Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Una de las desafortunadas bajas del final de las eras de DS y 3DS fue la muerte de los juegos que se adaptaban exclusivamente a los extravagantes dispositivos de doble pantalla. La serie Etrian Odyssey, cuyos primeros tres juegos están representados en la nueva Etrian Odyssey Origins Collection (también disponible por separado) fue un buen ejemplo de este diseño personalizado, ya que se le presentó un juego de rol de exploración de mazmorras. aventuras que requerían que hicieras mapas activamente usando su lápiz en la pantalla táctil. Entonces, ¿cómo se juegan estos juegos ahora en Switch, una consola para la que claramente fueron diseñados? Bastante bien, ¡lo creas o no! Aunque nos hubiera gustado que Atlus les diera un poco más de amor a estos juegos para este relanzamiento, los tres juegos de Etrian Odyssey Origins Collection se mantienen bastante bien hoy.
En una rara subversión de los tropos típicos de los juegos de rol , la historia en cada uno de estos juegos es algo que en su mayoría pasa a un segundo plano. Ninguno de tus personajes”existe”individualmente en la trama porque cada uno de ellos está hecho a medida y nombrado por ti, por lo que las narraciones tratan principalmente de ideas generales que podrían encajar en cualquier grupo y tipo de personaje. Por ejemplo, el segundo juego trata sobre un tesoro legendario guardado dentro de un castillo volador al que solo se puede acceder ingresando al laberinto de Yggdrasil, mientras que el tercer juego trata sobre una ciudad muy avanzada que se hundió en el océano a la que también solo se puede acceder por sumergirse en otro laberinto. Estos juegos apenas cuentan con tramas dinámicas llenas de todo tipo de giros y personajes interesantes, solo premisas básicas y un montón de exploración de mazmorras.
A2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Dicho esto, la narrativa aún juega un papel importante aquí en el sentido de que gran parte de ella es emergente e impulsada por el jugador. Ocasionalmente te encontrarás con eventos mientras estés en una mazmorra que te indicarán que hagas una elección o una serie de elecciones que resulten en efectos buenos o malos para el grupo. Por ejemplo, nos encontramos con una instancia al principio del tercer juego en la que un monstruo quedó atrapado en una trampa y se nos dio la oportunidad de liberarlo. Elegimos hacerlo con la esperanza de que nos diera algún tipo de recompensa, pero el encuentro nos llevó directamente a una pelea brutal con sus amigos. La narrativa de cualquiera de estos juegos depende mucho de las decisiones y acciones que tomes con tu grupo específico: es como elegir tu propia aventura en el sentido de que será personal para las batallas y los incidentes que tu hecho a mano. prevaleció el partido.
La jugabilidad en cada título de Etrian Odyssey sigue un DRPG clásico marco en el que navegas mazmorras basadas en mosaicos a través de un punto de vista en primera persona, resolviendo acertijos básicos y matando monstruos en el camino. Cada piso de cada mazmorra presenta un laberinto serpenteante lleno de trampas y tesoros y, por lo general, no podrás despejar todo el piso antes de que los recursos escaseen, lo que te llevará a retirarte y regresar a la ciudad. Por lo tanto, el ciclo de juego consiste en subir de nivel y recolectar el botín que puedas en la mazmorra, regresar a la ciudad para reagruparte, reabastecerte y comprar mejor equipo, y luego volver a sumergirte para ir un poco más lejos con un equipo que es un poco más poderoso.
Cada piso de cada mazmorra es un completo misterio al principio, y tienes que dibujar tus propios mapas sobre la marcha. Hay un extenso sistema de íconos, herramientas de dibujo y mosaicos de colores que puede usar para trazar un mapa de cada piso, y estos se pueden utilizar a través de la pantalla táctil o los controles tradicionales. Aunque la pantalla táctil se siente mucho más natural e intuitiva para la creación de mapas, los controles tradicionales aún ofrecen una alternativa decente para cuando juegas en el televisor, incluso si se sienten un poco incómodos. Y si no quiere molestarse en detenerse de vez en cuando para actualizar su progreso en el mapa, siempre puede configurar una función de mapa automático en la configuración para que haga la mayor parte del trabajo mientras camina.
