¡Sangre! ¡Botín! ¡Números! vacas! Diabo es una serie con un legado histórico, construida sobre sólidos pilares que han sostenido el clásico ARPG durante años. Es un nombre que todavía tiene una influencia bien merecida, incluso si Diablo Immortal (y, en menor grado, Diablo 3) agrió esa reputación en la mente de los fanáticos. Con Diablo 4 casi aquí, Activision Blizzard tiene la oportunidad de dejar de pensar en la leche materna robada, los modos PvE cancelados, la ruptura de sindicatos y las adquisiciones difíciles con una buena pelea sangrienta a la antigua.

Diablo 4 es un juego que , desde el principio, estaba claramente destinado a evocar la era de Diablo 2: oscuro y terrible, sin miedo a arrojar la sombría realidad de una invasión demoníaca y ansioso por salpicar fuertes connotaciones religiosas en tu rostro. Diablo 3, aunque bueno, siempre se sintió más como una epopeya fantástica. Diablo 4 logra un regreso a la espeluznante forma hadeana, pero, tal vez apropiadamente, es traicionado. Traicionado por decisiones de diseño desconcertantes, traicionado por errores, traicionado por problemas que van desde simplemente agravantes hasta totalmente devastadores.

El infierno son otras personas (específicamente, Lilith).

Con eso en mente, comencemos con lo que Diablo 4 hace bien. No estropearé la narrativa, pero si jugaste alguna de las versiones beta, sabrás que tanto el mundo de Sanctuary como los personajes que lo componen están llenos de personalidad. Diablo 4 es un álbum de metal, seguro; repleto de momentos culminantes y grandes batallas contra enemigos espantosos y adversidades nefastas. Pero también es triste. malditamente triste La tragedia fluye a través de Sanctuary como era de esperar en un mundo donde la amenaza de las incursiones demoníacas es una realidad a la que hay que hacer frente. No hay un lugar en el mundo que parezca un lugar decente para vivir. Cada centímetro de Diablo 4 es Port Talbot, Gales.

Este no es un juego que querrás jugar junto con un podcast (al menos no la primera vez). El OST de Diablo 4 es excepcional; a partes iguales inquietante y desalentador, al igual que su mundo traumatizado. Atravesando el campo quebrado, descubrí que mis oídos se animaban a menudo cuando no estaba metido hasta las rodillas en una pelea. Los temas de los jefes son especialmente buenos: la pista del jefe final se destaca como un crescendo perfecto para la conclusión épica del juego.

A un buen OST es muy útil para algunos de los momentos más tristes del juego.

Dos décadas después, el personal cinematográfico de Activision Blizzard sigue siendo uno de los mejores en el negocio. Mire el tráiler incrustado arriba como recordatorio: cuando nos regalan estos tentadores vistazos a Diablo 4, el mundo alrededor de su monitor desaparece. Estas piezas completamente realizadas de Diablo son un testimonio de Blizzard y una marca de alta calidad de la calidad que el estudio aún es capaz de producir.

La dirección y la actuación de voz son igualmente prestigiosas. Ralph Ineson rebota sin esfuerzo entre la sabia sabiduría, el carisma de un bardo y la total consternación como Lorath en una actuación que puede llenar el vacío que Michael Gough como Deckard Cain dejó en nuestros corazones. Donan, un personaje del que no quieres que discuta aquí en detalle, también está magistralmente retratado.

Un tono sombrío se filtra de Diablo 4 como la escorrentía de un pastel de chocolate fundido recién horneado. Obtienes ese sabor dulce desde el principio que hace que se te haga agua la boca: una hermosa colaboración entre talentosos diseñadores de ambientes, animadores, compositores y actores de voz. Es el dulce enfermizo que compensa la oscura amargura del mundo y el entorno. Y es imposiblemente más delicioso.

