Pavimentando el camino al infierno
Durante mi tiempo con Diablo 4, no podía dejar de pensar en cuán preciso es un buen juego de rol de acción basado en el botín.
Cuando termine cierto, los juegos del género te ponen en un trance hipnótico. El flujo de hacking y slashing mientras encuentras botines raros y haces que los números suban dispara poderosas ondas de químicos de felicidad en tu cerebro. Sin embargo, un bucle de juego tan inherentemente repetitivo se volverá tedioso si la ejecución no es la correcta. Dado que Diablo estableció la fórmula que siguieron innumerables juegos de rol de acción, los nuevos juegos de la serie tienen grandes expectativas. ¿Diablo 4 nos recordará por qué disfrutamos este género para empezar, o el rey deberá renunciar a su trono?
Como alguien que nunca creció con la serie Diablo y solo se sumergió profundamente en Diablo 3, no me acerqué necesariamente a Diablo 4 con este nivel de escrutinio. Sin embargo, después de maratonear la campaña y ver lo que ofrece este vasto mundo nuevo, puedo decir con confianza que el núcleo de Diablo 4 está a la altura de los estándares establecidos por sus antepasados. Desafortunadamente, el estado de la monetización de los videojuegos modernos también está aquí para recordarnos por qué no podemos tener cosas buenas.
Captura de pantalla de Destructoid
Diablo 4 (PC [revisado], PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 6 de junio , 2023
PVPR: $69.99
Desde el principio, Diablo 4 quiere que sepas que este es un juego para adultos. Se derrama mucha sangre para invocar a la gran malvada Lilith del juego, que salvará o arruinará el mundo dependiendo de a quién le preguntes. Las personas mueren de formas espantosas y las extremidades volarán antes de que llegues al final del juego. Este no es el Diablo de tu papá, asumiendo que tu papá solo jugó Diablo 3. En realidad, eso logísticamente parece poco probable. Este no es el Diablo de tu hermano un poco mayor.
Diablo 4 pone mucho esfuerzo en su narración, pero no puedo decir que la trama haya conectado conmigo. Su escritura y estructura no toman suficiente tiempo para construir sus personajes, por lo que los momentos más importantes de la historia no aterrizan tan bien como deberían. No me importaba el elenco principal y no sentía ningún apego por el destino de Sanctuary. Las personas que invirtieron en el canon de Diablo pueden sentirse sorprendidas o conmovidas por Diablo 4, pero no hizo nada por mí.
Honestamente, es un fastidio porque las escenas y cinemáticas en Diablo 4 se ejecutan bien. Incluso con la escritura débil, todavía me sentía emocionado mientras me aventuraba hacia los encuentros más épicos de la aventura. Dicho esto, la trama conecta una variedad de escenarios diversos para que los jugadores luchen. Y en un juego de rol de acción que espera involucrarte durante horas, esa es la base más importante que debes cubrir.
Recorre todas las mazmorras
Diablo 4 inteligentemente hace poco para cambiar su fórmula principal. Ya sea solo o con amigos, los jugadores lucharán a través de hordas abrumadoras de enemigos mientras usan habilidades en tiempos de reutilización y beben pociones. Si tienes suerte, encontrarás botines de diferentes niveles de rareza que potencialmente pueden transformar todo tu estilo de juego con sus efectos únicos. Enjuague y repita hasta que se haya saciado.
Sin embargo, Diablo 4 es el primer juego de la serie que se diseñó con compatibilidad con el controlador desde el principio. Como resultado, tenemos un botón de esquivar dedicado y encuentros diseñados con mucho movimiento en mente. Sentirás esto más durante las batallas contra jefes, que se basan más en la mecánica de estilo MMORPG e incluso en los proyectiles de estilo infierno de balas para esquivar en el extremo superior. Esta filosofía de diseño sirve bien a Diablo 4, ya que se siente como una evolución lógica del juego de la serie. Siempre me emocionaba ver nuevos enemigos y superar cualquier desafío único que me presentara el juego.
Mi único problema menor es que, fuera de las batallas contra jefes, la mayoría de las turbas solo se apoyan en esta mecánica mediante el uso de fuertes ataques telegrafiados. por largas animaciones de cuerda. Si estás rodeado de enemigos (y esto es Diablo, así que eso sucederá), es fácil que te maten con toda la salud solo porque cinco enemigos menores decidieron usar su golpe más poderoso al mismo tiempo. Afortunadamente, esto está lejos de romper el juego, ya que Diablo 4 te permite defenderte con muchas herramientas poderosas.
Captura de pantalla de Destructoid
¿Quieres escalar un árbol de habilidades?
