¿Quieres ser piratas informáticos, descifradores de códigos, holgazanes?
Rehacer System Shock siempre fue una propuesta arriesgada. Incluso como fanático del trabajo de Nightdive Studio en la preservación de juegos, no estaba seguro de que pudieran lograrlo. Normalmente, su enfoque es simplemente portar juegos a hardware moderno, a veces trasplantándolos por completo a su Kex Engine. Sin embargo, ¿rehacer completamente un juego? Hm.
Tampoco es que System Shock no necesite una nueva versión. Al igual que muchos juegos de PC de su tiempo, es extremadamente hostil. No es necesariamente un juego difícil, pero la curva de aprendizaje no solo es empinada; también está cubierto de jabón para platos y vidrios rotos. Ni siquiera el anterior System Shock: Enhanced Edition de Nightdive logra suavizar su disposición.
Sin embargo, los sistemas obtusos de System Shock también cumplieron un propósito mayor. Incluso hoy en día, es un juego mucho más táctil y efectivo que muchos títulos modernos. Si lo ablandas demasiado y lijas todos los bordes ásperos, corres el riesgo de perder eso y, en consecuencia, perder lo que lo hace especial.
La solución a este problema es elegante y decididamente Nightdive.
Captura de pantalla de Destructoid
System Shock (PC [Revisado] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desarrollador: Nightdive Studios
Editor: Prime Matter
Lanzamiento: 30 de mayo de 2023 (PC), TBA (Consola)
MSRP: $ 39.99
System Shock cuenta la historia de un futuro hacker que descubre que TriOptimum Corp le ha puesto las pelotas en un tornillo de banco. acuerdo en el que, si ayuda a un ejecutivo corrupto a eliminar las restricciones éticas de la IA de una estación espacial, estará equipado con algunos acuerdos cibernéticos de grado militar.
Qué noción tan pintoresca: IA con ética restricciones Como si.
Mientras el cuerpo cibernético del hacker se está curando, la IA, SHODAN, se vuelve predeciblemente malvada y comienza a convertir a todos en la estación en cyborgs, mutantes o cadáveres. Cuando el hacker se despierta, se encuentra atrapado en la estación con monstruos y una IA que es un cruce entre Papá Noel y tu mamá. Es decir, ella siempre está mirando y no piensa muy bien de ti. SHODAN tiene varios planes para la humanidad, y ninguno de ellos es bueno, así que más allá de escapar de la estación Citadel, probablemente deberías detenerla. De todos modos, esto es culpa tuya.
¿Qué tipo de chip tienes ahí, un Dorito?
La apertura ha cambiado por completo, y es una de las partes que se ha revisado para mejorar.. En lugar de simplemente ver una escena, te dejan caer en las cuencas de los ojos del hacker justo después de los créditos iniciales. Es un prólogo bastante detallado que no es muy diferente a simplemente ver una película, pero te da una idea más clara del personaje que estás interpretando.
Una de las preguntas más importantes que tuve sobre la nueva versión fue cómo iban a manejar el diseño de niveles. Los juegos de disparos en primera persona de 1994 no eran los mejores para capturar entornos realistas y, aunque System Shock hizo un mejor trabajo que, por ejemplo, Doom, los niveles aún se parecen más a laberintos que a un hábitat donde vive y trabaja la gente.
Nightdive no hizo mucho para abordar esto. Definitivamente hay cambios, especialmente aquellos que hacen que la estación se sienta un poco más creíble, pero el diseño de laberinto permanece. Hay un artículo de tradición que trata de explicar los diseños inhumanos, pero es importante tener en cuenta que es más una mazmorra que una estación espacial.
Captura de pantalla de Destructoid
En un mundo de 32 bits, eres un 2-bit user
De hecho, al preservar mucho de lo que hizo que el original fuera genial, Nightdive no tocó muchas de las características menos amigables. Los enemigos aún reaparecen, y aunque no tengo ningún dato real sobre esto, parecen reaparecer menos.
Más importante, sin embargo, es que System Shock se suscribe al mismo sistema de reactivación que el espiritual posterior. secuela, Bioshock sí. Es decir, si mueres, reapareces en otro lugar del suelo. La diferencia es que primero debe desactivar la”Conversión Cyborg”en la que SHODAN convirtió las bahías de restauración. Si no lo ha hecho, reaparecerá en un piso anterior si tiene suerte, pero a menudo verá una pantalla tradicional de”fin del juego”.