Entonces, baste decir que Diablo 4 es una fiesta audiovisual de delicias sangrientas. Pero, ¿cómo se juega? Bueno, allí, es más como un bistec poco hecho. Como bárbaro, puedes lanzarte a través de pantanos empapados de sangre y golpear con tu hacha a uno de los innumerables monstruos horribles. Como esperas, la salpicadura resultante es tentadora, pegajosa y atractiva. El equipo responsable de hacer que el jugador se sienta como un acorazado en su clase respectiva ha hecho maravillas: ya sea que estés cortando, lanzando o conjurando, Diablo 4 te hace sentir imparable.

Diablo 4 tiene cinco clases distintas, cada una con árboles de habilidades únicos, características específicas de clase y el arsenal esperado de armas y armaduras exóticas, cada una con distintos modificadores. Al igual que sus pares en el género y la serie, Diablo 4 es un juego que recompensa a los que están dispuestos a experimentar, todo con el fin de impulsar contenido de dificultad creciente (y eventualmente asombrosa).

Hay mucho que amar de cada uno de las clases disponibles.

Pero este viaje al infierno no está exento de defectos. Para aquellos que no lo saben, Diablo 4 deja de lado el formato un tanto lineal de otros juegos del género en lugar de un mapa grande y abierto. Todavía hay actos, pero ahora se refieren a una búsqueda de la historia principal que, en términos generales, lo guía a través de cada una de las regiones principales. Después de terminar el juego y trastear con el contenido del juego final, Diablo 4 pierde un impulso valioso y se asienta en un ritmo predecible centrado en el grind, mucho antes de lo que esperas.

Paseas por Scolsglen para el primera vez durante el Acto 2 y ven a la principal ciudad central de la zona. Te encontrarás con varias misiones secundarias allí; objetivos secundarios rápidos y atractivos que van junto al camino principal y rompen la monotonía. Aquí, sin embargo, debido a la naturaleza MMO de mundo abierto del juego, recibes objetivos como”matar 10 jabalíes”o”matar enemigos específicos hasta que, al azar, suelten un objeto de misión”. Si esto suena un poco a World of Warcraft, bueno, es porque lo es. Si eres el tipo de jugador al que le gusta envolver cada área en el momento en que llegas, es posible que te encuentres caminando hacia Duskwood, alrededor de 2004.

Sospecho que este es el caso porque debe serlo: estos Los objetivos secundarios deben hacer que salgas y cultives turbas que reaparecen rápidamente porque el juego debe asumir que tú y otros 35 reclutas infernales lo están haciendo al mismo tiempo. Si te dirigieras a matar a un enemigo de élite específico y emocionante, me imagino que esto no sería un problema. ¡Quédate con las mazmorras! Son formas mucho mejores de pasar el tiempo entre las misiones de la historia. Cambiaría el 50 % de todas estas misiones por un nivel de vaca.

Si no fuera por la jugabilidad estelar en el corazón de Diablo 4, no estoy seguro de que iría por otra ronda.

Si solo quieres que la buena narrativa de Diablo a la moda te hunda el cuello… ¡qué lástima! Jugué la campaña en el nivel mundial 2 la primera vez, lo que te da una bonificación para ganar experiencia. Incluso con eso, te encontrarás bajo de nivel mientras te diriges a las misiones del acto principal. Es mejor alejarse y volar a través de algunas fortalezas o mazmorras cuando puedas, en lugar de tener que detenerte justo en la entrada del área final del juego.

Es aquí donde comienzas a sentir que el el pastel de chocolate fundido de antes parece un poco demasiado lleno, un poco repetitivo después de demasiados bocados. Quieres volver a ese bistec, pero Blizzard ha seguido adelante, ahora. Estás atascado con este curso, para bien o para mal/

Pero hay aspectos positivos en esto. Los jefes y eventos de mundo abierto son muy divertidos. Cualquiera que haya participado en la versión beta o haya iniciado un MMO en los últimos 10 años puede decírtelo. Es genial ver a otros jugadores deambulando, y aunque en realidad no tuve la oportunidad de matar a nadie en las zonas PvP de mundo abierto (no por falta de intentos, pasé unos segundos persiguiendo a un pícaro que coleccionaba altares de Lilith), estas son vías para el juego que estoy seguro de que a mucha gente le gustará.

