La Adquisición de Microsoft de Activision Blizzard (Act. Blizz.) ha sido bloqueada en el Reino Unido por la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA). Esto se debe a las preocupaciones sobre los problemas de juegos en la nube relacionados con el acuerdo. Ahora echemos un vistazo a las razones detrás de la decisión y su impacto potencial en la industria del juego.

La decisión de la CMA

La decisión de la CMA de bloquear el trato se produjo después de meses de analizar millones de documentos y correos electrónicos del público. La CMA concluyó que el acuerdo podría”alterar el panorama competitivo”y que la solución propuesta por Microsoft no abordó de manera efectiva las preocupaciones en el mercado de juegos en la nube.

A la CMA le preocupa que a Microsoft le resulte comercialmente beneficioso hacer Act. de Blizz. juegos exclusivos de su propio servicio de juegos en la nube, lo que reforzaría la ventaja de Microsoft en el mercado al darle control sobre contenido de juegos importante como Call of Duty, Overwatch y World of Warcraft. La CMA también afirmó que las propuestas de Microsoft habrían reemplazado la competencia con una regulación ineficaz en un mercado nuevo y dinámico.

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Impacto en la industria del juego

La decisión de bloquear el acuerdo tiene enormes implicaciones para la industria del juego. El acuerdo le habría dado a Microsoft el control de algunas de las franquicias de juegos más populares del mundo. Esto incluye Call of Duty, Overwatch y Candy Crush.

El acuerdo también habría dado a Microsoft una gran ventaja en el mercado de juegos en la nube, que se espera que crezca rápidamente en los próximos años. La decisión de bloquear el acuerdo es un duro golpe para las ambiciones de juego de Microsoft. Microsoft ha estado invirtiendo fuertemente en la industria del juego en los últimos años. Compró Bethesda en 2020 y lanzó su servicio de juegos en la nube, Xbox Game Pass, en 2017. El acuerdo de Act. Ventisca. habría sido un gran paso adelante para Microsoft en sus esfuerzos por convertirse en un jugador dominante en la industria del juego.

La decisión de bloquear el acuerdo también es una advertencia para otras empresas de tecnología que buscan comprar empresas de juegos. La decisión de la CMA envía el mensaje de que no permitirá que las marcas obtengan demasiado control sobre la industria del juego, especialmente en el incipiente mercado de los juegos en la nube. La decisión también podría conducir a un mayor escrutinio de otras adquisiciones de juegos en el futuro.

Palabras finales

La decisión de la CMA de bloquear la adquisición de Act por parte de Microsoft. Ventisca. es un gran golpe para las ambiciones de juego de Microsoft y tiene enormes implicaciones para la industria del juego en general. La decisión envía un mensaje de que la CMA no permitirá que las empresas obtengan demasiado control sobre la industria del juego, especialmente en el incipiente mercado de juegos en la nube. Queda por ver qué impacto tendrá esta decisión en la futura estrategia de juegos de Microsoft y si conducirá a un mayor escrutinio de otras adquisiciones de juegos en el futuro.

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