escopeta otorgaban maná al golpear. Se corrigió un error por el cual recolectar la ganga del futuro sucesor justo antes de que se activara Cloak of Eventide haría que tu jugador sobreviviera a la maldición. Se corrigió el error por el cual la mansión aparecía en la capa incorrecta al visitar los muelles abandonados. Se corrigió un error por el cual el jugador podía recibir daño en la sala del jefe final después de derrotar al jefe y aparece la puerta. Se corrigió un error en el que Gravity Well a veces causaba 4 puntos de daño en lugar de 5. Se corrigió un error en el que las expertas Spear Maidens eran tan altas que lanzaban sus jabalinas sobre la cabeza del jugador. Se corrigió el error por el cual el efecto de la silueta del tablero se eliminaba y no se reproducía correctamente si tu personaje estaba fuera de los límites de la habitación. Se corrigió el error por el cual el daño adicional de Suave no se aplicaba a los ataques que generaban proyectiles adicionales como los Guanteletes Enkindled. Chef Class Burn pasivo ahora se acumula con ataques que naturalmente causan Burn. Se corrigió el bloqueo suave de localPosition={NaN, NaN} en los íconos de Efecto de estado al aplicar un Efecto de estado a un enemigo en el mismo cuadro en el que muere. Se corrigió un error de bloqueo suave donde los túneles dentro de los túneles aún intentaban generar destinos incluso si sus controladores de generación estaban marcados para no generarlos. Se corrigió el error por el cual las reliquias que contaban hacia abajo no mostraban el color de texto correcto en el HUD de reliquias. Se corrigió el error por el cual el período de gracia para los picos rompibles que evitaban dañar al jugador al ingresar a una habitación no funcionaba correctamente si los picos se instanciaban por primera vez. Se corrigió el error en el que presionar rápidamente a la izquierda y luego a la derecha al navegar por algunas opciones del menú causaba que el indicador se moviera a la izquierda dos veces. El arte de respaldo de golpe crítico ahora siempre se coloca detrás del número, independientemente de cuántos íconos de fuente de daño adicional aparezcan. Se corrigió el error por el cual el arma Cañón volvía a balancearse inmediatamente si mantenías presionado el botón y algo interrumpía el ataque. Se corrigió un error por el cual el rasgo puritano no se resolvía con las gafas Nerdy. Se corrigió el error por el cual, si el traidor creaba paredes de Dash Void demasiado rápido, causaba que la animación de advertencia y el intervalo de generación de paredes vacías se estropearan. Se corrigió un error por el cual el Traidor a veces se quedaba atascado en una animación de salto después de un telecorte. Se corrigió un error por el cual los efectos de Traitor dash no miraban en la dirección correcta cuando se lanzaban. Se corrigió el error por el cual las acumulaciones de baile no se aplicaban al iniciar Zyorbs. Se modificó el mod de daño de acumulación de Danza para que ya no se aplique al lanzar proyectiles, sino en el cálculo de daño enemigo, para corregir una variedad de escenarios de casos extremos donde las acumulaciones se aplicarían o no. Se corrigió el error por el cual los enemigos de Fireball aún lanzaban proyectiles de bolas de fuego mientras estaban congelados. Se corrigió un error por el cual las raíces en el Desfile a veces parpadeaban. Se corrigió un error por el cual la animación del retrato durante la pantalla de la Muerte podía desincronizarse con la pantalla del Linaje dependiendo de la velocidad de fotogramas. Se corrigió el error por el cual el efecto visual aerodinámico no persistía en las transiciones de la habitación. Se corrigió el error de selección que causaba que ciertas habitaciones de 1×3 y 3×2 parpadearan al ingresar. Se corrigió el error por el cual el accesorio Snow Torch a veces flotaba en el aire. Se corrigieron varios errores en los que los enemigos en el desfile reproducían sus animaciones incorrectamente. Se corrigió el error por el cual los enemigos de Defentry y Entry Preventry no se animaban en el Desfile. Se corrigió el error por el cual los destellos del cofre no se reproducían en la capa visual correcta. Se corrigió el error por el cual el agua/nubes en Scars aún te teletransportarían incluso si estuvieras muerto. Se corrigió el parpadeo en el menú al pasar de una categoría de diario con una barra de desplazamiento a una que no tenía barra de desplazamiento.
Annnd, respira. Bastante grande, ¿eh?
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