¿Otra vez?
Qué es importante saber sobre Loop8: Summer of Gods, y posiblemente la razón por la que aún no hemos visto una demostración es que no es un juego de rol en el sentido tradicional. Sí, hay estadísticas para construir y monstruos para luchar, pero este último es una pequeña parte del paquete final, mientras que el primero se logra completando una pequeña cantidad de tareas cada día en el juego. Es mejor pensar en Loop8 como un simulador social que como un juego de rol. Solo imagina la serie Princess Maker y estás a mitad de camino.
Captura de pantalla de Destructoid
Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch [revisado], Xbox One)
Desarrollador: SIEG Games
Editor: Xseed Games
Lanzamiento: 6 de junio de 2023
PVP: $49.99
Como Nini, la recién llegada a la pintoresca ciudad costera de Ashihara, estás allí para proteger la aldea de los espíritus invasores llamados Kegai mientras haces amigos, construyes lazos y descubres el historias de fondo de las únicas otras 12 personas en la ciudad. Cada día eres libre de hacer con Nini lo que quieras. Puedes ir a la escuela para aprender de forma opcional durante el verano, encontrar a una persona específica con quien conversar o aumentar tus estadísticas en una de las áreas de entrenamiento de Ashihara. Si desea conocer a una persona, puede chatear con ella a medida que avanza su día o pedirle que se una a usted mientras se mueve por la ciudad. El tiempo pasa rápidamente todos los días, y cuando participas en una actividad como estudiar un mapa de Japón, el reloj se adelanta.
Eventualmente, un Kegai poseerá a uno de los habitantes de la ciudad. Te dan pistas sobre quién es, y cuando lo descubres y te acercas a ellos en el lugar correcto en Ashihara (o simplemente te los encuentras, como me pasó a mí una o dos veces), un portal a una versión espejo de la ciudad. se abre. Una vez que alguien está poseído por un Kegai, solo tienes unos días para formar tu equipo y derrotarlo. Si no puedes hacerlo en ese tiempo o matas accidentalmente a alguien que querías mantener con vida, Nini puede restablecer el mundo a su primer día en la ciudad.
Ese es el ciclo de juego principal de Loop8. Tu objetivo es sobrevivir hasta fin de mes, aunque el juego realmente no te explica esto. Loop8 es ligero en cuanto a dirección y propósito, ya que prefiere que los jugadores definan su propia aventura y cuenten su propia historia a través de su extenso sistema social. Xseed ha hecho mucho para impulsar el”sistema de IA impulsado por las emociones”del juego, también conocido como el Sistema Karel, pero es posible que te tome algunas vueltas para ver que tiene algún tipo de efecto. La idea general detrás de esto es que cada acción que realices en el juego afectará lo que digan y hagan los personajes. Si eres malo con alguien, su odio por ti puede volver a morderte el trasero si Nini se enfrenta a ellos en la batalla. En teoría, el Sistema Karel promete experiencias únicas a través de cada ciclo que ejecutas. En la práctica…
De vuelta al uno
Las narraciones en bucle no son nada nuevo. Con la mayoría de los juegos, tu protagonista está al tanto de lo que está sucediendo y usa su experiencia para mejorar la próxima carrera o bucle que haga. Loop8 adopta un enfoque diferente. Si bien algunas estadísticas se transfieren a través de los bucles, todo lo demás se restablece a su base cuando comienzas de nuevo. Esto no solo significa que tendrás que comenzar a entrenar desde cero, sino que también tendrás que comenzar a construir esas relaciones nuevamente, pasando por las mismas conversaciones, experimentando los mismos eventos y observando cómo Nini tiene las mismas revelaciones.
A su favor, puede recuperar lo que perdió en el bucle mucho más rápido que cuando lo ganó la primera vez. Entonces, si progresas en la construcción de una amistad incipiente con Nanachi, el otaku de la ciudad, podrás encantarlo más rápido en tu próxima carrera. Las estadísticas que obtienes al entrenar por la ciudad también se recuperan rápidamente, incluso si su importancia palidece en comparación con las bendiciones que obtienes.
