Probablemente, el tema más candente en los juegos en línea en las próximas semanas, si no meses, será un debate interminable y agotador sobre la nueva revelación importante de Capcom para Street Fighter 6: Modern Controls.
Modern Controls, un gran cambio en el statu quo establecido de Street Fighter, tiene una barrera de entrada considerablemente más baja en términos de ejecución, pero también se ha equilibrado con su propio conjunto de deficiencias. A pesar de eso, algunas personas, naturalmente, están locas como el demonio.
¿Qué tipo de error abominable cometerás en Street Fighter 6?
La maravillosa cuenta de compilación de sal para juegos ScrubQuotes ya ha cambiado su avatar por el icono de control moderno, aunque al revés, convirtiendo esa’M’en una’W’, ya que está inundado de ejemplos de las abundantes minas de sal que se abren en respuesta al nuevo esquema de control moderno. Esto es solo de la beta abierta. Con el juego completo, se pondrá mucho, mucho peor.
Si no lo has probado, los controles modernos están diseñados para encajar mejor en un controlador y para simplificar la experiencia de Street Fighter. Por lo general, Street Fighter tiene tres botones de golpe y tres botones de patada, que representan golpes ligeros, medios y pesados. También hay movimientos especiales y normales únicos, que se activan presionando la palanca en una dirección determinada o realizando un movimiento determinado, como el cuarto de círculo hacia adelante (abajo-hacia adelante) más un puñetazo para una bola de fuego, o el movimiento en forma de Z (hacia adelante-hacia adelante). abajo-adelante) con un puñetazo para un uppercut. Los controles modernos cambian todo eso.
En cambio, tiene un botón ligero, un botón medio y un botón pesado. El juego ajusta el conjunto de movimientos para cada personaje, lo que significa que no puedes elegir lanzar específicamente una patada o un puñetazo medio, por ejemplo. Medium hará un movimiento específico cuando estés de pie o agachado, y eso es todo. Los especiales, por su parte, se ejecutan con un solo botón y una dirección, al estilo Smash Bros.
Como Ryu, por ejemplo, una bola de fuego se dispara simplemente presionando Triángulo/Y. Un uppercut es Y con el palo inclinado hacia adelante. Debido a que hay cuatro direcciones (neutral, izquierda, abajo, derecha; arriba es saltar), eso significa que está limitado a solo cuatro movimientos especiales. Los personajes que tienen más de cuatro, que es gran parte del elenco, simplemente pierden el acceso a cualquier otro especial. Además, los especiales activados de esta manera, sin las entradas más complicadas, causan un 20 % menos de daño.
Zangief podría ser el más defectuoso cuando se trata de controles modernos.
Y finalmente, está el punto más polémico: los combos automáticos. Aquí es donde puede mantener presionado el gatillo derecho y martillar ligero, medio o pesado, y obtener una cadena combinada básica de cuatro a cinco golpes. Por lo general, estos combos automáticos terminan en un Overdrive Art (anteriormente conocido como movimientos EX), lo que significa que queman un medidor valioso. Tres Overdrive Arts agotan su medidor, lo que elimina su capacidad de parar, cancelar o acelerar, mecánicas clave para la supervivencia. Además, si tu oponente bloquea y no detienes el combo automático antes, quedarás extremadamente vulnerable a un contraataque masivo.
Básicamente, pierdes mucho cuando usas los controles modernos. Las rutas combinadas óptimas no están disponibles para usted, incluso si está ingresando botones manualmente, ya que no tiene acceso a todos los movimientos. Podría decirse que la gestión de contadores es un dolor de cabeza mayor. Y su producción de daño general es menor. Pero esto no significa que los controles modernos estén relegados a la papelera.
De hecho, todo lo contrario. Como casi todo en Street Fighter (o cualquier otro juego de lucha medio decente), el uso de los controles modernos es situacional. Algunos personajes en algunos enfrentamientos y situaciones inevitablemente estarán bastante enfermos con ellos. Ya hay mucho revuelo en torno a’Modern Guile’. Y aunque el potencial combinado manual está abollado, no está muerto. Capcom parece saber esto también: todos los personajes tienen pruebas combinadas para los esquemas de control moderno y clásico, y las pruebas modernas posteriores tienen algunas entradas propias bastante complejas.
Y este es el punto, ¿no es así? ¿él? Es una elección. Eventualmente veremos jugadores modernos en Capcom Cup y Evo top 8; Es inevitable. El juego ha sido cuidadosamente equilibrado a su alrededor. Y entonces es válido. Pulsar el chat del juego para decirle a alguien que es un matorral combinado automático es una tontería. Después de todo, estaban haciendo un 20 % menos de daño especial y tenían acceso a aproximadamente la mitad del conjunto de movimientos naturales de su personaje, así que seguramente tus combos manuales deberían haber sido lo suficientemente buenos para mantener el ritmo.
Chun-Li te arrestará por usando un Hitbox, payaso.
Además, seamos realistas; este tipo de cosas es parte del meta del juego de lucha. La gente juega con la forma de”puerta”que tiene su palo y selecciona”botones silenciosos”para que su oponente no pueda escuchar ni reaccionar a sus entradas. Hitboxes y teclados se han disparado en popularidad. Y Street Fighter se ha deleitado durante mucho tiempo en la elección, eligiendo entre Supers, ISM o V-Skills y cualquier otro sistema mecánico a lo largo de los años. Como siempre en la competencia, es lo que sea que puedas hacer para obtener una ventaja. En algunas situaciones, los controles modernos pueden ser eso. En otros, pueden ser un contratiempo.
Soy un jugador de palo y me gustan mis entradas tradicionales. No soy un jugador increíble, pero soy decente: cuando era un jugador regular de SF5, rondaba Super Gold. Pero respeto los controles modernos, y de hecho estoy entusiasmado por la forma en que brindará una oportunidad para que más jugadores se familiaricen con el meollo de las características de SF6 y algunos de los elementos más profundos del metajuego. Enfrentaré una batalla contra alguien con controles modernos de la misma manera que lo haría con cualquier otro jugador. Y si pierdo, también pensaré en cómo remediar la pérdida de la misma manera.
Además… ¿son geniales? Me propuse jugar casi toda la campaña World Tour en un controlador con controles modernos, y lo disfruté. Puedo ver las ventajas de esto, e incluso podría tener una versión moderna de un personaje en particular en mi bolsillo trasero, para un cambio de ritmo de emergencia, en el futuro.
Cammy se siente interesante en Modern – Hay muchas cosas que no puedes hacer.
Este nuevo esquema de control no debería ser temido por los jugadores veteranos, y no debería ser una marca de vergüenza para aquellos que quieran usarlo. Es solo otro obstáculo para prepararse y superar, y de eso se trata Street Fighter. Si ayuda incluso a un nuevo jugador a involucrarse con el juego en un nivel más profundo, ha cumplido su misión.
Además, valdrá la pena por las risas de la inevitable sal solo en el chat del juego.