ARM ha presentado sus soluciones GPU móviles de quinta generación. El buque insignia Immortalis-G720 lidera la línea, seguido de las GPU Mali-G720 y Mali-G620. La compañía también ha cambiado la convención de nomenclatura para su arquitectura de GPU, esta vez simplemente llamándola 5th Gen. Se acabaron los nombres como Valhall (4.ª generación) o Bifrost (3.ª generación).

ARM Immortalis-G720 ofrece ganancias masivas de rendimiento y eficiencia

Immortalis-G720 es la mejor GPU móvil de ARM todavía. Diseñado para la próxima generación de teléfonos inteligentes emblemáticos, brinda un rendimiento mejorado y un uso reducido del ancho de banda de la memoria, lo que brinda mejores velocidades de cuadro. La compañía afirma un aumento promedio del 15 por ciento en el rendimiento máximo y sostenido con respecto al Immortalis-G715 del año pasado. También reclama una reducción del 40 por ciento en el uso del ancho de banda de la memoria. Esto ayuda a reducir la carga de la CPU, lo que lleva a un menor consumo de energía y gráficos de mayor calidad. Efectivamente, obtiene experiencias visuales más inmersivas.

Muchas de estas ganancias son aportadas por el nuevo flujo de geometría de ARM conocido como sombreado de vértice diferido (DVS) en la GPU de quinta generación. Es el siguiente paso para las tecnologías de sombreado de tasa variable (VRS) y trazado de rayos, algo en lo que ARM ya se destaca. Ayuda a reducir el uso del ancho de banda de la memoria durante VRS y el trazado de rayos al tiempo que garantiza que no haya una caída en la velocidad de cuadros. La compañía ha integrado esta tecnología en la GPU, para que los desarrolladores puedan aprovecharla desde el principio. No necesitan hacer nada por su parte para usar DVS.

En términos más simples, el Immortalis-G720 permite una inclusión más efectiva de efectos a nivel de PC como”iluminación dinámica en tiempo real, floración, profundidad de campo y oclusión ambiental del espacio de la pantalla” en juegos móviles. Otras especificaciones clave incluyen soporte para 10-16 núcleos, rendimiento arquitectónico 2X para texturizado de 64bpp, renderizado de alto rango dinámico (HDR), búferes dinámicos Vulkan mejorados y soporte para un módulo 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Como señaló XDA, las GPU ARM anteriores saltaban automáticamente a 4x MSAA cuando un desarrollador solicitó 2x MSAA de la GPU.

Mali-G720 y Mali-G620 también brindan ganancias similares

Gracias a la arquitectura de quinta generación, Mali de ARM-G720 y Mali-G620 GPU también brindan ganancias sustanciales de rendimiento y eficiencia en comparación con las soluciones de la generación anterior. Ambos son compatibles con DVS y vienen con otras características gráficas premium nuevas de la compañía. Por supuesto, no son tan potentes como el Immortalis-G720, pero también están destinados al segmento más asequible. El Mali-G720 admite de seis a nueve núcleos, mientras que el Mali-G620 está limitado a un máximo de cinco núcleos.

Vale la pena señalar que los OEM deben incluir una unidad de trazado de rayos (RTU) solo cuando empareje sus conjuntos de chips con una GPU Immortalis. Una RTU no es obligatoria para la GPU Mali-G720, aunque esta última también admite el trazado de rayos. No obstante, las nuevas GPU móviles están listas para reforzar aún más la estatura de ARM como un competidor formidable en esta industria. “Con la introducción de la arquitectura de quinta generación, ahora tenemos la base para la próxima generación de computación visual que habilitará nuevas capacidades gráficas revolucionarias en los dispositivos móviles”, dijo la compañía.

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