Cuando muchas personas piensan en el desarrollador CyberConnect2 o CC2, es posible que su mente divague de inmediato a los diversos títulos de Shonen en los que han trabajado. Han trabajado mucho con el amado ninja Naruto e incluso han pasado un tiempo con Goku y sus amigos de Dragon Ball. También han hecho un montón de trabajo con la serie.hack que ha visto más amor en los últimos años. Cuando se trata de dónde comenzaron en PS1, su primer trabajo fue un título conocido como Tail Concerto. Este pequeño título se convirtió en el punto de partida de lo que se convertiría en la serie Little Tail Bronx de CC2. A pesar de que Tail Concerto no se vendió bien en ese momento, el equipo estaba desesperado por trabajar en una secuela o más títulos, pero no tuvieron la oportunidad de hacer más hasta más de once años después, cuando lanzaron Solatorobo: Red the Hunter para Nintendo DS. Fue un sucesor espiritual que tuvo lugar en el mismo universo, con el mismo tipo de adorables personajes animales y énfasis en un futuro único de alto vuelo de máquinas voladoras y mechs. La serie vería un spin-off móvil unos años más tarde antes de finalmente obtener otro lanzamiento de consola en Fuga: Melodies of Steel en 2021. Si bien las ventas pueden no haber sido a favor de Fuga, tuvo un impacto en muchos fanáticos y, en última instancia, debido a la equipo apasionado es lo que aseguró que logramos obtener una secuela en Fuga: Melodies of Steel 2 en la que podemos sumergirnos hoy.
Inmediatamente es importante prefacio que esta secuela se disfruta mejor después de haber jugado el primer título, pero de hecho ofrece un resumen de la historia anterior de la pantalla de título que brinda un breve resumen visual de los eventos que tuvieron lugar. No es un reemplazo adecuado para repasar toda la primera historia, pero puede ayudar a obtener una idea general de lo que sucedió para aquellos que quieran participar directamente. La secuela comienza un año después de los eventos del primer título con los niños héroes que salvaron el mundo de Berman habiendo llegado a casa y viviendo en paz. Mientras Malt, el líder y considerado protagonista principal del grupo, y los otros niños son invitados a visitar el ejército de Gasco, descubren que han tomado su tanque, el Taranis, y decidieron conservarlo y estudiarlo, pero necesitan la ayuda de los niños. Después de que algunos de los amigos de Malt ingresan al enorme tanque gigante, de repente cobra vida y comienza a enloquecer y disparar fuera de control. Dejando la destrucción a su paso, se dirige por un camino ruinoso y Malt con un par de otros niños se apoderan del tanque de su antiguo némesis, el Tarascus, y persiguen a sus amigos. Descubren que a sus amigos aparentemente les están lavando el cerebro y siendo controlados por otra persona en el tanque con ellos y prometen rescatar a sus amigos y detener a quien sea que los esté controlando antes de que causen más daño antes de que algo quizás aún más aterrador pueda llegar a ser.
La jugabilidad central de Fuga se describe mejor como un juego de rol basado en turnos de tanques, lo que podría llamar la atención de inmediato, pero esa es la forma más fácil de transmitir rápidamente el mensaje. Aquí no hay un mundo exterior para explorar como un juego de rol promedio, no hay una gran aventura en expansión que requiera mirar a través de cada rincón y grieta. En cambio, Fuga se lleva a cabo en un camino preestablecido de pelea tras pelea que avanza constantemente a su propio ritmo con tiempo de inactividad ocasional. Durante los segmentos de movimiento, los jugadores pueden ver lo que se avecina, ya sea una pelea, un intermedio para descansar, un mosaico que ofrecerá curación o tal vez la pequeña cueva lateral ocasional que se puede explorar. Independientemente del impulso hacia adelante, siempre empuja al elenco de personajes hacia adelante sin forma de retroceder a menos que sean completamente derrotados en combate. No hay guardado manual antes o entre peleas y, en cambio, solo se guardan temporalmente que se eliminan al volver a jugar con cualquier pérdida total en la batalla, lo que provoca un regreso al último punto de control y hace que la amenaza de derrota sea fuerte. Tiene mucho más sentido si se considera que Fuga tiene algunos de los combates por turnos más intensos pero divertidos jamás creados.