Capturado en Nintendo Switch ( Docked)
El combate sigue una estructura por turnos muy simple. , pero aquí hay mucha profundidad técnica para navegar. Los encuentros con enemigos son algo aleatorios: una pequeña gema en la esquina de la pantalla cambiará gradualmente de verde a rojo mientras exploras, y los enemigos pueden atacarte en cualquier momento una vez que se ponga roja. Una vez que ha sido atacado, normalmente comanda un equipo de cinco miembros, tres en la línea del frente y dos en la línea de fondo, o viceversa, cada uno de los cuales tiene una selección de habilidades y capacidades a su disposición. Si juegas en la dificultad predeterminada, los enemigos golpean bastante fuerte y no toman prisioneros, lo que significa que tienes que usar con cuidado las ventajas y desventajas, las debilidades elementales y la optimización del orden de turnos para prevalecer.
Tales naturalmente, los matices comienzan a importar un poco menos a medida que comienzas a superar a los enemigos en un piso, pero aun así encontramos algunos casos en los que nuestra arrogancia condujo a algunas derrotas devastadoras cuando los enemigos asestaron algunos críticos bien ubicados que rápidamente desmantelaron a nuestro equipo. Y eso sin mencionar las peleas de jefes, cada una de las cuales actúa como un control duro e intransigente de la formación de equipos y las habilidades tácticas, que no se pueden compensar de manera viable con la molienda. El nivel de dificultad más fácil es útil para hacer que estos juegos sean más accesibles, pero aun así sugerimos que los recién llegados y los fanáticos casuales del género RPG quieran mantenerse alejados; estos juegos son ciertamente gratificantes y valen la pena el esfuerzo. Pero no te mostrarán mucha misericordia mientras los aprendes.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Aunque los rompecabezas aparecen relativamente poco en los diseños de mazmorras, el tipo de”puzle”recurrente más notable es el sistema FOE. La mayoría de los pisos en la mayoría de las mazmorras contarán con al menos un FOE, que es un enemigo extremadamente poderoso que patrulla en un camino establecido, que generalmente también es uno que tienes que atravesar. Incluso si su equipo está en el nivel apropiado para un piso, no tiene ninguna posibilidad contra estos enemigos, por lo que debe planificar cuidadosamente sus pasos con anticipación para asegurarse de no llamar su atención y verse arrastrado a una batalla horrible. eso hará que tu equipo sea azotado. Esto no solo crea algunas secuencias agradablemente tensas mientras intentas planificar una ruta y caminar de puntillas a través de un área peligrosa, sino que luego crea una sensación de euforia cuando puedes volver a ese piso con un equipo altamente nivelado y equipado capaz de derribar enemigos. y obtener algunos obsequios raros.
La progresión del personaje se maneja manualmente mediante la distribución de puntos de estadísticas a lo largo de un árbol de habilidades único cada vez que subes de nivel a un miembro del grupo, con muchas habilidades que requieren un poco de planificación e inversión antes de que aparezcan. en los suyos. Las habilidades activas se pueden nivelar individualmente para mejorar su efectividad, y las habilidades más poderosas generalmente están controladas por requisitos previos que exigen que aumente ciertas habilidades a umbrales específicos. Tener en cuenta el nicho que desea que ocupe cada personaje es extremadamente importante aquí, ya que es posible construir su equipo”incorrectamente”y encontrarse arrinconado horas más tarde cuando llega a un piso con enemigos que su equipo no puede. manejar. Es posible comenzar de nuevo con un respeto, pero esto requiere que renuncies a cinco niveles para ese personaje, lo que requiere una gran cantidad de esfuerzo para volver a donde empezaste.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Aunque parezca un poco desalentador, la creación de equipos se siente extremadamente satisfactoria a largo plazo debido a la gran Variedad de opciones a tu disposición. No solo hay toneladas de clases para explorar, sino que cada una se puede tomar en diferentes direcciones que abarcan varias técnicas ofensivas y defensivas. Por ejemplo, el Cazador Oscuro en el primer juego se puede construir para especializarse en látigos, espadas o una combinación variable de los dos. Si vas con látigos, desbloquearás gradualmente desventajas que te permitirán atar las extremidades enemigas. Si vas con espadas, obtendrás desventajas que infligen problemas de estado a los enemigos. Esto agrega mucha capacidad de reproducción a cada juego, ya que parece que hay una cantidad casi infinita de combinaciones con las que puede ejecutar su configuración de cinco miembros. Y aunque claramente hay algunas combinaciones de clases y cargas de habilidades que se combinan mejor que otras, la experimentación aún puede conducir a algunas estrategias creativas y sorprendentemente efectivas.
