Después de que PlayStation anunciara previamente que Bungie ayudaría a llevar a cabo un”proceso de revisión riguroso”del catálogo de servicios en vivo del editor, un nuevo informe sugiere que el juego multijugador Last of Us recientemente retrasado fue la primera víctima de esta reevaluación.

Hoy temprano, Naughty Dog anunció que el modo multijugador de The Last of Us se había retrasado, pero no ofreció razones específicas para el retraso. Sin embargo, un objetivo de Bloomberg publicado momentos después del anuncio sugirió que”Bungie planteó preguntas sobre la capacidad del proyecto multijugador The Last of Us para mantener a los jugadores comprometidos durante un largo período de tiempo, lo que llevó a la reevaluación”.

Bloomberg dice que el juego multijugador Last of Us no ha sido cancelado, aunque el desarrollo se ha reducido mientras la compañía”reevalúa la dirección”.

Si bien The Last of Us es principalmente conocido por su narrativa para un jugador, el modo multijugador Factions incluido en el juego original tiene seguidores de culto devotos. Se esperaba un modo de seguimiento similar en The Last of Us Part 2, aunque se retrasó desde el lanzamiento del juego y finalmente se volvió a anunciar como un título independiente.

Hoy en día, los juegos multijugador viven y mueren según sus capacidad de hacer que los jugadores regresen no solo durante semanas, sino años. Después de todo, esa es la única forma en que un juego puede hacer que los jugadores pierdan dinero a largo plazo. Este juego multijugador de Last of Us podría haber satisfecho a los fanáticos de Factions en su estado actual (nunca lo sabremos con certeza), pero parece que no se esperaba que cumpliera con las elevadas ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.

El tiempo dirá cuánto sacudirá PlayStation las filas de los mejores juegos en línea que existen.

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