Para comenzar tu aventura, tendrás que elegir entre una de las cinco clases de personajes en Diablo 4. Sin embargo, una vez que te sumerjas en el árbol de habilidades de cada clase, te darás cuenta de que incluso un solo personaje representa una multitud de estilos de juego para elegir.
Muchos juegos de este género se sienten demasiado limitados o demasiado abrumadores en su personalización. Diablo 4 se mueve en una delgada línea entre estos dos extremos. Al principio, el árbol de habilidades parece fácil de entender. Verás un pequeño puñado de opciones y seguirás un camino sutilmente guiado para construir el kit de tu personaje. Una vez que progreses más y te hagas una idea de las capacidades de tu clase, descubrirás muchas opciones de construcción sinérgicas que ruegan que las pruebes. Afortunadamente, Diablo 4 hace que respetar sea fácil, aunque perderás todo el oro que tanto te costó ganar si cambias las construcciones de personajes con demasiada frecuencia.
Al principio, construí mi Bárbaro como un tipo tanque que blandía una maza gigante que podría girar para ganar a través de hordas de monstruos. Eventualmente me di cuenta del potencial de su beneficio Berserk, que aumenta el poder y la velocidad si puedes mantenerlo. Jugué con mi construcción a lo largo de la campaña, y finalmente me transformé por completo en un monstruo agresivo de doble empuñadura que permanecía enojado en todo momento.
Esto creó un estilo de juego increíblemente activo, mientras hacía malabarismos con aturdimientos y ataques implacables mientras cronometraba mi habilidad Death Blow para matar enemigos en umbrales de HP perfectos. La clase se volvió más difícil de jugar, pero las ganancias exponenciales de DPS valieron la pena. Me encantó la facilidad con la que podía personalizar mi juego sin cambiar de personaje. Podría concentrarme en girar para ganar si quisiera apagar mi cerebro. Pero al final, mi personaje se ajustaba a mi estilo de juego ideal como un guante perfectamente hecho.
Diablo 4 logra sin esfuerzo la libertad de este jugador sin alterar ese delicado baile de un juego de rol de acción de buen ritmo. Prácticamente garantiza que encontrará una compilación que disfrutará, suponiendo que Blizzard las haga viables a largo plazo.
Captura de pantalla de Destructoid
Todas las cosas desequilibradas
Si tengo una queja sobre Diablo 4, aparte de lo que voy a decir, es cómo está equilibrado actualmente.
Empecé mi aventura en la dificultad World Tier II más difícil, que me pareció genial. Ganar más oro y experiencia después de derrotar a enemigos más duros fue muy satisfactorio. Sin embargo, si excede el nivel recomendado de una misión o área determinada, los enemigos escalarán para igualar su nivel de poder. En el momento en que llegué a mi primer jefe de historia principal, el equipo que adquirí parecía dolorosamente por debajo del nivel en comparación con el desafío que tenía delante. Pensé que tal vez había mordido un poco más de lo que podía masticar y que mi problema era escalar un poco el botín.
Excepto que a medida que avanzaba en el juego, a menudo descubría que la dificultad oscilaba salvajemente. aparentemente al azar. Lucharía contra los jefes de la historia culminante que apenas podían abollar a mi bárbaro mientras los hacía pedazos. Luego tomaría una misión secundaria al mismo nivel contra un minijefe que me obligaría a luchar por mi vida para sobrevivir. Es cierto que una vez que terminé de jugar con mi construcción, en realidad agradecí estos picos de dificultad. Ocurrieron con tanta frecuencia durante mi campaña que no pude atribuirlos a cómo construí mi personaje o qué equipo equipé.
Esto, afortunadamente, se niveló al final de la campaña, culminando en un clímax cautivador. Y confía en mí, si este fuera mi mayor problema con el juego, estaría eufórico con el producto en general. Sin embargo, debemos hablar sobre el elefante hambriento de dinero en la sala.
Imagen a través de Blizzard Entertainment
Codicia y gula
En la compilación de revisión de Diablo 4, todas las microtransacciones y el sistema de pase de batalla prometido estaban ausentes. La palabra oficial es que esto se debió a la logística técnica. En cambio, me proporcionaron fotos y videos de estos sistemas en acción. Estos revelaron que la tienda de cosméticos se ubicará en uno de los menús principales del juego, lo que ya es suficiente para decir que es demasiado intrusivo.
Diablo 4 es un servicio en vivo autoproclamado, lo que obliga a un constante conexión a internet y apoyándose en funciones multijugador. Si estamos tratando el juego como un MMORPG, puedo permitir cierto margen de maniobra para las microtransacciones cosméticas. Sin embargo, la vía para comprarlos no tiene nada que ver con el ciclo de juego central de un juego de $ 70-$ 100. Esta inmersión no solo se rompe, sino que también inflige sutilmente una tentación psicológica que se desarrolla a lo largo de horas de juego y viendo que la pestaña”COMPRAR”te mira fijamente a la cara.