Fuga, en esencia, se trata de niños que controlan un tanque y luchan contra otras máquinas similares a tanques o enemigos que se interponen en su camino. Cuando se trata del combate real, cada uno toma el mando de uno de los tres tipos diferentes de armas. Las ametralladoras ofrecen una gran precisión con poco daño, los lanzagranadas ofrecen una buena cantidad de daño con una precisión moderada y los cañones ofrecen el ataque más alto con la precisión más baja. Cada tipo de arma es tremendamente importante en el combate, ya que los enemigos tienen debilidades clave que se pueden aprovechar. El flujo del combate está en la parte superior de la pantalla en todo momento y muestra quién es el siguiente en la fila para atacar, pero los jugadores pueden obtener una ventaja apuntando a las debilidades del enemigo y retrasando su próximo ataque. Golpear a un enemigo aéreo con una debilidad de ametralladora lo enviará de regreso y les dará a los aliados más tiempo antes de que puedan atacar. Los enemigos también pueden hacer lo mismo con los aliados y retrasar sus ataques muy levemente. Las batallas enemigas vienen en oleadas de uno a tres en las que el grupo luchará contra un solo aluvión de enemigos o múltiples espalda con espalda. Esto hace que la composición del equipo sea importante cuando se considera una pelea, ya que solo se pueden ocupar tres armas a la vez y solo se pueden cambiar una vez cada tres turnos de jugador, lo que también se traslada a peleas continuas. Por supuesto, este combate no se trata solo de repartir ataques básicos, ya que una gran parte de ganar o fallar una pelea a menudo se reduce a las habilidades y destrezas de los personajes.
Aunque solo tres miembros del grupo pueden atacar a la vez, también puede tener tres aliados detrás de ellos que les ofrecen efectos pasivos. Cada personaje tiene su propia habilidad pasiva, como curar después de un ataque o dar una bonificación a la precisión. Estos pueden parecer menores al principio, pero pueden tener un gran impacto a largo plazo para ayudar a tratar la mayor parte del daño lo más rápido posible. Los personajes también tienen su propia variedad de habilidades que pueden usar en la batalla, que aumentan a medida que continúan subiendo de nivel. Algunos de estos son ataques poderosos y sencillos, mientras que otros ayudarán a reducir las defensas enemigas y permitirán que los aliados hagan más daño. Algunos de los tipos de habilidades más importantes vienen en forma de problemas de estado, como el aturdimiento, que evita que el enemigo pueda moverse durante algunos turnos, y la quemadura, que causa una gran cantidad de daño al enemigo después de que ataca. Estos son muy importantes ya que Fuga no retiene ningún golpe en su dificultad y, durante una carrera normal, muchas peleas requerirán que los jugadores estén en lo más alto, ya que hay mucho más que perder que solo la salud; la vida y el bienestar de estos personajes están en juego.
Al igual que el primer título de Fuga, los personajes aquí pueden ser asustados, heridos o deprimidos durante la batalla, lo que dificulta su capacidad para luchar. Si un personaje herido es golpeado gravemente nuevamente, quedará completamente inconsciente e inutilizable hasta que pueda descansar. Mientras tanto, un personaje que tenga miedo verá reducida su precisión y un personaje deprimido ya no podrá usar sus habilidades. El miedo es el único de estos que se disipará naturalmente en el combate, pero las lesiones y la depresión deben tratarse durante los segmentos intermedios. Los intermedios dan tiempo a los personajes para descansar brevemente y relajarse. Pueden hablar entre ellos y volverse más amigables, plantar cultivos para obtener medios para darles beneficios, pescar piezas útiles para mejorar el tanque o descansar bien. Todas estas actividades cuestan puntos que restan de un grupo de veinte puntos de actividad en cada intermedio. Además de esto, cada personaje tiene una actividad en la que le gustaría participar para levantar su moral, por lo que los jugadores deben decidir cómo administrar mejor su tiempo para aprovechar al máximo cada descanso que tienen. Uno importante es recordar que descansar en la cama eliminará las lesiones o quedará inconsciente, pero la depresión requiere que los personajes hablen entre sí para animarlos con toda su fuerza. Alcanzar niveles de amistad más altos con los personajes les permite cooperar mejor en la batalla e incluso realizar ataques especiales que disparan a todos los enemigos en combate, por lo que vale la pena dejar que pasen un poco de tiempo para conocerse mejor o simplemente hablar sobre sus sentimientos.. Puede sonar tonto en el papel, pero es sorprendente lo fácil que es encariñarse con este grupo y esperar que salgan con vida, ya que existe la posibilidad de que no vean todas las peleas hasta el final.
