Una de las consecuencias de dejar pasar una década entre las secuelas es que crea grandes expectativas. Los juegos de Diablo tradicionalmente han tenido éxito, logrando elogios tanto de la crítica como de los consumidores. Los fanáticos todavía juegan regularmente Diablo II y Diablo III y debaten sobre cuál es superior. El hecho de que estos juegos se lanzaron en 2000 y 2012, respectivamente, habla de su longevidad, pero eso también permite que pase suficiente tiempo en el que la nostalgia puede influir en las evaluaciones actuales de esos juegos y el juicio de su seguimiento. Después de ver el desarrollo de las actualizaciones durante un par de años y acceder a la versión beta práctica, las puertas del infierno se abren una vez más cuando Diablo IV finalmente está sobre nosotros, listo para ser juzgado por nuevos y viejos fanáticos por igual.
Diablo IV tiene lugar treinta años después de los eventos de Diablo III. A diferencia de sus predecesores, el Señor del Terror titular no parece ser el principal antagonista, al menos no en ninguno de los materiales promocionales previos a su lanzamiento. En cambio, un nuevo villano parece estar en el centro del conflicto. Los cultistas han convocado a Lilith, hija del mal primordial y Señor del Odio Mephisto al Santuario. Algo en Lilith parece diferente de otros males que han plagado Santuario. Lilith es claramente demoníaca en base a su apariencia y poderes, pero a pesar de esto tiene un aire maternal y benevolente sobre ella. Sus planes y deseos para Sanctuary se revelan a medida que el jugador avanza, pero Lilith tiene más matices en su personalidad de lo que se ha visto tradicionalmente en los villanos de Diablo.
Hay cinco clases disponibles para elegir: Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro y Hechicero. Al seleccionar la clase deseada, el jugador tiene mucha libertad cuando se trata de personalizar su apariencia, incluido el cabello, el color de la piel, el género, el maquillaje y los tatuajes, por nombrar algunas opciones. Cada clase tiene sus propias habilidades y fortalezas. El Bárbaro es un bruto físico que lleva un arsenal de cuatro armas. El druida puede comandar las fuerzas de la naturaleza y asumir la forma de un hombre lobo y un hombre oso para aumentar su destreza en el combate con un poder bestial. El Nigromante utiliza magia relacionada con la muerte, basándose en maldiciones y guerreros esqueléticos convocados. El Pícaro lucha con dagas y flechas que pueden potenciarse con magia de las sombras y veneno. El hechicero desata una poderosa magia utilizando las fuerzas del fuego, el hielo y los rayos. Cada personaje tiene un árbol de habilidades ramificado que hace posible una variedad de construcciones para cada clase. Si un jugador no está satisfecho con su configuración, puede gastar oro para reasignar sus puntos de habilidad. Se recomienda experimentar con diferentes construcciones para ver qué enfoque termina siendo el más agradable para el estilo de juego de un individuo. Es probable que cada clase continúe siendo reequilibrada después del lanzamiento, por lo que el énfasis en cada construcción debe ser cuál es más divertido de jugar. Se llevó a cabo la experimentación con todas las clases, pero el personaje principal durante la revisión fue Nigromante en base a las quejas de que esa clase se nerfeó antes del lanzamiento.
Los niveles mundiales han regresado para permitir a los jugadores elegir qué tan difícil desean pasar su tiempo en Sanctuary. En pocas palabras, cuanto más bajo sea el nivel, más fácil será matar a los enemigos, pero los aumentos de experiencia y oro vienen con niveles de nivel más altos, y algunos botines excepcionalmente buenos solo se pueden adquirir en el nivel 3 y el nivel 4. El nivel 1 es la configuración predeterminada, y para los veteranos de Diablo sería demasiado fácil para muchos, pero es una buena opción para los recién llegados. El nivel 2 es un buen equilibrio, ya que ofrece un desafío y es mucho más probable que el jugador muera, pero en última instancia debería poder superar cualquier obstáculo. Los niveles 3 y 4 deben desbloquearse completando mazmorras específicas después de completar la campaña. Estos niveles ofrecen un mayor desafío, pero para cuando estén accesibles, el jugador debe tener la habilidad y el equipo necesarios para enfrentarlo.
Uno de los cambios más dramáticos en Diablo IV es que todos los actos tienen lugar en un mundo abierto conectado en lugar de áreas separadas e inaccesibles sin usar un punto de ruta. El mundo de Sanctuary es bastante grande, y aunque los jugadores son libres de ir a cualquier lugar que deseen, la opción de montar a caballo o usar uno de los numerosos puntos de referencia hace que moverse sea fácil. Aunque hay una historia que avanza a través de varios actos, esto ayuda a que el mundo se sienta más conectado y menos lineal que sus predecesores. Durante la revisión, el acto 3 se completó antes que el acto 2, lo cual no fue una elección deliberada, simplemente sucedió de forma natural en función de los marcadores de búsqueda que se estaban siguiendo. La capacidad de romper la linealidad de la historia abordando los actos un poco desordenados fue un buen toque, ya que hizo que la progresión a través de la historia se sintiera más orgánica y menos contenida por la ubicación específica del acto. Esto también fue cierto para las misiones secundarias. Viajar al otro extremo del mapa del mundo no fue tan rompedor como tener que encontrar un punto de referencia para volver a un acto anterior.
