No escribí mal el título
Damos por hecho lo difícil que es hacer bien algo malo, especialmente en los videojuegos. Hay muchas películas malas hechas intencionalmente para que sean divertidas de ver. Los mercados digitales están llenos de malos juegos mal hechos y buenos juegos mal hechos, pero crear un juego que pretenda reflejar un mal diseño pero que en realidad sea divertido de jugar; eso requiere trabajo.
Sin embargo, con el subgénero emergente que me gusta llamar jank-pop, ha habido mejores ejemplos de ello. Cruelty Squad, por ejemplo, presenta colores llamativos y llamativos y un diseño de nivel de nido de espaguetis, pero termina siendo divertido de jugar con su sentido del humor oscuro pero fuera de lugar y su mecánica profunda (a veces rota sin querer).
Algunas personas se toman demasiado en serio a Cruelty Squad. Sin embargo, no creo que nadie realmente vaya a hacer eso con Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, que parece ser la encarnación de la incómoda adolescencia de los videojuegos. Sin embargo, a pesar del hecho de que se configura como un tributo al peor círculo de la escena de modding FPS de finales de los 90, Slayers X logra encontrar profundidad y valor como una exploración de personajes extremadamente poco convencional.
Captura de pantalla de Destructoid
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Desarrollador: Big Z Studios Inc.
Editor: No More Robots
Lanzamiento: 1 de junio de 2022
PVPR: $16.99
Si jugaste a Hypnospace Outlaw, sin duda recordarás a Zane. Era un adolescente durante los eventos de ese juego y era un fiel reflejo de cierto tipo de habitante de Internet que todavía existe en la actualidad. Era un tipo muy egocéntrico que confundió su alienación con una señal de estar por encima de todos los demás y destinado a cosas más grandes. El tipo que inventaría una historia como:”Un tipo borracho me apuñaló en una fiesta, así que saqué el cuchillo y se lo tiré”. Alguien que piensa que la vida gira absolutamente en torno a ellos.
Por supuesto, Zane es un personaje ficticio, pero es totalmente posible olvidarlo.
Jay Tholen, una de las personas detrás de Hypnospace Outlaw, obviamente tiene una profunda fascinación por el personaje de Zane. Entonces, volvió al universo Hypnospace y preguntó cómo sería si Zane hubiera creado un mod para un juego de disparos en primera persona como Doom o Duke Nukem 3D. Lo que se le ocurrió es Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, que es a la vez ridículo y convincentemente creíble.
Venganza de ella
La historia en torno a Slayers X es que el amigo de Zane encuentra el mod incompleto en el que los dos habían trabajado juntos en los años 90, lo termina y lo lanza. Encuentro ese trasfondo difícil de tragar porque siento que Slayers X avergonzaría a cualquier adulto.
La idea es que Zane (no un Gary Stu, sino el propio Zane) es un hacker guerrero místico llamado un X Slayer, que todavía está entrenando pero rápidamente se está convirtiendo en el mejor que haya existido. Un grupo rival llamado Psykos ataca un día, mata a la madre de Zane y acaba con sus compañeros X Slayers. Entonces, Zane sale en busca de venganza porque es el mejor.
No sé si fue algo específico de los millennials tener una fase en la que crees que te espera algún evento que cambie el mundo para probar usted mismo en, pero definitivamente tenía algo cerca. Toda la configuración es intensamente familiar para mí. Incluso tenía un cuaderno cuando era niño, donde estaba delineando el diseño de un juego. No es estrictamente una cosa de auto-inserción como lo hizo Zane, pero definitivamente un juego de disparos vanguardista que traté de replicar en Duke Nukem 3D. Slayers X simplemente me habla a un nivel central.