Musasa, una ardilla voladora mítica, es una criatura que vas a ver. mucho en este juego. Cada vez que visitas un santuario en la ciudad y, a menudo, cuando chateas con una persona, este pequeño aparecerá y ofrecerá una bendición de un dios. Las bendiciones aumentan sus diversas estadísticas y son las únicas cosas que se trasladan al comienzo de cada bucle. El tipo de bendición que obtienes es en gran parte aleatorio, pero quién es bendecido depende de tus acciones. Si Nini visita un santuario estando solo, la bendición será para él. Si visitas un santuario con otra persona, o si Musasa aparece después de hablar con alguien, la bendición a menudo, si no siempre, será para ellos. Cuantas más bendiciones recibas para Nini y el resto de la gente de la ciudad, más útiles serán en el mundo espejo.
Captura de pantalla de Destructoid
Debido a que Musasa aparece con tanta frecuencia durante este juego, recomiendo encarecidamente que todos actualicen versión 1.02 antes de jugar, ya que incluye la opción de omitir las animaciones de bendición.
Confía en mí.
Son solo emociones que se apoderan de mí
Por el primeras 10 horas de Loop8, luché para orientarme sobre en qué debería concentrarme. El Sistema Karel no parecía tener ningún impacto, ya sea en la batalla o en las conversaciones generales. Entendí cómo mis elecciones en los chats mejoraron o redujeron mis conexiones con la gente de la ciudad, pero es difícil realmente preocuparse por esas elecciones cuando, a menudo, su recompensa por hacer avanzar su relación era solo un simple”gracias”. También me resultó difícil preocuparme cuando algunas conversaciones desencadenaron eventos casi al azar. Estoy seguro de que no son aleatorios y hubo algo que hice, algún estado de relación que conocí, para desencadenar estos eventos. Pero no podría decirte los pasos que tomé para desbloquearlos.
Cada personaje tiene tres niveles de emoción (amistad, afecto y odio) que se ven afectados por las elecciones que haces. Cuanto más amigable seas con alguien, más opciones tendrás en las conversaciones. A medida que crezca su amistad, podrán sugerir actividades, entrenar juntos e incluso tener citas. Cuanto más te odia alguien… bueno, en realidad, no sé qué sucede cuando alguien odia a Nini porque todos lo amaron durante todas mis carreras. Las únicas personas que odiaban a Nini probablemente eran las que yo maté, pero eso fue bastante fácil de restablecer con otro bucle.
Captura de pantalla de Destructoid
Comprender cómo se siente la gente de Ashihara entre sí es la clave para que todos lleguen al final de Agosto vivo. Agregar a tu grupo a alguien que tenga una fuerte conexión emocional con la persona poseída por el Kegai puede afectar el resultado de la batalla. No quería matar a las personas que maté en el juego, pero no me dieron una opción para la mayoría de ellos porque no tenían conexión con los miembros de mi grupo. Por eso es importante descubrir quién está poseído desde el principio, para que puedas establecer una relación con aquellos con quienes comparten lazos emocionales. Me tomó demasiados bucles darme cuenta, pero una vez que lo hice, tuve una visión más clara de cómo proceder. Desafortunadamente, avanzar a veces significaba volver al principio.
No quiero pelear contigo
Cada ciclo que tomaba sumaba horas de juego repetitivo. Pasar por las mismas conversaciones se desgasta rápidamente, y cada bucle puede durar hasta siete horas, según sus acciones y qué tan satisfecho esté con su trayectoria. Tuve un ciclo en el que casi llegué a fin de mes solo para que Saru, mi mejor amigo de esa carrera, muriera en los últimos segundos de la batalla. Con el corazón roto, tenía una opción: ¿realizo un bucle y realizo los movimientos nuevamente, o reinicio mi último guardado?
