Los desarrolladores que trabajaban en Redfall esperaban que la adquisición de la empresa matriz ZeniMax Media por parte de Microsoft significara el final del juego o, al menos, que se convirtiera en algo más reconocible para un estudio famoso por los simuladores inmersivos.

Eso proviene de Bloomberg, que informa que el desarrollo de Redfall estuvo plagado de numerosos problemas, desde la falta de personal hasta una dirección creativa poco clara. Llegó al punto en que, según los informes, algunos miembros del personal esperaban que el acuerdo de Microsoft para comprar ZeniMax Media acabara con el proyecto por completo o lo transformara en una experiencia para un solo jugador que se pareciera más a los juegos por los que el estudio es conocido.

Como probablemente te habrás dado cuenta, eso no sucedió. Bloomberg informa que Microsoft mantuvo un enfoque de no intervención, además de eliminar una versión del juego para PS5. Hablando con Un poco divertido en una entrevista reciente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, admitió que el equipo”no No haré un buen trabajo al principio para involucrar a Arkane Austin”.

Por lo que parece, los problemas estaban presentes mucho antes de que Microsoft entrara en escena. Bloomberg informa que Redfall llegó en un momento en que ZeniMax animaba a los estudios a trabajar con el modelo de”juegos como servicio”en mente. Dado que Prey no cumplió con las expectativas como una prioridad anual, los jefes de Arkane aparentemente desearon darle una oportunidad a algo con un atractivo más amplio.

Junto con una sensación de incertidumbre y objetivos cambiantes, Arkane también tuvo que lidiar con desarrolladores que se especializaban en jugadores individuales que se marchaban a pastos nuevos, desanimados por lo que proponía Redfall. De hecho, como señala Bloomberg, solo alrededor del 30% de los desarrolladores que trabajaron en Prey todavía estaban en Arkane cuando finalizó el desarrollo de Redfall.

Las cicatrices del desarrollo quedaron reflejadas en las reseñas. En nuestra propia revisión de Redfall, dijimos que”se siente apresurado, sin terminar e insatisfactorio”.

“Ni siquiera los asombrosos vampiros y el diseño del mundo pueden redimir el juego repetitivo de Redfall, que se vuelve cada vez más monótono a medida que juegas”, dijimos.

En cuanto a dónde estamos hoy, Xbox se ha comprometido a mejorar el juego a pesar de su difícil lanzamiento. Más allá de eso, solo podemos esperar y ver.

Redfall demuestra que es hora de hacer una pausa en los tiradores cansados ​​basados ​​​​en escuadrones.

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