Jugando a través de la pantalla principal La campaña tomó alrededor de veinte horas más o menos, pero esto también omitía e ignoraba la mayoría de las misiones secundarias y las mazmorras opcionales. Esta no es la forma recomendada de jugar, ya que parte del placer de Diablo IV es explorar Santuario y aprender sobre las historias ocultas que contienen muchas mazmorras. Sin mencionar la búsqueda perpetua para adquirir botín y obtener bonificaciones que se aplican a todos los personajes en el servidor. Afortunadamente, estas áreas escalan en nivel para el jugador, por lo que pudieron abordarse al final del juego y aun así proporcionar un nivel de desafío satisfactorio. Y hablando del final del juego, aquí es donde se puede tener mucha diversión con la construcción de personajes dominados. El tablero de modelo se abre cuando el jugador alcanza el nivel 50 y proporciona una matriz sustancial de glifos de aumento de habilidades para desbloquear. Esto es crucial cuando se enfrentan a los crecientes desafíos que se encuentran en los niveles 3 y 4 del mundo. Susurros de los muertos envía al jugador a la caza de recompensas donde puede intentar ganar más equipo legendario. Helltide es un evento que ocurre regularmente donde las fuerzas del mal se fortalecen, pero aquellos lo suficientemente valientes como para vencerlas pueden ganar un botín mayor. Las mazmorras Capstone y Nightmare ofrecen nuevos desafíos y mayores recompensas, como es un tema general en Diablo. Y uno de los elementos anticipados del juego final son los Campos de odio, donde los jugadores pueden ir a la arena PVP designada y ver quién realmente tiene la mejor estructura. En general, hubo un montón de contenido del final del juego para seguir jugando interesante mucho después de que aparecieran los créditos finales.
Cualquiera que haya jugado cualquiera de los tres juegos anteriores de Diablo tiene una idea general de qué se trata Diablo IV. Los demonios están invadiendo el Santuario, así que es hora de matarlos a todos y recolectar el mejor botín posible. Pero así como Diablo III no es simplemente Diablo II con mejores gráficos, Diablo IV sigue la plantilla general del juego pero forja su propia identidad dentro de la serie. Diablo III trajo mejoras en la calidad de vida de la franquicia, y los fanáticos de ese juego en particular verán la similitud en Diablo IV. Pero Diablo IV también recupera las habilidades de Diablo II, donde los jugadores pueden experimentar con diferentes construcciones de personajes, aunque en una nueva encarnación. La estética oscura de Diablo II también ha regresado. La impresión que se dio durante la primera versión beta fue que Diablo IV combinó los mejores elementos de los juegos anteriores para convertirlo en algo nuevo y familiar. El período de revisión de Diablo IV fue simplemente demasiado corto para profundizar en cada clase de personaje y experimentar con todas las diferentes construcciones posibles, pero fue lo suficientemente largo como para saber que este es un elemento que se espera con ansias en los juegos posteriores.
A pesar de lo agradable que fue Diablo IV durante la revisión, está plagado del temido requisito de estar siempre en línea. Los juegos de Diablo son más divertidos con amigos y es probable que la mayoría de las personas pasen la mayor parte de su tiempo en Sanctuary queriendo estar en línea, pero esto trae consigo una variedad de molestias, especialmente cuando se quiere jugar solo. No hubo demasiados problemas durante el período de revisión. Ocasionalmente, había un problema de red que retrasaba el inicio de un juego y, a veces, había un retraso que impedía el acceso a un área durante un par de minutos. Básicamente, problemas que eran molestos pero que no arruinaban el juego. Pero también esto fue cuando había poca gente en los servidores, y allá por 2012, iniciar un juego en Diablo III fue una pesadilla durante las dos primeras semanas posteriores a su lanzamiento. Con suerte, eventos como el fin de semana de Server Slam ayudaron a resolver las cosas para que el lanzamiento de Diablo IV sea mucho más fluido.
Con la excepción de los problemas antes mencionados que pueden ocurrir con los juegos que requieren una conexión a Internet constante, las cosas funcionaron sin problemas durante el período de revisión. La copia de revisión en la que se nos proporcionó acceso fue para la versión de PlayStation 4 que se jugó en una PlayStation 5. Algunas de las cinemáticas no fueron tan nítidas como lo fueron durante las versiones beta de PS5, pero se ven geniales considerando que fue diseñado durante una década.-vieja consola. La actuación de voz estuvo bien hecha en todos los ámbitos y la música creó el ambiente perfecto, particularmente el coro de niños que se arrastraba durante las pantallas de inicio. La jugabilidad es repetitiva, lo que es de esperar de esta serie, pero los controles y el mapeo de habilidades son receptivos e intuitivos, donde administrar las múltiples habilidades en el fragor de la batalla es pan comido. En comparación con los títulos anteriores de la serie, hubo un mayor énfasis en la narración y la historia en sí fue más intrigante de lo esperado. Un nuevo cambio sobre el que será más fácil formarse una opinión después del lanzamiento son los elementos ligeros de MMO en los que se ve a otros personajes deambulando por Sanctuary.
Comentarios finales:
Basado en la historia de la franquicia, Diablo IV tiene grandes botas que llenar, pero hace un trabajo admirable al cumplir con las expectativas de este fanático de toda la vida. Diablo IV mantiene el juego central que lo hizo popular al tiempo que combina los mejores elementos de los juegos anteriores. El mundo abierto continuo es una mejora con respecto a los actos completamente separados con una historia intrigante que se siente más matizada que las entradas anteriores. Todos los elementos de un gran juego de rol de acción están presentes, lo más importante es el sistema de bucle de recompensas de Diablo, donde los jugadores pueden pasar años jugando a través de nuevas temporadas y personajes para experimentar con diferentes construcciones y tratar de recolectar el mejor equipo. El modo de juego es repetitivo y simple, pero sigue siendo un placer jugar de forma compulsiva, especialmente con amigos.