Al final Al final de cada capítulo y serie de peleas, hay una pelea de jefe final que los personajes deben enfrentar. Estos son los desafíos más grandes que existen y cada uno los lleva al límite con la mayoría de las peleas que ofrecen nuevos desafíos que deberán superar. En el primer título de Fuga, los jugadores tenían la opción de usar un dispositivo llamado Soul Cannon si las cosas se veían sombrías. Al poner a un personaje en el cañón de almas, podrían dispararlo y garantizar una victoria contra su enemigo al alto costo de la vida puesta en él. El personaje utilizado desaparecería para siempre y haría que el equipo fuera una unidad más débil, lo que lo convertiría en un último esfuerzo si no hubiera nada más disponible. Esta vez, los personajes tienen acceso a otro dispositivo conocido como Managarm que se puede usar en cualquier momento. Este cañón más pequeño todavía tiene un personaje que ingresa dentro de él para permitirle dañar mucho al enemigo, pero solo lo noqueará en lugar de quitarle la vida por completo. También evita que el personaje noqueado gane experiencia en la batalla, lo cual es otro aspecto negativo que puede evitar que la gente quiera usarlo. Desafortunadamente, Soul Cannon regresa de una manera grave y nueva en el sentido de que ya no hay ningún jugador que controle sobre él. Durante las tensas batallas contra jefes, si el HP del tanque es lo suficientemente bajo, la IA que controla el tanque decidirá que no hay otra opción y elegirá a uno de los personajes para ingresar al cañón del alma. A partir de ese momento, solo quedan veinte turnos de jugador antes de que se dispare el cañón que ganará la pelea a costa de la vida del personaje elegido. También elimina al personaje aleatorio del combate, lo que puede ser muy perjudicial durante las peleas tensas. Las peleas de jefes se convierten en una carrera contra el reloj para ganar antes de que se sacrifique un personaje, lo que hace que el jugador luche lo mejor que pueda para ayudarlo a salir con vida. Afortunadamente, hay muchas maneras de evitar que esto suceda, como establecer un fuerte frente defensivo y asegurarse de mantener la salud alta mientras se elimina la salud del enemigo. Puede ser extremadamente desafiante y casi injusto a veces, pero hacerlo con todos los personajes es, con mucho, el mayor logro que se puede lograr en Fuga.
Entre las tensas peleas en el campo de batalla, el grupo se encontrará en varios pueblos a lo largo de las islas de Gasco. Aquí pueden hablar con los NPC, obtener algunos consejos e incluso recoger algunos artículos útiles. En el primer título de Fuga, los jugadores tenían que intercambiar materiales para fabricar piezas útiles, pero aquí puedes vender tesoros u objetos para ganar dinero y comprar piezas útiles para mejoras o peleas. Hablar con los NPC también puede ganar puntos de juicio de Malt que dependen de su respuesta a varias conversaciones. Sus respuestas invocan empatía o resolución sin ser ni mejor ni peor que el otro. De hecho, ambos son beneficiosos, ya que pueden ayudarlo a desbloquear habilidades adicionales para que las use en puntos aleatorios durante las peleas. Depende del jugador en qué dirección quiere ir, ya que inclinarse en ambos sentidos brinda grandes beneficios a largo plazo. Los personajes también pueden encontrarse ocasionalmente con naves aéreas en sus carreras a través del combate que ofrecen acceso a tiendas y apoyo especial de aeronaves que pueden ser muy necesarios. Por un precio, las aeronaves pueden transportar el tanque a un lugar cercano, ofrecer curación adicional o puntos de habilidad e incluso bombardear a los enemigos cercanos para alejarlos del camino del peligro. Estas son importantes paradas en boxes que pueden marcar una gran diferencia en el impulso mientras se avanza. También hay un gran incentivo para volver a jugar, ya que algunos caminos se bloquean hasta que la historia se completa una vez, lo que les brinda a los que juegan por segunda vez opciones más peligrosas para las rutas mientras vuelven a visitar su aventura. También hay un buen tiempo de inactividad en mazmorras ocasionales con las que los personajes se toparán, que actúan como segmentos cortos de resolución de acertijos que ofrecen tesoros y piezas útiles para completar. Estos comienzan siendo simples y se vuelven cada vez más complejos con munición limitada para ayudar a progresar y trampas más desafiantes para pasar. Son una pequeña parte del juego en el gran esquema de las cosas, pero un bienvenido descanso entre la intensa sensación de las peleas y el combate. También se pueden omitir para aquellos que simplemente quieren seguir avanzando, pero vale la pena visitarlos durante el viaje.