El contenido secundario, en gran medida confuso, significa que el acto de nivelar nuevos personajes en carreras futuras, de donde proviene la mayor parte del disfrute a largo plazo de los ARPG, depende en gran medida de la calidad de las actualizaciones de temporada del juego. Todavía no sabemos cuáles son, y como tal, no puedo decir si volver a Diablo 4 es o no una aventura tentadora. Si las temporadas de Diablo 4 solo ofrecen ligeras variaciones en el juego general, entonces no dedicaré demasiado tiempo a las partidas repetidas. Y puedo hacer una carrera intensa, porque soy masoquista.

Está claro, incluso de un vistazo, que el verdadero jugo para muchos se esconderá detrás de los créditos.

No importa qué comida estés comiendo, no querrás encontrar bichos en ella. Algunos problemas de rendimiento y fallas fueron comunicados a los revisores con anticipación, pero me encontré con una serie de problemas técnicos que realmente abofetearon la alegría de toda la experiencia de Diablo 4. Lo peor, por mucho, vino con un jefe del Acto 3, que hacía que mi juego se bloqueara repetidamente. Forcé a este jefe con fuerza bruta a través de alrededor de siete choques, corriendo de regreso a la mazmorra desde un punto de referencia cercano cada vez. Decir que me quitó el viento de las velas es quedarse corto; estuvo a punto de arrancar el mástil del casco.

Aunque mi experiencia fue en gran medida libre de problemas con una carrera cooperativa del jefe final, mi colega Sherif experimentó un retraso intenso, se encontró atrapado en la escena final sin audio, y pude ver mi carrera golpeando a los enemigos en primer plano. En el momento en que pudo jugar, el jefe era invisible y ya había hecho un buen progreso en la pelea. No es la forma más culminante de concluir la historia, ¿verdad?

También me preocupa la presencia de un pase de batalla y la tienda del juego. Tampoco hemos podido ver, aunque se ha proporcionado una captura de pantalla de parte de la tienda a los revisores en aras de la claridad. Obviamente, estas cosas, cuando se hacen bien, en gran medida no son un problema, y ​​lo aman o lo odian, una realidad de los juegos en estos días. Sin embargo, mirar el historial de monetización en los títulos de Activision Blizzard últimamente me preocupa.

El juego, tal como está, está bien. esperemos que no se pierda en el futuro.

Las costosas recompensas del pase de batalla de Overwatch 2 y el token de WoW que se agrega a Classic WoW son solo dos ejemplos recientes de esto. Recomiendo que aquellos cautelosos se sienten y esperen a ver cómo aborda la empresa este aspecto del juego. Si solo se trata de pieles de caballos geniales, que así sea, pero los fanáticos de los títulos de Blizzard ya deberían haber aprendido algo de escepticismo.

Diablo 4 es bueno, pero podría haber sido más. Es una entrada muy buena para la serie en su conjunto, y hará que la gran mayoría de sus jugadores la pasen muy bien. Dejando a un lado los errores y las preocupaciones sobre el servicio en vivo, es un buen paquete (incluso para los jugadores a los que les gustan más las viejas formas de hacer las cosas). El equipo de desarrollo ha hecho todo lo posible para sacar del infierno las mejores partes de Diablo, envalentonadas y enriquecidas. Pero nunca regresas de entre los muertos sin uno o dos trofeos sombríos que te recuerden tu tiempo en el fondo, ¿verdad?

Ventajas

La misma gran acción de Diablo, más sangrienta que nunca Una gran historia, a partes iguales deprimente y asombrosamente genial

Contras

La estructura de mundo abierto diluye un poco la bondad Algunos errores graves eso podría afectar su tiempo con el juego en el lanzamiento

Versión probada: PS5. El editor proporcionó copias del juego.

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