Obviamente, elegí la última opción.
Jugando a través de Loop8 es similar a una guerra de desgaste. El juego hace todo lo posible para desgastarme con su naturaleza repetitiva, mientras que yo hice todo lo posible para perseverar y ganar todas esas bendiciones. Toda la diversión que tuve en las primeras horas de mi tiempo se había agotado cuando aterricé en el último día de mi último bucle. Incluso las batallas de Loop8, aunque tienen un diseño maravillosamente cinematográfico, no pudieron cambiar el rumbo de mis sentimientos hacia el juego.
No esperes demasiadas peleas o mazmorras extensas en Ashihara. Nini y sus amigos solo lucharán en una versión espejo de la ciudad, y aunque hay escaramuzas en las que participar, puedes ir directamente al jefe sin penalización. En la batalla, tienes control total sobre Nini, mientras que tus compañeros están controlados por la IA, y supuestamente toman sus decisiones en la batalla en función de su conexión contigo, el otro miembro de tu grupo y el enemigo poseído por Kegai. Puedes atacar usando una de las tres emociones con el odio causando el mayor daño.
Sin embargo, cuanto más uses el odio, más poderoso se volverá tu enemigo. Me quedé con los ataques de amistad y afecto y lo hice bien, manteniendo la fuerza del enemigo al mínimo durante la mayoría de mis batallas. Morí o perdí compañeros en mis primeros bucles, pero a medida que completaba más carreras, recibí más bendiciones e hice conexiones más fuertes, cualquier desafío que haya enfrentado anteriormente disminuyó. Después de muchos intentos sin que las cosas salieran bien, finalmente pude entrar en un bucle en el que estaba claro que todos seguirían respirando cuando llegara septiembre.
Captura de pantalla de Destructoid
En ese momento, había puesto en muchas más horas de las que jamás pretendí o debería tener. Y no sentí que estaba ganando debido a mi estrategia o habilidad. Estaba ganando porque pasé suficientes horas jugando con el Sistema Karel hasta que me resultó casi imposible perder.
Aquí vienes de nuevo
Mientras hacía cada bucle en Loop8, me di cuenta los sistemas que una vez encontré obtusos eran bastante elementales. Una vez que abandoné mis expectativas de cómo pensaba que debería jugarse este juego, como tratar de desarrollar la estadística de fuerza en función de la noción equivocada de que le otorgaría a Nini ataques más fuertes, comencé a ver este juego por lo que es. Loop8 tiene un fuerte aura de”prueba de concepto”.
Es un experimento en el diseño de juegos, uno que no funciona tan bien como debería. La repetición de cada bucle, que consume mucho tiempo, es un asesino del entusiasmo, mientras que el Sistema Karel realmente no tiene el impacto que debería. Se le brinda poca ayuda para ayudarlo a comprender qué acciones conducen a qué resultados, y el sistema de conversación en el centro de cada interacción personal puede sentirse como un trabajo ajetreado, lo que lo obliga a hablar con alguien cinco o seis veces seguidas para comunicarse. todos sus diálogos preestablecidos antes de tener acceso a las opciones de conversación. Para llegar al final, al menos si quieres un buen final, necesitarás enjuagar y repetir mucho, y no estoy seguro de cuántas personas se someterán a horas de juego limitado y diálogo recurrente.
A pesar de todas sus asperezas, y hay muchas, sigo pensando que Loop8: Summer of Gods es uno de los juegos más interesantes que jugaré este año. También podría ser el juego más decepcionante que jugaré este año. Hay mucho potencial en las ideas y conceptos individuales que se muestran aquí, pero ese potencial está atascado detrás de algunas decisiones de diseño agotadoras que agotaron el juego de cualquier alegría que buscaba brindarme.
[Esta revisión es basado en una compilación de revisión del juego proporcionada por el editor.]