El juego incluso tiene lugar en una representación 3D temprana de Boise, Idaho. O al menos una versión que existe en la realidad paralela de Hypnospace. Una de las cosas más interesantes de Duke Nukem 3D en ese momento era que sus entornos estaban más basados en la realidad, mientras que juegos como Doom, Blake Stone e incluso Quake eran mucho más abstractos en sus enfoques. Como tal, la idea de ambientar un juego en un lugar familiar seguía siendo muy novedosa y tentadora.
Este enfoque rara vez se traducía bien en el juego, que Slayers X en realidad replica. Los niveles tienen mucha exploración sin sentido disponible, el flujo a menudo simplemente… no está allí, y la ruta crítica a través de los niveles no se siente muy bien seleccionada. Duke Nukem 3D evitó esto con algunos de los diseños más inteligentes en la historia de los FPS, pero muchos diseñadores aficionados no sabían cómo replicar esto. Puedes navegar por Duke!Zone para ver ejemplos claros de esto.
Slayers X se deja caer deliberadamente en esto, y es tan, tan encantador.
Captura de pantalla de Destructoid
La prueba del dos
Slayers X logra la estética amateur de manera experta. Esto no es solo en lo que respecta al diseño de niveles. Parte del trabajo de textura utiliza imágenes digitalizadas y alteradas apresuradamente de gráficos (ficticios) del mundo real. Algunas texturas se han reutilizado descaradamente para nuevos contextos, como los interiores metálicos de los conductos de ventilación que solo son tierra gris. Nunca he visto a alguien hacer que los atajos tomados por desarrolladores casuales se sientan tan deliberados y difíciles.
Sin embargo, hay muchas indicaciones que traicionan la fachada de aficionado. Por un lado, las escenas CGI, aunque intencionalmente mal hechas, probablemente no habrían sido posibles para los adolescentes en ese momento. Las facetas del diseño de niveles no habrían sido fáciles de lograr en los días del Build Engine, como la construcción de escenarios nivel sobre nivel. Esto se puede explicar señalando el hecho de que el universo Hypnospace Outlaw tiene un enfoque diferente de la tecnología.
A pesar de esto, Slayers X todavía se siente como un FPS clásico. Las armas son divertidas para jugar y variadas (aunque limitadas), y con frecuencia luchas contra hordas de enemigos idénticos. Hay algunas arrugas innovadoras (como romper vidrios para obtener municiones para tu escopeta), pero se juega en gran medida como un FPS de los 90, hasta el movimiento exagerado de la cabeza.
Captura de pantalla de Destructoid
Realmente eres el X-Slayer final
Ya sea que aprecies o no el diseño deliberadamente terrible, disfruto Slayers X por su fascinante exploración de personajes. Toda la experiencia es absolutamente creíble como producto de la imaginación de un adolescente nervioso. Zane puso mucho de su propio mundo (fantasía y otros) en Slayers X. Aprendemos mucho sobre él, incluso cuando nos avergonzamos de las representaciones humillantes de las personas de su vida. Vemos el mundo a través de sus ojos. Pero Zane no existe.
Me molesta de la misma manera que lo hizo Hypnospace Outlaw. Es una ventana clara a una época que recuerdo tan bien. La exploración de un lugar envuelto en niebla en mi memoria es tan profundamente conmovedora que no estoy seguro de que importaría si el juego en sí fuera bueno.
De hecho, como juego, Slayers X es No es genial. No es lo suficientemente malo como para ser repulsivo, pero constantemente te enfrentas a problemas que, aunque probablemente sean deliberados, siguen siendo problemas. Su flujo no es muy bueno, es increíblemente corto y no hay muchos enemigos o armas. Pero aun así se las arregla para ser inocuamente agradable.
Sin embargo, como pieza de ficción, Slayers X es algo indispensable y único a la vez. Me pone la piel de gallina que alguien pueda transmitir una narrativa tan detallada contándola indirectamente a través de la creación no relacionada de un personaje. Es una mentira elaborada que se siente completamente honesta. Pero con muchos chistes sobre caca.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]