Con un nombre como”Dread Lords”estaba claro que su gobierno no iba a ser de paz y prosperidad, y el extremo de su insensibilidad ha destruido casi por completo los reinos subterráneos. Wilderkeep se volvió hostil, los Grublins viven de los desechos de los Dread Lords y los Darksprout no saben qué hacer con ellos mismos. Los Gloomfolk, sin embargo, se llevaron la peor parte, y ahora solo queda uno. Gloom Girl está completamente sola, pero los susurros que escucha en la noche la llaman con la promesa de venganza.

Por sí misma, Gloom Girl es casi impotente. Todo lo que tiene es un salto de tamaño promedio y ninguna capacidad de ataque. Sin embargo, es suficiente para llevarla a donde necesita ir, que es el nicho oculto donde Doomblade ha estado encadenado durante incontables años. La Doomblade es una espada consciente hecha de ira y malicia a partes iguales, y aunque tal vez no sea necesariamente mala, ciertamente está hambrienta de venganza contra aquellos que la encerraron. Esos serían los Dread Lords, por lo que entre la gente de Gloom Girl siendo oprimida hasta la inexistencia y el encarcelamiento de la espada, hay un terreno común más que suficiente para que los dos se unan. Ninguno puede hacer nada sin el otro, pero juntos son poderosos más allá de toda razón.

Doomblade es un metroidvania que juega de forma muy diferente al estándar del género. En lugar de correr y golpear cosas con la espada, Gloom Girl apunta a los enemigos y vuela hacia ellos, sacando el máximo partido de un solo golpe. Es un sistema que hace que el combate y el recorrido sean ultrarrápidos, especialmente en áreas con enemigos y plantas y bichos semipermanentes para atacar. Inicialmente, hay restricciones sobre dónde puede atacar la pareja vengativa, pero un suministro regular de nuevas habilidades ve prescindir de una tras otra a medida que el mapa se abre lentamente.


Inicialmente, Doomblade solo puede atacar a los enemigos con una línea clara hacia ellos, sin paredes ni obstáculos en el camino, y las primeras secciones del mapa se construyen con esto en mente. Las flores crecen de las paredes y los puercoespines indestructibles deambulan de un lado a otro, y aunque ambos causarán daño si los tocas fuera de un ataque, facilitan el desplazamiento a través de los corredores sinuosos. Sin embargo, un poco de exploración revela la primera de muchas peleas de jefes, y aquí es cuando tanto Doomblade como Gloom Girl comienzan a ganar habilidades para que se adapten mucho mejor a la aventura que se avecina.

La mayoría de las actualizaciones de Doomblade se centran en el recorrido. Un doble toque del salto, por ejemplo, da una carrera horizontal corta, y no pasa mucho tiempo antes de que la pareja pueda apuntar a los enemigos a través de las paredes. Gloom Girl, por otro lado, tiene una variedad más amplia de habilidades, como recolectar automáticamente los huesos que son la moneda de Doomblade o lanzar una cebolla que hace brotar una planta objetivo en secciones de tierra verde brillante. Cada nueva habilidad es una mejora que vale la pena luchar contra el jefe que la gana, y es fácil volver a explorar el mapa para ver a dónde te lleva y qué secretos puede descubrir.


Por supuesto, tendrás que hacer eso de todos modos porque Doomblade no tiene mucho uso para tomar de la mano. Si bien algunas cosas, como los puntos de guardado y las tiendas, se marcan, en su mayor parte deberá averiguar a dónde ir a continuación mediante una combinación de exploración y búsqueda de habitaciones incompletas en el mapa. En realidad, es generoso para llenar pasillos y otras secciones que podría pasar por alto, por lo que consultarlo con frecuencia y asegurarse de que todas las paredes de cada habitación estén llenas es una excelente manera de rastrear secretos que de otro modo podría haberse perdido. Hay mucho, por lo que algunas pistas del mapa pueden ser de gran ayuda para perseguir el 100% de finalización. Los depósitos de huesos, los monumentos de la tradición, los artefactos profanos para quemar en el infierno, las piezas del corazón para aumentar la salud y más están escondidos en rincones extraños, esperando a ser encontrados.

Lo que realmente hace que Doomblade funcione es la forma en que todo fluye en conjunto. La exploración y el combate son casi lo mismo gracias al sistema de selección de objetivos, y ambos son igualmente peligrosos. Los peligros no tardan mucho en aparecer por todas partes, ya sean torretas, enemigos kamikazes que explotan o emboscadas de aquellos que consideran indigno al nuevo portador de Doomblade, espinas, arcos de electricidad, guanteletes láser y mucho más en el camino de las amenazas ambientales. A veces es complicado averiguar si algo es un peligro o una herramienta, ya que existe una buena posibilidad de que sean ambas cosas, pero la experimentación lleva a descubrirlo y casi (pero no del todo) todo tiene una solución lógica. Doomblade es un placer absoluto para jugar hasta su pico de dificultad final cerca del final.

No es un gran spoiler decir que eventualmente te enfrentarás a los Dread Lords, y tan poderosos como ellos. se supone que debe ser, la confrontación debe ser épica. Si bien logra eso, también es una pared de ladrillos que puedo ver fácilmente que la mayoría de los jugadores deciden que no vale la pena las innumerables muertes necesarias para aprender el camino. No ayuda que sea el primer encuentro en el juego en el que sentí que el soporte del controlador falló, ya que es demasiado fácil atacar a los enemigos protegidos por un escudo que inflige daño en lugar de los más pequeños que se arremolinan que pueden caer mucho.-Necesitaba corazón cuando lo mataban. Hubo más de unos pocos encuentros difíciles en el viaje a los Dread Lords, varios de los cuales requirieron múltiples intentos para hacerlo bien, pero ninguno de ellos se sintió injusto en absoluto. Eso simplemente no es cierto en el encuentro con Dread Lords, que se siente como si estuviera traicionando constantemente al jugador enviándolos volando hacia objetivos que saben mucho mejor que atacar.


Comentarios finales:

Hasta los Dread Lords, Doomblade es fácilmente uno de los mejores metroidvanias que he jugado en mucho tiempo. La velocidad del combate y la capacidad de respuesta de los controles se sienten geniales cuando la acción se calienta, y el equilibrio de dificultad se ajusta de modo que más de una vez terminé alimentando un HP final de salud a través de una habitación peligrosa para descubrir un punto de guardado justo más allá. él. El arte en el juego es excelente en todo momento, incluso cuando ilustra la oscuridad retorcida de los diferentes biomas en el dominio de los Dread Lords. Gloom Girl es genial como protagonista silenciosa, con un diseño de personaje que es una mezcla entrañable de lindo y espeluznante, y el comentario vicioso de Doomblade agrega suficiente personalidad para los dos. Doomblade es un festival de acción increíble a través de un mundo subterráneo animado pero roto, y aunque uno de sus principales encuentros finales es casi dolorosamente no divertido, el viaje allí es irresistiblemente atractivo de principio a fin.

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