No hay forma de evitar que Cube World no haya tenido el mejor lanzamiento. El juego se anunció inicialmente unos años después de que Minecraft explotara y su mundo en bloques generado por procedimientos llamó la atención de la gente, ayudado en gran parte por ser un juego de rol de acción en lugar de un festival de construcción. Se lanzó un alfa de gran éxito en 2013, y luego pasó mucho tiempo con solo una actualización ocasional para aplacar a una base de fans cada vez más impaciente. Seis años después del alfa, Cube World finalmente se lanzó el 30 de septiembre de 2019 con reacciones que se pueden describir cortésmente (como en el Reseñas de jugadores de Steam) como”mixtas”.

Lo que sucedió fue un intento de solución al problema del poder del jugador, donde un mundo infinito tiene aventuras interminables pero el el jugador gana el mejor equipo posible y ahora ya no tiene ninguna razón real para luchar. Entonces, cada área del mapa recibió su propio conjunto de misiones de equipo, mientras que el equipo del área anterior prácticamente dejó de funcionar, aparte de algunas gotas muy raras. La progresión permanente del personaje era para habilidades transversales en lugar de combate, por lo que cada nueva zona era casi como comenzar desde cero en términos de supervivencia a sus amenazas. El alfa de 2013 tenía una progresión de actualización más tradicional y el cambio drástico de la versión de lanzamiento no era lo que la gente esperaba o deseaba en absoluto. La fuerte reacción negativa tuvo el resultado predecible de hacer que el desarrollador solitario se callara y, aparte de un par de parches de errores después del lanzamiento, no ha habido ni pío desde 2019. Hasta hoy.

De la nada sin un poco de advertencia, el desarrollador Wollay lanzó un blog de desarrollo y video para Cube World Omega. Si bien no está del todo claro, debería ser una actualización del juego existente en lugar de un título completamente nuevo, con una gran cantidad de cambios ocultos. El primero es el cambio a un motor gráfico basado en Vulkan, que es más para permitir que el desarrollador trabaje de manera eficiente que para el jugador. Los nuevos adornos gráficos incluyen nubes en movimiento, hojas de árboles tambaleantes y nuevos efectos meteorológicos. Los modelos de jugadores y equipos también se están actualizando para que se generen por procedimientos, lo que permite que todo se vea al menos un poco diferente y, como un bono adicional, hace que sea más fácil dar expresiones faciales a las personas. Sin embargo, el gran cambio es rediseñar la progresión para que se asemeje más a la alfa de 2013 que amaba a la gente, agregando experiencia y niveles, así como árboles de habilidades. Claro, han pasado casi cuatro años desde el lanzamiento oficial de Cube World, pero nunca es demasiado tarde para volver a intentarlo.

La historia de Cube World merecía un mejor final que”… y luego todos se sintieron decepcionados y nunca más se supo del desarrollador”. y es genial ver que finalmente tendrá un nuevo capítulo. No se sabe cuándo aparecerá Cube World Omega, pero por ahora hay un video que muestra las nuevas incorporaciones. Puede pasar bastante tiempo hasta que podamos verlos funcionando, pero es genial saber que están en camino.

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