El arte y el estilo de Fuga son uno de sus puntos más fuertes entre todos los demás que brillar. Los modelos de personajes para el diálogo están llenos de emoción y encanto. Los modelos 3D de los personajes se ven un poco rígidos a veces, pero solo se ven durante los intermedios y las aventuras en las mazmorras, por lo que no terminan jugando un papel importante. Los tanques, por otro lado, están tremendamente detallados con algunos enemigos que se ven completamente grotescos de una manera inquietantemente inquietante que hace que sea fácil ver por qué son enemigos. La banda sonora de principio a fin es una delicia; cada canción es un gran momento y algunas de las pistas líricas son a la vez relajantes y tensas en los momentos correctos que logran tocar perfectamente bien cada vez. Vale la pena señalar que Fuga utiliza de forma predeterminada una pista de audio en japonés y, lamentablemente, aquellos que esperan una opción en inglés no tienen suerte. Sin embargo, aquellos que hablan francés tienen una opción disponible en la opción de idioma de voz. Esto incluye ciertas pistas líricas que también tienen versiones en francés, lo que tiene sentido en muchos sentidos dado que el mundo de Gasco tiene una base muy europea y hace referencia en gran medida a Francia para ubicaciones particulares. Si bien en esencia la historia de Fuga puede parecer simple, es impresionante lo entrañable y tenso que se siente al mismo tiempo. Es difícil no sentirse muy involucrado en la vida de estos niños mientras espera que todos salgan vivos juntos. El primer título fue muy parecido, pero esta vez lo que está en juego es aún mayor y logran profundizar aún más emocionalmente ahora que sabemos quién es este grupo de amigos y cuánto más fuertes son juntos como equipo. Aunque muchos pueden ver la dificultad de Fuga y quieren una opción más fácil, la falta de uno pone la realidad al frente de cada pelea. Este es el terror de la guerra y de los niños que luchan en ella; no hay una salida fácil, solo hay que perseverar y usar lo mejor de sus habilidades para salir con vida.
Comentarios finales:
No dudamos en decir que Fuga: Melodies of Steel tiene algunos de los mejores combates tácticos por turnos jamás creados. Tanto el primer título como el segundo crean una corriente de combate basada en la habilidad y la estrategia que evita que el jugador se sienta débil o dominado en ningún momento. Fuga: Melodies of Steel 2 se las arregla para sentirse muy parecido al agregar nuevas habilidades y cambios que ayudan a que el combate y los desafíos fluyan sin ningún problema. Está perfectamente equilibrado a lo largo de todo el viaje y simplemente requiere mucha dedicación para avanzar en cada pelea sin importar el resultado. Si bien hay múltiples finales que dependen de varias decisiones tomadas a lo largo de la historia, también hay opciones útiles para aquellos que quizás no obtengan lo que se considera el mejor la primera vez, y un nuevo juego adicional para aquellos que quieren desafiarse a sí mismos para desbloquear cada uno. última pepita de información que se puede descubrir. Fuga es lo suficientemente corto como para que se sienta fácil de reproducir en cualquier momento, pero lo suficientemente largo como para mantenerse completamente interesado en todo momento. No podemos recomendar Fuga: Melodies of Steel 2 lo suficiente a aquellos que jugaron el primer título y esperamos que aquellos que no lo hayan hecho consideren darle a la serie una merecida revisión, ya que es uno de los desafíos por turnos más satisfactorios hasta la fecha.