Si bien cada juego se juega de manera bastante similar al siguiente, también hay algunos trucos y características clave en cada uno que ayudan a diferenciarlos entre sí. Por ejemplo, Etrian Odyssey III presenta la navegación, que es similar al rastreo de mazmorras pero sin encuentros aleatorios y con la limitación de que solo puedes explorar el”laberinto”del mar abierto hasta que se agoten tus suministros. Si explorar mazmorras no es lo tuyo, entonces ninguno de estos tres juegos te hará cambiar de opinión, pero apreciamos cómo los desarrolladores se esforzaron por mejorar la fórmula central y explorar nuevas ideas en la trilogía. Parece que el tercer juego es la aventura más completa y’madura’de los tres, pero todos ofrecen una experiencia cautivadora y de calidad.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
La propuesta de valor en oferta aquí es un poco dudosa, por decir lo menos. Cada juego de esta trilogía se vende por $40 cada uno en el momento del lanzamiento, y puedes comprar la colección completa (digitalmente, no hay lanzamiento físico en Occidente, aunque la importación es una opción) de una sola vez por $80. Lo crea o no, sigue siendo más barato que comprar cualquiera de los juegos originales de DS, que pueden costar cómodamente más de $100 solo por un cartucho suelto, sin embargo, esta colección aún se siente demasiado cara para lo que se incluye.
Estos son puertos de los juegos de DS completamente directos y mejorados con pocas mejoras o características adicionales, lo que se siente especialmente extraño dado que tanto el primer como el segundo juego recibieron remakes en 3DS con contenido adicional y actualizaciones que no están presentes en este lanzamiento. No se equivoque, la jugabilidad principal aquí sigue siendo sólida y podría obtener fácilmente un par de cientos de horas de todo el paquete si realmente invierte en él. Hay una buena relación calidad-precio, claro, y tener estos juegos disponibles en una consola actual es una bendición, pero existe una sensación persistente de que el nivel mínimo de esfuerzo se dedicó a estos puertos.
Aunque deseamos más podría haber entrado en ellos, un área donde Etrian Odyssey Origins Collection no falla notablemente es en sus imágenes. Los orígenes de estos juegos como lanzamientos portátiles pueden ser evidentes en las cortas distancias de dibujo y las texturas repetitivas, pero aún se te presenta una variedad de entornos ricamente detallados y obras de arte de personajes nítidamente dibujadas de Yuji Himukai. Hay algo maravilloso en perderse en el ciclo de juego donde la obra de arte te inunda en una ola inmersiva a medida que te encuentras adentrándote más en un territorio extraño. Las mazmorras que encuentras pueden ser hostiles en todo momento, pero ciertamente son hermosas.
Mientras tanto, la música legendaria de Yuzo Koshiro está presente y es correcta aquí, con una lista de reproducción de pistas relajantes y algo jazzísticas que hacen un gran trabajo al sumar ese factor de inmersión. Incluso si su grupo está al borde de la muerte, arrastrándose por las esquinas mientras cojean de regreso a la salida, la música relajante de alguna manera no se siente fuera de lugar o incongruente con su experiencia. Y, por supuesto, las cosas se aceleran un poco más para los temas de batalla, que parecen coincidir adecuadamente con la dificultad del combate. Nuestra única queja real aquí es que las bandas sonoras’remasterizadas’en realidad no suenan tan remasterizadas; todavía hay una calidad algo metálica en muchas de las pistas que se siente bastante extraña dado que supuestamente han sido pulidas.