Entonces, cuando la restauración está activo, simplemente te levantas y caminas de la vergüenza de regreso a donde moriste sin penalización. Eso puede hacer que parezca que System Shock es realmente fácil, y eso es solo parcialmente cierto. System Shock facilita el progreso continuo, pero es probable que aún veas la notificación de finalización del juego mucho más de lo que te gustaría. A menudo, la restauración se desactiva, especialmente durante las batallas contra jefes, por lo que querrá familiarizarse con la tecla de guardado rápido. La espantosa escena, una reproducción de la animación en el original, es imperdible. O estaba en la versión que me proporcionaron.
El combate no es particularmente difícil, pero el hacker es muy blando. Hay varias formas de aliviar esto, como un escudo, pero se agota de la batería, que podría necesitar para cualquiera de las muchas otras actividades que requieren la batería.
Por otro lado, la IA no ha mejorado mucho con respecto al original, pero teniendo en cuenta que todos los enemigos son robots o zombis cyborg, encaja.
Captura de pantalla de Destructoid
¿Dónde conseguiste tu CPU? ¿En una caja de Crack Jacks?
Nightdive hizo todo lo posible para preservar lo que hizo que el original fuera tan genuinamente genial. Muchas de sus características, como los cambios en los minijuegos del panel de acceso y la revisión del ciberespacio, no parecen tanto cambios como expansiones. Esos conceptos encajan en el mundo de una manera que se siente como una mejora en lugar de un intento de”arreglar”algo.
Algunas funciones se extrajeron de System Shock 2, pero probablemente menos de lo que piensas. El inventario, por ejemplo, se parece más a la secuela que al original, pero es uno de los pocos cambios que le dan al remake un toque más moderno.
Sin embargo, todas las mecánicas que hicieron que el System Shock original se sintiera más satisfactorios que un tirador moderno todavía están ahí. Sigue siendo uno de los simuladores inmersivos pioneros, lo que significa que te sumerge en el entorno, te da un conjunto de reglas y te deja resolver las cosas. Esto puede significar retroceder (más de lo que probablemente te gustaría), pero también significa que el progreso siempre es gratificante y se siente ganado.
Se les dio una sensación más táctil a algunas mecánicas. Los registros de audio y las tarjetas de acceso vienen con nuevas animaciones que en realidad tienen mucha personalidad. Tener una especie de”presencia”en el mundo del juego es una especie de piedra angular del género de simulación inmersiva, y es obvio que Nightdive es consciente de ello y lo incorporó como parte de sus funciones modernizadas.
Captura de pantalla de Destructoid
Si alguna vez me encuentro te, voy a ctrl+alt+eliminarte
Antes de resumir mi experiencia, creo que es importante tener en cuenta que el remake de System Shock tiene una curiosa elección estética. La mayoría de las texturas están extremadamente pixeladas, y originalmente pensé que esto se debía a una falla en mi configuración. Sin embargo, esto aparentemente fue por elección, y es extremadamente extraño. Soy alguien que prefiere el aspecto de las texturas clásicas sin filtrar a las manchas borrosas de las filtradas, pero System Shock se encuentra en un lugar intermedio. La iluminación y los reflejos están todos detallados, pero luego están las texturas pixeladas. No es del todo desagradable, pero no lo entiendo.
System Shock es una experiencia que no se apoya en momentos artificiales para tratar de controlar su ritmo. SHODAN es simplemente un antagonista omnipresente en lugar de una amenaza física. O más bien, ella es constantemente una amenaza física como lo eres tú en su propio ser. Crea un flujo y una atmósfera que son difíciles de lograr. System Shock es el nexo perfecto entre el diseño y las opciones narrativas.
Nightdive ha demostrado una vez más que entiende completamente lo que hizo que los clásicos fueran tan indispensables. Su reverencia por el material de origen vale la pena, ya que si bien la nueva versión de System Shock se adapta mejor a los gustos modernos, todavía tiene todo lo que la hizo especial en su lanzamiento de 1994. Tienes que entrar con el entendimiento de que sus viejos huesos todavía están allí, pero si rebotaste en la intrincada interfaz del original, tendrás una mejor oportunidad de aclimatarte aquí. En realidad, es solo la versión definitiva de un juego clásico y demuestra hábilmente por qué Nightdive es el maestro de la conservación.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]