Imagen: Daedalic Entertainment

El Señor de los Anillos: Gollum ha logrado ser otro lanzamiento desastroso del juego en 2023 con una gran cantidad de críticas que lo critican. VGC informa que, desde las consolas hasta la PC, no parece haber muchas cosas positivas, si es que hay alguna, que se digan sobre el juego. A los pocos días de su lanzamiento, ya se encuentra al final de la lista en Metacritic y OpenCritic. Desde errores que rompieron el juego que habían sido informados por los primeros revisores antes del lanzamiento, hasta críticas de una historia aburrida, gráficos mediocres que parecen anticuados, jugabilidad torpe y, por supuesto, rendimiento de PC no optimizado, la lista de cosas malas que decir sobre el juego continúa.

Los siguientes fragmentos son, de hecho, solo la punta del iceberg de lo que varios críticos han dicho sobre sus experiencias no deseadas con el juego. Para aquellos que se preguntan acerca de Steam, actualmente tiene una calificación mayoritariamente negativa con solo 161 reseñas.

De Push Square:

“El Señor de los Anillos: Gollum es un juego desastroso. Apenas se pueden encontrar cualidades redentoras en medio de lo que solo puede describirse como una gran oportunidad perdida. Hay un gran potencial en una experiencia lineal de El señor de los anillos para un solo jugador como esta, pero con un diseño de niveles escandalosamente anticuado, controles torpes, una grave falta de pulido, gráficos turbios y poco impresionantes, y una historia aburrida, Gollum pierde por completo la marca.. Como grandes fanáticos de los libros, las películas y los juegos, es triste ver que esta experiencia no tiene nada de valioso”.

De PCGamesN:

“En resumen, El Señor de los Anillos: Gollum ciertamente fue… un juego. Sin embargo, no fue un buen juego, ni fue una buena experiencia inspirada en Tolkien de ninguna manera. Después de años de desarrollo y múltiples retrasos, Gollum es francamente decepcionante. Sería mejor gastar su tiempo en agarrar una vieja PlayStation 2 y una copia usada de El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. Solo podemos esperar que al nuevo MMO de El señor de los anillos le vaya mejor”.

De IGN:

“El Señor de los Anillos: Gollum no proporciona una respuesta satisfactoria a los grandes porqués. ¿Por qué, de todos los personajes interesantes de la tradición de El Señor de los Anillos, alguien querría jugar un juego completo como Gollum? ¿Por qué uno cambiaría la acción sólida de los juegos anteriores en este universo por el trabajo pesado, las plataformas frustrantes y sin inspiración, y el mal sigilo? No está claro para quién es esto o qué se pretendía lograr. Lo que está claro es que no es divertido de jugar, y no es algo para recomendar a nadie más que a los fanáticos más curiosos y dedicados de El Señor de los Anillos.

El Señor de los Anillos: Gollum está lleno de sigilo aburrido, malas plataformas y una historia sin sentido, y hace poco para justificar por qué alguien debería tomarse el tiempo para jugarlo”.

A Hot Mess en PC

John Papadopoulos (DSOG) examinó el juego desde una perspectiva técnica de PC y notó en las pruebas que el El juego se comporta de forma muy peculiar a 4K. Desde usar solo dos núcleos de CPU de un AMD Ryzen 9 7950X3D hasta casi maximizar la VRAM de un RTX 4090, el juego tuvo algunos problemas de rendimiento graves. Se notó que no tenía ninguna compilación de shaders previa al juego, algo de lo que se han aprovechado muchos lanzamientos de 2023, por lo que, como era de esperar, el juego sufre de tartamudeo. Sin embargo, eso es solo el comienzo, ya que acumuló VRAM en lugar de cargar Smog para una siesta de invierno.

“Con Texture Streaming On y sin Ray Tracing, el juego podría usar 14-15 GB de VRAM. Al habilitar Ray Tracing, los requisitos de VRAM del juego aumentaron a 16-18 GB.

Ahora, cuando desactivas Texture Streaming, las cosas empeoran aún más. Al deshabilitarlo, es posible que pueda evitar las texturas de baja resolución, ya que el juego cargará la mayoría de las texturas en la VRAM de su GPU. Sin Ray Tracing en 4K/Epic, el juego puede usar entre 16 y 19 GB de VRAM. Con Ray Tracing, vimos que el juego usaba entre 20 y 22 GB de VRAM”.

Una disculpa de Daedalic Entretenimiento

Como se ha vuelto demasiado común en los últimos años, se ha emitido una disculpa con respecto al estado de lanzamiento del juego. En este punto, los jugadores probablemente se están volviendo cada vez más insensibles debido a la frecuencia con la que ocurren.

Imagen: Daedalic Entertainment

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