¿Fue algo que solo viste antes de iniciar sesión? , entonces no sería tan malo. Pero teniendo en cuenta las recompensas de Diablo 4 al recolectar equipo cosmético, el lugar de la tienda en el juego se siente especialmente insidioso. En un juego gratuito, esto es algo con lo que puedo lidiar. No en un título con una etiqueta de precio premium.
El único lado positivo es que la tienda no se mostraba en el menú del personaje principal, con el que interactuarás con mayor frecuencia. Y el menú en el que se encuentra sirve principalmente como una pantalla de mapa, por lo que no necesariamente tendrá que desplazarse por la tienda con frecuencia. Eso es hasta que aparece el pase de batalla, que abre otra lata de gusanos.
Imagen a través de Blizzard Entertainment
Pereza, Envidia, Orgullo
Cualquier juego que use un modelo de servicio en vivo inherentemente agrega un nivel intenso de incertidumbre. Idealmente, permite que el juego crezca y recompense a los jugadores dedicados. La realidad es que el juego que compraste podría convertirse fundamentalmente en algo que no reconoces. Solo esto requiere que agregue un asterisco a cualquier recomendación de Diablo 4.
Por ejemplo, el noticias preliminares de pases de batalla y contenido de temporada me preocupa. El contenido de tiempo limitado ha trastornado mi cabeza y me ha hecho perder el sueño rechinando en el pasado. Eso se deslizó un poco desde entonces, especialmente ahora que jugar es mi trabajo. Pero hace tres años, estos sistemas dañarían gravemente mi salud. Sé que algunas personas toleran los pases de batalla, pero nunca escuché a una sola persona decir”¿Sabes qué mejoraría esta rutina de 80 horas? Una fecha límite”.
Incluso sin especulaciones, el modelo de servicio en vivo empeoró mi tiempo con Diablo 4. Iniciar sesión tomó más tiempo del necesario ya que me conecté a los servidores. No tenía la capacidad de hacer una pausa y mi conexión se interrumpía mientras dejaba el juego inactivo. Peor aún, los problemas de conexión siempre me hacían perder el progreso, ya que restablecían las mazmorras y te devolvían a los puntos de control de búsqueda rígidos. Mis problemas de Internet no fueron necesariamente culpa de Diablo 4, pero el resultado sí lo es.
La compensación por estos obstáculos es un puñado de funciones multijugador que podrían haber funcionado fuera de un entorno de servicio en vivo. Esto técnicamente se aplica a otros MMORPG, pero comparar Diablo 4 con las entradas de la serie anterior informa qué se gana y se pierde exactamente aquí. Diablo 3 se lanzó con este problema hace más de una década y sigue siendo relevante hoy en día.
Los juegos de servicio en vivo requieren una base de confianza, ya que las actualizaciones significativas aparentemente justifican estos inconvenientes. Antes de comprar Diablo 4, pregúntese si confía en que Blizzard le brindará una experiencia que solo mejorará en el futuro previsible. De lo contrario, deberá estar satisfecho sabiendo que Diablo 4 podría cambiar en cualquier momento, ya sea para bien o para mal.
Captura de pantalla de Destructoid
Tratar con el diablo
Es una verdadera vergüenza, necesito hablar sobre nada de esto porque disfruté mucho Diablo 4. Incluso después de jugar el juego sin parar, todavía quiero explorar las misiones que me perdí y potenciar a mi personaje. A menudo perdía la noción del tiempo, totalmente inmerso en el ritmo de Diablo 4. Y luego perdía todo mi progreso en la mazmorra porque mi proveedor de Internet tenía un problema, que instantáneamente me trajo de vuelta a la tierra.
Hay una pasión y un talento innegables en la creación de este juego. Desde las áreas detalladas que exploras hasta la variedad de enemigos con los que lucharás, Diablo 4 se siente completo de una manera que es rara en los tiempos modernos. Me encantaría informarles dentro de un año y decirles que Diablo 4 es incluso mejor de lo que es ahora. Pero mientras tanto, estos elementos de servicio en vivo parecen existir únicamente para vender microtransacciones. Incluso si puedes ignorar estas partes del juego, no se puede negar que empeoran el producto final en general.
Para los fanáticos de la serie, Diablo 4 es un caso convincente para convertirse en tu próximo juego principal. Para todos los demás, el espectro de las microtransacciones cosméticas y los elementos de servicio en vivo se ciernen sobre esta fórmula refinada de RPG de acción. Afortunadamente, el juego es lo suficientemente fuerte como para entretener a cualquiera que esté dispuesto a sumergirse en su mundo. Todo lo que jugué de Diablo 4 fue sólido, solo espero que siga así.
[Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor.]