El popular emulador de GameCube y Wii, Dolphin, ya no llegará a Steam. Ese es el resultado de una conversación entre Valve y Nintendo, y es un recordatorio de lo poco clara que es la situación legal en torno a los emuladores.
El 28 de marzo, los desarrolladores detrás de Dolphin anunciaron que el emulador sería llegando a Steam. El 27 de mayo, anunciaron que el lanzamiento de Dolphin’s Steam había sido”pospuesto indefinidamente”después de que Nintendo emitió”un cese y desistimiento citando la DMCA contra la página de Dolphin’s Steam”. Si bien eso hizo que pareciera que este era el mismo tipo de eliminación de DMCA que afectó a las herramientas de copia de juegos de Switch el mes pasado, la realidad es un poco más complicada.
Después de revisar la carta, el abogado Kellen Voyer de Voyer Law les dijo a nuestros amigos en PC Gamer que”caracterizaría esto NO como un aviso de eliminación de DMCA sino como una advertencia de que el software, Dolphin, si se lanzara en Steam (desde el punto de vista de Nintendo) violaría la DMCA”.
El ex desarrollador de Dolphin delroth dijo sobre Mastodon que, a su leal saber y entender , Valve se acercó a Nintendo para preguntarle si era genial alojar el emulador en Steam o no. Nintendo dijo que no, citando su creencia de que Dolphin violaría la DMCA al usar”claves criptográficas sin la autorización de Nintendo y descifrar las ROM en el tiempo de ejecución o inmediatamente antes”. Luego, Valve eligió eliminar a Dolphin de Steam y envió la carta a los desarrolladores de Dolphin y, debido a un error al enviar el mensaje, la carta también fue enviada a Delroth.
El detalle clave aquí es que Nintendo no ha tomado ninguna medida contra Dolphin o sus desarrolladores, simplemente respondió a la solicitud de información de Valve. De hecho, Nintendo nunca tomó medidas contra Dolphin directamente, y aunque la acción de Nintendo contra los piratas de software es notoriamente duro, por lo general no ha ido tras los emuladores que se pueden usar para jugar pirateado software. En particular, Nintendo aparentemente ha ignorado la existencia de los populares emuladores de Switch incluso después de que se usaron ampliamente para jugar Tears of the Kingdom antes de que el juego saliera oficialmente.
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Los defensores de la emulación creen ampliamente que los propios emuladores son perfectamente legales y pueden tener razón. Hace décadas, los desarrolladores de un emulador de PlayStation vendido comercialmente llamado Bleem! se defendieron con éxito de las acusaciones de infracción de derechos de autor de Sony. Según esta interpretación de la ley, podría iniciar un emulador de PlayStation, pegar un disco oficial de PS1 en la unidad de CD de su PC y disfrutar del juego sin temor a infringir la ley. Simplemente no podía descargar el mismo juego de Internet.
Pero la razón por la que estamos hablando de’interpretación’y’creencia’aquí es que infringir la ley de derechos de autor no es como cometer una infracción de tráfico. Hay pocas reglas estrictas sobre lo que está y no está permitido.”Un descubrimiento interesante para mí con la situación reciente de Dolphin/Valve/Nintendo es lo poco que la gente entiende la ambigüedad de las leyes de derechos de autor de EE.”_blank”>dijo Delroth.”Por ejemplo, la gente no puede imaginarse que *nadie* tiene idea de si los emuladores para las consolas de séptima generación podrían estar infringiendo las cláusulas contra la elusión de la DMCA. Abogados, tribunales, desarrolladores de emulación, Nintendo, nadie. Todos los que se preocupan saben que es opera (y siempre ha operado) en un área gris”.
Una de las pocas cosas que la DMCA deja en claro es que está prohibido eludir la protección de los derechos de autor, razón por la cual la carta de Nintendo a Valve cita específicamente el uso de Dolphin de claves criptográficas. En ese punto, Delroth argumenta que”nadie puede decir con certeza si Dolphin tiene razón o si Nintendo tiene razón. Como en todos los asuntos legales, hay mucho espacio para la interpretación. Dolphin distribuye Wii AES-128 Common”. Clave que se usa para encriptar los discos de juegos de Wii”.
Pero, agregó Delroth,”si eso está permitido por las cláusulas de excepción para la interoperabilidad, si está permitido por algún tipo de cláusula de uso justo, si el DRM roto de Nintendo realmente cuenta como una medida efectiva de protección de derechos de autor, etc., solo una demanda podría decidir eso. Su suposición es probablemente tan buena o tan mala como la de cualquier otra persona”.
Mientras los jugadores han estado buscando explicación sobre si la emulación es legal o no durante años, esa respuesta no llegará pronto, y de todos modos dependería de las decisiones de un tribunal individual en una instancia específica. Dado que Nintendo y otros históricamente han dejado en paz a los desarrolladores de emuladores, es probable que sus abogados crean que no ganarían una demanda si llegara a los tribunales; al menos, eso es lo que aparentemente piensan las comunidades de desarrolladores mientras continúan con su trabajo.
Todavía vale la pena jugar los mejores juegos de GameCube de cualquier forma que puedas.